Game PC

Top 10 Game Wii Độc Đáo Xứng Đáng Hồi Sinh Với Bản Remake

Nintendo Wii là một trong những hệ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong mùa lễ hội năm 2006 khi ra mắt, Wii đã bán chạy như tôm tươi, người tiêu dùng tranh nhau để sở hữu kỳ quan “lắc lư” này, một sự khác biệt hoàn toàn so với sự đón nhận có phần trầm lắng hơn của GameCube. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này. Tuy nhiên, Wii cũng có một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một làn sóng các tựa game chất lượng thấp và “rác” làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến cho việc các tựa game, ngoại trừ những bản phát hành đình đám nhất, trở nên nổi bật là rất khó khăn. Thật đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game thú vị và độc đáo nhưng không thể thoát ra khỏi “núi rác” đó. Nếu có một nhà phát triển nào đó đủ dũng cảm để vượt qua mớ hỗn độn này và khai quật các tựa game để làm lại, đây là những cái tên mà chúng tôi hy vọng sẽ được thấy.

10. Excitebots: Trick Racing

Trong thời kỳ của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike cổ điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing, phát hành vào tháng 4 năm 2009. Trong Excitebots, bạn điều khiển một trong số các tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào các pha nguy hiểm và những trò vui nhộn. Bề ngoài, đây là một game đua xe tiệc tùng thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc khi drift, v.v. Tuy nhiên, việc về nhất không đồng nghĩa với chiến thắng cuộc đua. Người chiến thắng là tay đua có điểm số cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ, và quan trọng nhất là thực hiện những pha biểu diễn kỹ thuật đỉnh cao. Mỗi đường đua đều đầy ắp cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up nhất định có thể làm biến dạng địa hình và tạo ra những đoạn dốc bất ngờ. Chỉ cần cải thiện một chút về mặt hình ảnh và loại bỏ điều khiển chuyển động, Excitebots: Trick Racing sẽ là một tựa game tuyệt vời cho đấu trường nhiều người chơi.

Cảnh đua xe biểu diễn trong Excitebots: Trick Racing trên WiiCảnh đua xe biểu diễn trong Excitebots: Trick Racing trên Wii

9. MadWorld

So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị mang tiếng là “máy chơi game trẻ con”. Nintendo luôn khá khắt khe với các tựa game xếp hạng M (Mature 17+), nhưng điều đó không ngăn cản những trò chơi như MadWorld của PlatinumGames, ra mắt vào tháng 3 năm 2009, có màn ra mắt đẫm máu trên Wii. Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một game hành động nhân vật với sự nhấn mạnh lớn vào cảnh tượng bạo lực. Không chỉ đơn thuần là hạ gục kẻ thù, bạn phải làm điều đó theo cách cường điệu nhất có thể, từ việc xiên chúng vào những bức tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha kết liễu lớn hơn và đẹp mắt hơn sẽ mở khóa thêm nhiều khu vực của màn chơi, cuối cùng dẫn đến một cuộc đối đầu với một đối thủ siêu năng lực giống như bạn. Platinum đã tìm cách mở rộng MadWorld thành một series thực thụ, với phần kế nhiệm không chính thức là Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc phát hành lại trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Ít nhất, chúng tôi muốn được chiêm ngưỡng thêm phong cách đồ họa đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó.

Nhân vật Jack với cưa máy trong game MadWorld đồ họa đen trắngNhân vật Jack với cưa máy trong game MadWorld đồ họa đen trắng

8. Red Steel 2

Nói về những cảnh tượng bạo lực, một cặp game đã tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc sắc nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, tuy nhiên, Red Steel 2, phát hành vào tháng 3 năm 2010 bởi Ubisoft, là tựa game mà chúng tôi muốn thấy được làm lại hơn. Red Steel 2 là một game hành động dựa trên giao tranh; bạn được trang bị cả katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi linh hoạt tùy thuộc vào khoảng cách của đối thủ. Nếu đủ can đảm, bạn có thể áp sát và vung kiếm, mặc dù bạn cũng cần phải điều chỉnh góc độ hợp lý để chặn và phản đòn các cuộc tấn công của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ mục đích của dòng game Red Steel là để phô diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể cảm thấy hơi kỳ lạ. Dù vậy, có lẽ gameplay kiếm thuật vẫn có thể hoạt động tốt với chuột.

