Top 10 Tựa Game SNES Kinh Điển Vẫn Giữ Vị Thế Cho Đến Nay

Hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES) có thể coi là “con gà đẻ trứng vàng” của ngành công nghiệp game thập niên 90, là ông hoàng của kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói một cách nhẹ nhàng, đó là một cỗ máy cực kỳ quan trọng.
SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của những gì các tựa game 2D có thể đạt được vào thời điểm đó, vượt trội hơn nhiều so với người anh em NES và tập trung, hiệu quả hơn so với sự chuyển đổi sang 3D còn khá “ngượng ngùng” diễn ra sau này.
Tổng hợp ảnh bìa của một số game SNES kinh điển như Zombies Ate My Neighbors, ActRaiser, Mystical Ninja và Live A Live
SNES sở hữu một thư viện game đồ sộ, với không ít tựa game có thể đã bị lãng quên hoặc ít được chú ý tới.
Tuy nhiên, cũng chính trên SNES, nhiều huyền thoại game được yêu mến đã ra đời. Đó là những tựa game không chỉ thành công vang dội vào thời của chúng mà còn duy trì sức hút bền bỉ ngay cả sau nhiều thập kỷ. Không phải mọi game phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng hiện đại, nhưng một số ít vẫn mang lại niềm vui chơi game y nguyên như những năm tháng xưa.
Đó có lẽ là lý do vì sao chiếc SNES Classic đã “cháy hàng” ngay lập tức khi ra mắt. Dù bạn đang khao khát một trải nghiệm game kinh điển hay chỉ đơn giản là tìm kiếm điều gì đó thú vị, những tựa game dưới đây vẫn giữ nguyên giá trị và sự tinh túy vượt thời gian của mình.
10. Super Metroid
Chuẩn Mực Vàng Của Thể Loại
Bạn có biết vì sao tên gọi cho các tựa game platformer 2D phi tuyến tính với lối khám phá mở rộng được gọi là “Metroidvania” không? Một nửa công thức đến từ Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng quả thực đã tạo nên chuẩn mực cho cả series và một thể loại game mới ra đời sau này.
So với các game platformer hành động khác trên SNES, tính phi tuyến tính của Super Metroid là một điểm khác biệt lớn. Không có các màn chơi để chinh phục, chỉ có các khu vực để khám phá và những bí mật để vén màn theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một loại tự do mới lạ vào thời đó, khuyến khích cả việc phiêu lưu có hệ thống lẫn việc theo đuổi sự hoàn hảo trong speedrunning (chơi nhanh nhất có thể).
Super Metroid sở hữu cơ chế và tiến trình chơi vẫn gần như hoàn hảo ngay cả sau nhiều năm, đến mức một số game Metroidvania hiện đại vẫn chưa thể sánh kịp.
Samus Aran thực hiện cú nhảy trong game Super Metroid trên SNES
9. Chrono Trigger
Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Nghĩa Đen
Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai series JRPG trụ cột là Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định thực hiện một bước đi táo bạo bằng cách kết hợp sức mạnh sáng tạo của cả hai cha đẻ series, cùng với nét vẽ kinh điển của cố họa sĩ Akira Toriyama. Kết quả là Chrono Trigger, một tựa game JRPG đến nay vẫn gần như đứng một mình một đẳng cấp.
Chrono Trigger lấy cảm hứng một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và các nhân vật vừa mang nét truyền thống của kiếm và ma thuật vừa hài hước, duyên dáng.
Đội hình nhân vật đáng yêu của bạn là tập hợp các hình mẫu JRPG truyền thống trong một nhiệm vụ giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn rất buồn cười, phần lớn nhờ vào nét vẽ của Toriyama. Chính cái tông nhẹ nhàng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc của game trở nên sâu sắc hơn nhiều.
Cho đến ngày nay, câu nói “nhưng tương lai vẫn không chịu thay đổi” (but the future refused to change) vẫn khiến nhiều người chơi rùng mình. Thành thật mà nói, thật đáng kinh ngạc khi Chrono Trigger chưa từng nhận được bản làm lại (remake) hiện đại nào, chỉ có các bản port được nâng cấp. Nếu một bản remake xuất hiện, chắc chắn cộng đồng game thủ sẽ rất hào hứng.
Crono và Luca chiến đấu với Dragon Tank trong cảnh mở đầu game Chrono Trigger
8. Super Mario RPG
Một Trong Những Tựa Game JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất
Nói về Square, gã khổng lồ JRPG này không ngại thử nghiệm trong thời kỳ đỉnh cao của SNES. Một sáng tạo đặc biệt tham vọng là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó, anh ta chưa từng bén mảng tới.
Nếu bạn có bạn bè hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những tựa game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài sự quen thuộc vốn có của Mario và các nhân vật liên quan, game còn ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các JRPG khác phát hành cùng thời điểm. Việc quản lý chỉ số đơn giản hơn, và hệ thống “action command” (thao tác đúng thời điểm) giúp người chơi duy trì sự tập trung trong các trận chiến.
