Ubisoft Quyết Định Kéo Dài Thời Gian Phát Triển, Các Tựa Game Lớn Sẽ “Đánh Bóng” Kỹ Hơn

Ubisoft đã dành kha khá thời gian để phát triển Assassin’s Creed Shadows, tựa game từng bị trì hoãn nhiều lần trước khi chính thức ra mắt năm nay trên PC, PS5 và Xbox Series X | S.
Quyết định này bắt nguồn từ phản hồi tiêu cực của người hâm mộ và giới phê bình về các trailer gameplay và buổi giới thiệu trong quá trình phát triển ban đầu của Assassin’s Creed Shadows. Một lý do khác là sự đón nhận không mấy khả quan của các tựa game Ubisoft trước đó như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora trong vài năm qua.
Tuy nhiên, sau khi chứng kiến kết quả tích cực từ việc kéo dài thời gian phát triển của Assassin’s Creed Shadows, có vẻ như Ubisoft đã quyết định sẽ dành thêm thời gian để “đánh bóng” (polish) các tựa game sắp ra mắt của mình.
Thông báo này được đưa ra hôm nay, trong báo cáo kết quả tài chính của công ty. Hiện tại, vẫn chưa rõ chính xác những tựa game Ubisoft nào sẽ có thời gian phát triển kéo dài hơn. Chỉ có gợi ý rằng các tựa game được đề cập thuộc về những thương hiệu hàng đầu của Ubisoft, bao gồm Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division và Ghost Recon.
Tựa Game Chất Lượng Hơn Từ Ubisoft
Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, cho biết các dự án bị trì hoãn giờ đây đặt mục tiêu ra mắt sau năm tài chính hiện tại, kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Như vậy, các phiên bản tiếp theo trong những thương hiệu hàng đầu của Ubisoft sẽ ra mắt vào cuối tháng 3 năm 2027 hoặc tháng 3 năm 2028, tức là trong hai năm tài chính tiếp theo.
Giải thích về chiến lược mới của Ubisoft, Yves Guillemot cho biết:
“Sau khi xem xét lại danh mục sản phẩm đang phát triển, chúng tôi đã quyết định cung cấp thêm thời gian phát triển cho một số dự án lớn nhất của mình nhằm tạo ra những điều kiện tốt nhất để thành công. Kết quả là, năm tài chính 2026-27 và 2027-28 sẽ chứng kiến lượng nội dung đáng kể đến từ các thương hiệu lớn nhất của chúng tôi.”
Assassin’s Creed Shadows ra mắt vào tháng 3 năm 2025 và đã đạt được doanh thu ngày đầu ra mắt cao thứ hai trong lịch sử thương hiệu, đồng thời thu hút 3 triệu người chơi chỉ sau một tuần ra mắt. Ông Yves Guillemot tiếp lời:
“Nhận thức được những thách thức phía trước, chúng tôi đã thực hiện các bước đi quyết đoán để tiếp tục củng cố tương lai của công ty. Sự ra mắt của Assassin’s Creed Shadows là một khoảnh khắc mang tính quyết định. Nó tái khẳng định sức mạnh của thương hiệu Assassin’s Creed, với phản hồi cộng đồng rất tích cực từ cả những người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới. Chúng tôi cũng đã hoàn thành chương trình cắt giảm chi phí ban đầu sớm hơn kế hoạch. Chúng tôi cam kết sẽ đi xa hơn, với khoản tiết kiệm bổ sung ít nhất 100 triệu euro trong hai năm tới để thúc đẩy hiệu quả cấu trúc và củng cố nền tảng của tổ chức.”
assassin-s-creed-shadows-press-image-8.jpg
Điều này được kỳ vọng sẽ dẫn đến việc Ubisoft phát hành những tựa game chất lượng và được “đánh bóng” kỹ lưỡng hơn trong tương lai, đáp ứng sự mong đợi của cộng đồng game thủ.
assassin-s-creed-shadows-press-image-6.jpg
Quyết định chiến lược này cho thấy Ubisoft đang lắng nghe phản hồi từ người chơi và rút kinh nghiệm từ các dự án trước đây. Việc đầu tư thêm thời gian vào khâu hoàn thiện có thể giúp các tựa game lớn sắp tới của họ tránh được những vấn đề kỹ thuật khi ra mắt và mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, đặc biệt là cộng đồng game thủ Việt Nam vốn rất quan tâm đến chất lượng game.
assassin-s-creed-shadows-press-image-5.jpg
Việc các thương hiệu đình đám như Far Cry, Rainbow Six, The Division hay Ghost Recon có khả năng được hưởng lợi từ chính sách mới này chắc chắn là tin vui cho những người hâm mộ lâu năm của Ubisoft.
Kết luận: Với thành công ban đầu của Assassin’s Creed Shadows nhờ thời gian phát triển được nới lỏng, Ubisoft đang đặt cược vào việc kéo dài quy trình sản xuất để nâng cao chất lượng các game AAA trong tương lai. Đây là tín hiệu tích cực, hy vọng rằng game thủ sẽ sớm được trải nghiệm những sản phẩm hoàn thiện và đáng giá hơn từ nhà phát hành Pháp này.
Bạn nghĩ sao về quyết định mới của Ubisoft? Liệu việc trì hoãn có thực sự mang lại những tựa game tốt hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!