Game PC

Top Game Kojima: Xếp Hạng Những Tuyệt Tác Của Bậc Thầy Làng Game

Hideo Kojima, không còn nghi ngờ gì nữa, là một trong những nhân vật được tin cậy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một người nổi tiếng có tầm cỡ không thể đong đếm.

Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị bí truyền trong dòng game Metal Gear, nỗi ám ảnh với việc làm phim, và khuynh hướng kỳ lạ thích giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng trong các lĩnh vực đặc thù, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.

Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ căng thẳng với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.

Chúng ta sẽ cùng điểm qua và xếp hạng những tựa game xuất sắc nhất của Kojima. Lưu ý rằng chúng ta sẽ chỉ tính những trò chơi mà chính Kojima đạo diễn hoặc biên kịch và những trò chơi phần lớn gắn liền với tên tuổi của ông. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra danh sách “mẹ” của các game Kojima, vì vậy không thể quá bận tâm đến mọi tựa game Metal Gear!

13. P.T.

Tựa Game Dang Dở Đầy Tiếc Nuối

Bóng ma Lisa ám ảnh trong hành lang game P.T. của KojimaBóng ma Lisa ám ảnh trong hành lang game P.T. của Kojima

P.T.

Thể loại: Kinh dị Sinh tồn

  • Phát hành: 12 tháng 8, 2014
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Nền tảng: PS4
  • Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T., một đoạn teaser có thể chơi được (playable teaser) cho một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa siêu thực đáng sợ và bầu không khí kinh dị tâm lý bất ổn.

Nó cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. hợp tác với Guillermo del Toro, một tài năng không kém cạnh, với sự tham gia của Norman Reedus trong vai nhân vật chính giấu tên.

Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Để xát thêm muối vào vết thương, đoạn teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và không còn khả dụng cho người chơi trừ khi họ đã tải xuống từ trước trên máy console của mình.

P.T. vẫn là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất đối với cộng đồng game thủ, vì nhiều người hâm mộ đã rất hào hứng với việc phát hành một trò chơi được tạo ra bởi các giám đốc sáng tạo tài năng và tâm huyết, để rồi tất cả bị một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực tước đoạt.

12. Metal Gear

Metal Gear!?

Hình ảnh Solid Snake trong game Metal Gear phiên bản gốc năm 1987Hình ảnh Solid Snake trong game Metal Gear phiên bản gốc năm 1987

Metal Gear

Thể loại: Hành động, Lén lút

  • Phát hành: 13 tháng 7, 1987
  • ESRB: E 10+ // Bạo lực nhẹ, Liên quan đến thuốc lá
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Franchise: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
  • Thời gian hoàn thành: 4 giờ

Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy Metal Gear gốc xếp hạng thấp như vậy mặc dù đây là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima.

Dù vậy, Metal Gear không đứng vững trước thử thách của thời gian khi so sánh với các tựa game khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị hạn chế rất nhiều bởi thời đại của nó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là trò chơi gốc, nhưng chỉ có vậy thôi.

Dù rất muốn xếp hạng cao hơn, nhưng về mặt lối chơi, nó thực sự không còn hấp dẫn. Nhưng rồi, đó cũng là tiêu chuẩn chung cho nhiều trò chơi được sản xuất vào những năm 80.

11. Snatcher

Kojima Và 70% Ảnh Hưởng Từ Điện Ảnh

Nhân vật Gillian Seed và người bạn robot trong thành phố tương lai của game SnatcherNhân vật Gillian Seed và người bạn robot trong thành phố tương lai của game Snatcher

Snatcher

Thể loại: Visual Novel

  • Phát hành: 26 tháng 11, 1988
  • ESRB: E
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
  • Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của mình trong các trò chơi. Nó được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó được chuyển sang các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.

Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear gốc, Snatcher có lẽ là một trong những trò chơi “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher.