Bản làm lại cho Switch năm 2023 đã được quảng cáo là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Dù bản làm lại rất thú vị, bản gốc SNES vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim nhiều game thủ vì đã giúp họ bước chân vào một trong những thể loại game yêu thích.
Mario sử dụng Fire Sphere tấn công Mack trong cảnh chiến đấu trong game Super Mario RPG Legend of the Seven Stars
7. Super Mario World
Thêm Gia Vị Cho Công Thức
Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần một tựa game Mario “đinh”, một game platformer đơn giản nhưng đủ hấp dẫn để bạn muốn mua máy, tốt nhất là kèm theo máy. Đối với SNES, đó chính là Super Mario World, một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại của máy.
Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario thông thường, dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là một màn trình diễn về khả năng của SNES như một console, từ hiệu ứng parallax scrolling cho đến rendering Mode 7. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một viên nang thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đỉnh cao 2D.
Vào thời điểm ra mắt, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải chơi hết trong một lần, Super Mario World có thể lưu lại và tiếp tục sau. Đối với nhiều người chơi, việc không cần phải hoàn thành toàn bộ game trong một lần chơi là một sự giải thoát lớn, đặc biệt khi xét đến độ lớn của game.
Mario nhảy qua Banzai Bill khổng lồ trong màn chơi game Super Mario World
6. Yoshi’s Island
Rực Rỡ, Đầy Màu Sắc, Sáng Tạo
Điều thú vị về những tựa game thực sự kinh điển là dù trải nghiệm có thể không hoàn toàn tích cực, nhưng những ai đã chơi đều có chung cảm xúc về cả điểm hay và điểm dở. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều ghét cay ghét đắng âm thanh Baby Mario khóc.
So với các game Mario chính tuyến, Yoshi’s Island mang đến trải nghiệm chậm rãi và có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự thưởng thức các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc và sáng tạo. Chính phong cách đồ họa pastel đặc trưng đó vẫn giữ được vẻ đẹp vượt thời gian dù công nghệ đồ họa đã tiến xa đến đâu.
Vì là một game chậm hơn, nó cũng thân thiện với người chơi hơn một chút. Dù rất thích chơi các game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island lại là game tôi tìm đến khi muốn thư giãn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Thật lòng mà nói, tôi rất mừng vì âm thanh tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong một game nào khác, và hy vọng sẽ không bao giờ xuất hiện nữa.
Yoshi đứng trên một nền tảng trong màn chơi đầy màu sắc của game Yoshi's Island
5. Super Punch-Out!!
Sự Pha Trộn Lý Tưởng Giữa Mãn Nhãn Và Cơ Chế
Thật buồn khi Punch-Out vẫn còn là một series ít được biết đến trong số rất nhiều franchise của Nintendo, bởi vì tôi yêu cả ba phiên bản của nó. Super Punch-Out!!, đặc biệt, đại diện cho một số ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một hồi ức mơ hồ nhưng đẹp đẽ về việc xem ai đó chiến đấu với Mad Clown.
So với bản NES gốc, Super Punch Out là một game có tính kỹ thuật cao hơn một chút, chú trọng nhiều hơn vào việc phòng thủ và tích lũy đà. Các võ sĩ và hình mẫu tấn công của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (dù hầu hết chỉ là thay đổi bảng màu), với gần như mỗi võ sĩ đều có một đòn tấn công hoặc chiến thuật độc đáo riêng.
Nếu có một điều tôi yêu thích ở Super Punch Out, đó là cảm giác thỏa mãn thực sự khi bạn cuối cùng cũng tìm ra cách phá vỡ và nhìn thấu được hình mẫu tấn công của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được lối chơi của họ và áp dụng chiến thuật phù hợp, nó khiến mọi mồ hôi và thất bại trước đó đều trở nên đáng giá.
Người chơi đấm Bald Bull trong trận đấu game Super Punch-Out!!
4. The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Cực Kỳ Rộng Lớn Vào Thời Điểm Ra Mắt
Bộ đôi Legend of Zelda gốc trên NES là những game tuyệt vời vào thời của chúng, nhưng do những hạn chế về thiết kế, chúng khá khó để người chơi nắm bắt trọn vẹn. Ngược lại, tựa game Zelda “đinh” của SNES, A Link to the Past, vừa đồ sộ vừa mạch lạc, điều mà bạn không dễ tìm thấy vào thời đó.
Trong khi các thế giới game hiện đại ngày nay có tỷ lệ lớn hơn nhiều, mỗi màn hình riêng lẻ trong A Link to the Past đều tạo cảm giác như nó thuộc về nơi đó. Ngay cả khi chỉ di chuyển qua các bản đồ, việc tự mình đi bộ khắp Hyrule khiến game cảm thấy khổng lồ một cách hợp lý, với những bí mật để tìm kiếm ở mọi ngóc ngách. Điều này cũng được thể hiện trong thiết kế hầm ngục (dungeon), với nhiều hầm ngục kinh điển vẫn mang lại cả niềm vui và sự “ức chế” cho đến ngày nay.