Vấn đề lớn nhất với Snatcher là việc phải quay lại nhiều lần và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn lại vừa hạn chế vừa đa dạng một cách khó hiểu.

Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher vì nó đã nhận được một vở kịch radio tiền truyện vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda của dòng game No More Heroes, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người trùng hợp cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.

10. Policenauts

Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển

Gameplay của Policenauts, một tựa game phiêu lưu đồ họa của KojimaGameplay của Policenauts, một tựa game phiêu lưu đồ họa của Kojima

Policenauts

Thể loại: Phiêu lưu

  • Phát hành: 29 tháng 7, 1994
  • ESRB: E
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn

Giống như Snatcher, Policenauts là một trò chơi tương tác dạng point-and-click lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tình yêu điện ảnh của Kojima và là một trong nhiều trò chơi bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình thành ý tưởng về trò chơi này khi ông đang làm việc với Snatcher.

Xu hướng yêu thích điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ không chỉ qua bí ẩn trinh thám mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống Riggs và Murtaugh, tương ứng, từ Lethal Weapon.

Lấy cảm hứng từ việc người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD bị đóng băng cryo, sau này trở thành một điều tra viên tư nhân, bị cuốn vào một bí ẩn xung quanh người vợ cũ đã chết của mình. Policenauts có một câu chuyện hợp lý hơn nhiều với các cuộc đối thoại mượt mà hơn xuyên suốt trò chơi.

Mặc dù chưa bao giờ được phát hành chính thức bằng tiếng Anh, có những bản dịch của người hâm mộ đã giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này.

9. Metal Gear 2: Solid Snake

Một Sự Cải Tiến Nhẹ

Solid Snake trong Metal Gear 2, một bước tiến so với phiên bản đầu tiênSolid Snake trong Metal Gear 2, một bước tiến so với phiên bản đầu tiên

Metal Gear 2

Thể loại: Lén lút, Hành động

Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake cải tiến so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là đồ họa và âm nhạc tốt hơn nhiều.

Đến thời điểm này, bạn có thể nhận thấy rằng Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một nhà biên kịch game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và “chất Kojima” bắt đầu bộc lộ rõ hơn, đặc biệt là trong lời thoại.

Metal Gear 2 không có sẵn cho khán giả phương Tây cho đến khi bản phát hành lại của MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã quyết định phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây mang tên Snake’s Revenge, mà Kojima không hề liên quan và nó chưa bao giờ được coi là canon.

8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Lăn Lộn Trong Thùng Phuy

Old Snake trong Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots với bộ OctoCamoOld Snake trong Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots với bộ OctoCamo

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Thể loại: Lén lút

Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, là bài ca thiên nga của Solid Snake (giờ là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots một cách bi thảm lại gặp phải rất nhiều vấn đề mặc dù có vị thế mang tính biểu tượng trong dòng game và sự nâng cấp vượt trội về độ trung thực của hình ảnh.

Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị cho Snake sử dụng và những kẻ thù để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng lục gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận đấu CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.

Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể ngăn nó khỏi việc bị ảnh hưởng bởi hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông được sản xuất trong những năm 2000 mắc phải: việc chỉnh màu tệ hại làm giảm độ bão hòa một cách đau đớn và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu xám cam, tước đi sự sống động của trò chơi.

Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 còn có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xảy ra gần như sau mỗi vài bước đi, nơi quyền kiểm soát bị tước khỏi tay bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài tới 30 phút.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker

Chất Metal Gear Cốt Lõi

Snake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker, một màn crossover độc đáoSnake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker, một màn crossover độc đáo

Metal Gear Solid: Peace Walker

Thể loại: Lén lút

  • Phát hành: 8 tháng 6, 2010
  • ESRB: T (Teen) do Máu, Liên quan đến ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề khêu gợi, Sử dụng thuốc lá, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox
  • Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ
  • Franchise: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
  • Thời gian hoàn thành: 18 giờ

Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta hãy xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières.

Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ có thể lựa chọn dựa trên hành động với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.

Bởi vì ban đầu nó được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các tác phẩm nghệ thuật theo phong cách truyện tranh tĩnh được tạo ra bởi nghệ sĩ lâu năm của Metal Gear, Yoji Shinkawa.

Dù sao đi nữa, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được yêu thích, vì nó cũng có các màn hợp tác (crossover) không quá nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần nhiệm vụ phụ, nơi bạn có thể chiến đấu với Rathalos, một quái vật chủ lực của dòng game, và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật.

6. Metal Gear Solid

Psycho Mantis…!?

Solid Snake đối đầu với nguy hiểm trong Metal Gear Solid phiên bản PS1 kinh điểnSolid Snake đối đầu với nguy hiểm trong Metal Gear Solid phiên bản PS1 kinh điển

Metal Gear Solid

Thể loại: Lén lút

Metal Gear Solid là trò chơi thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của cả dòng game.

Với lối chơi hành động lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên bản sắc độc đáo cho thương hiệu và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, trò chơi này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các tựa game hành động lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một dòng game huyền thoại.

Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là việc Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay.

Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể thay thế, người kể từ đó đã trở thành đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị Kiefer Sutherland thay thế từ Ground Zeroes trở đi.

5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Để Các Bạn Chờ Lâu Rồi Phải Không?

Big Boss trong một đoạn cắt cảnh mở đầu của Metal Gear Solid V: Ground ZeroesBig Boss trong một đoạn cắt cảnh mở đầu của Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Thể loại: Lén lút

Đánh giá: 8 / 10

  • Phát hành: 18 tháng 3, 2014
  • ESRB: M (Mature 17+) Do Máu me, Bạo lực dữ dội, Bạo lực tình dục, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Franchise: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes hoàn toàn cải tiến cơ chế hành động lén lút và bắn súng của dòng game và giới thiệu một cốt truyện mới chỉ mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T.

Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện bao trùm của trò chơi tiếp theo.

So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống hành động lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Chế độ Phản xạ (Reflex Mode) đã được đưa vào, chế độ này cũng được triển khai trong Phantom Pain.

Mặc dù Keifer Sutherland đã thể hiện vai Snake khá tốt, David Hayter vẫn rất được mong nhớ trong vai diễn người lính huyền thoại mang tính biểu tượng của mình, người đã không đảm nhận lại vai diễn trong Ground Zeroes và các phần sau vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.

4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Chúng Ta Là Diamond Dogs

Snake trầm ngâm trong Metal Gear Solid V The Phantom Pain sau những biến cốSnake trầm ngâm trong Metal Gear Solid V The Phantom Pain sau những biến cố

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Thể loại: Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng, Phiêu lưu

Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc dòng game Metal Gear với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp gáp, nội dung bị cắt xén, và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những vùng đất hứa hẹn hơn.

Phần mới nhất này của dòng game Metal Gear chính sử dụng tất cả những gì Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải tiến chúng. Phantom Pain tạo nên sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Chế độ Phản xạ, cho phép hành động lén lút dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, và thậm chí cả bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ.

Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Căn cứ Mẹ (Mother Base) của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, tăng cường tinh thần và dân số cho Diamond Dogs mới của bạn.

Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox của nó.

Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” quen thuộc bao gồm căng thẳng địa chính trị ở mức độ cao và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có cơ hội tự tay đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.

Tóm lại, hành trình sáng tạo của Hideo Kojima đã để lại một di sản đồ sộ với những tựa game không chỉ định hình thể loại mà còn thách thức cách chúng ta cảm nhận và tương tác với trò chơi điện tử. Từ những thử nghiệm ban đầu đến các siêu phẩm hành động lén lút, mỗi tác phẩm đều mang đậm dấu ấn cá nhân và tầm nhìn độc đáo của ông.

Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này và đâu là tựa game Kojima yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game và eSport nóng hổi nhất!

Related Articles

Back to top button