Nói cách khác, A Link to the Past giống như tựa game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng bắt đầu chơi mà không cần đọc hướng dẫn sử dụng. Điều này hoàn toàn khác với các game NES, nơi tôi đã thử chơi mà không có sách hướng dẫn và bị lạc lối hoàn toàn.
Link chiến đấu với một lính gác trong game The Legend of Zelda A Link to the Past
3. Street Fighter 2
Tựa Game Đối Kháng Thực Thụ Đầu Tiên
Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là game đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Nó thậm chí không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy thì tại sao game này vẫn được coi là biểu tượng của thể loại cho đến ngày nay? Đơn giản thôi: đây là game đã định hình nhiều yếu tố đặc trưng của series Street Fighter, chưa kể đến toàn bộ thể loại game đối kháng.
Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, ra đời do một lỗi thiết kế. Nhờ một sự trùng hợp ngẫu nhiên trong thời gian tính đòn đánh, bạn có thể kết nối các đòn tấn công lại với nhau thành một chuỗi combo mạch lạc, ngăn đối thủ thoát ra hoặc đánh trả. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo phát hành sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.
Một điều cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những điều cơ bản về cách nhập lệnh bằng D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên tình cờ tung ra chiêu Hadouken, tôi đã vô cùng ngạc nhiên và thích thú. Những cách nhập lệnh đó đã được duy trì xuyên suốt lịch sử game đối kháng.
Ryu tung chiêu Hadouken trong trận đấu game Street Fighter 2
2. Donkey Kong Country 2
Thử Thách Một Cách Tuyệt Vời
Các game Donkey Kong Country hiện đại, xét theo mức độ “hiện đại” của chúng so với thời điểm ra mắt, khá dễ tiếp cận và thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là thứ bạn đang tìm kiếm thì sao? Một số game được nhớ đến nhiều nhất vì tính thử thách của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.
Donkey Kong Country 2 nâng tầm cơ chế đã giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, đồng thời bổ sung thêm nhiều màn chơi mới, bí mật và vật phẩm hỗ trợ. Game cũng cực kỳ khó chơi, nhưng không phải kiểu khó “làm màu” mà là khó một cách hợp lý. Nó khó vì được thiết kế để khó, chứ không phải do thiết kế tệ.
Ngay cả các streamer hiện nay vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platforming của mình, thường dẫn đến không ít tiếng la hét thất vọng. Nhưng đó là điều khiến game này trở nên thú vị – tôi đã có rất nhiều lần thất bại ê chề khi mới chơi, nhưng khi bạn cuối cùng cũng thực hiện thành công những cú nhảy khó khăn đó, cảm giác chiến thắng càng ngọt ngào hơn nhiều.
Dixie Kong cưỡi Engarde the Swordfish trong màn chơi dưới nước game Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest
1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Tựa Game Kinh Điển Cho Những Buổi Tụ Tập Bạn Bè
Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào cũng biết mức độ nổi tiếng của Teenage Mutant Ninja Turtles (Ninja Rùa) vào thời kỳ đó. Bạn khó có thể nhìn bất cứ hướng nào mà không bắt gặp ít nhất một phiên bản của nhóm Ninja Rùa. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào sự phổ biến bền bỉ đó là sự hiện diện liên tục của series trong làng game, đặc biệt là những game như Turtles in Time.
Trong khi Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy arcade, phiên bản port lên SNES lại có một lượng người hâm mộ riêng rất đông đảo. Dù không thể chơi với bốn người cùng lúc như bản arcade, trải nghiệm tổng thể chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một hệ máy console gia đình thay vì một cỗ máy “nuốt” tiền xu ở tiệm game. Đây là một game beat ’em up mà bạn hoàn toàn có thể chơi hết trong một buổi chiều, điều mà không phải game cùng thể loại nào cũng làm được.
Dù bỏ qua khía cạnh kỹ thuật, đây vẫn là một game đi cảnh màn hình ngang xuất sắc, và là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít những ký ức đẹp đẽ khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.
Leonardo ném một tên lính Foot Soldier về phía màn hình trong game Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time
SNES đã để lại một di sản phong phú với những tựa game không chỉ định hình các thể loại mà còn mang đến những trải nghiệm giải trí đỉnh cao. Những cái tên trong danh sách này chỉ là một phần nhỏ trong kho báu game của hệ máy 16-bit này, nhưng chúng là minh chứng rõ ràng nhất cho việc tại sao SNES lại được coi là “kỷ nguyên vàng” của game và những tựa game kinh điển có thể trường tồn với thời gian.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game SNES kinh điển nào mà bạn yêu thích nhưng chưa thấy xuất hiện không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị về game retro và eSport nhé!