Pha chiến đấu cận chiến trong Red Steel 2 trên WiiPha chiến đấu cận chiến trong Red Steel 2 trên Wii

7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure

Để làm rõ một nhận định trước đó, không có gì sai trái với các trò chơi dành cho đối tượng khán giả nhỏ tuổi. Trên thực tế, một trong những tựa game có cơ chế thú vị nhất của Wii lại được xây dựng với mục tiêu hướng đến những người chơi trẻ tuổi: Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, một sản phẩm của Capcom ra mắt tháng 10 năm 2007. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc. Dù bạn cần xoay một tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện. Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu chúng ta không thể thoát khỏi yếu tố chuyển động, nó ít nhất cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, vốn có bộ điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.

Zack & Wiki giải đố tìm kho báu trong game phiêu lưuZack & Wiki giải đố tìm kho báu trong game phiêu lưu

6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Do tất cả các thao tác “lắc lư”, Wii không có nhiều tựa game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi một cách cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover độc đáo nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và nhân vật phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số đó có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ. Đây là một trò chơi quy tụ nhiều nhân vật “ẩn”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài cái tên ít người biết đến, như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một game đối kháng tuyệt vời, được cải thiện hơn nữa bởi thực tế là bạn có thể chơi nó bằng một tay cầm thông thường. Mọi nỗ lực làm lại nó có lẽ sẽ là một công cuộc xin cấp phép bản quyền tầm cỡ kinh thánh, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.

Trận đấu giữa Yatterman-1 và Megaman Volnutt trong Tatsunoko vs CapcomTrận đấu giữa Yatterman-1 và Megaman Volnutt trong Tatsunoko vs Capcom

5. Disaster: Day of Crisis

Nhiều trò chơi lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế thường bị lu mờ bởi bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng thử thách sinh tồn giữa thảm họa vào mặt bạn, đó là công việc của Disaster: Day of Crisis, một tựa game hành động phiêu lưu do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành vào tháng 9 năm 2008. Mặc dù trò chơi này có các phân đoạn chiến đấu bắn súng trên đường ray (rail-shooter) không thường xuyên, phần lớn thời gian là về việc di chuyển qua các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa tự nhiên như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và sức chịu đựng của mình, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến các khu vực an toàn. Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ hoang dã, với một cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách hài hước và nghiêm túc. Ngoại trừ các phân đoạn rail-shooter và một số mini-game, điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ cho một bản làm lại.

Nhân vật chính đối mặt kẻ thù trong Disaster: Day of CrisisNhân vật chính đối mặt kẻ thù trong Disaster: Day of Crisis

4. Cursed Mountain

Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, với rất ít tựa game đáng chú ý ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào đó ngoài các thương hiệu lớn đáng để hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain, một game kinh dị sinh tồn phiêu lưu được Deep Silver phát hành vào tháng 9 năm 2009. Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các trò chơi Resident Evil đời đầu, với sự nhấn mạnh nhiều hơn vào giải đố và khám phá, xen kẽ với những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn ác độc. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh của mình để khiến chúng hiện hình, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim được yểm bùa. Truyền thuyết và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô-típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã mang lại cho trò chơi phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu loại bỏ cơ chế “lắc”, trò chơi sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, khi Cursed Mountain có một bản port cho Windows vào năm 2010, mặc dù vì lý do nào đó nó chỉ độc quyền ở châu Âu.

Chiến đấu với linh hồn trong game kinh dị Cursed MountainChiến đấu với linh hồn trong game kinh dị Cursed Mountain

3. Opoona

Hầu như mọi hệ máy chơi game đều có một tựa game nào đó mang lại cảm giác như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ gì đó bạn không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải thích cho người khác ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona, một JRPG của ArtePiazza và Koei phát hành tháng 11 năm 2007, chính là tựa game đó cho Wii. Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu và tài nguyên chính của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không nói “công việc” theo kiểu Final Fantasy, mà là những công việc theo nghĩa đen, như nhân viên vệ sinh hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa thêm nhiều công việc, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một trò chơi Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại game RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ quặc, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.

Nhân vật Opoona trong thế giới game JRPG độc đáoNhân vật Opoona trong thế giới game JRPG độc đáo

2. Elebits

Nếu có một lĩnh vực nào đó mà Wii có vị thế khá vững chắc, đó là các trò chơi liên quan đến bắn súng. Bạn đã trỏ thẳng vào thanh cảm biến, vậy tại sao không nhắm vào thứ gì đó? Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits. Khái niệm trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và bắn chúng bằng khẩu súng bắt giữ của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc tìm kiếm dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits. Hoạt động của khẩu súng bắt giữ không khác gì Gravity Gun trong Half-Life 2 hay Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy trò chơi về mặt lý thuyết có thể hoạt động trên một hệ máy không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn hoàn toàn muốn có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.

Bắt giữ các Elebit nhỏ bé trong game Elebits trên WiiBắt giữ các Elebit nhỏ bé trong game Elebits trên Wii

1. Captain Rainbow

Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có không ít những tựa game chỉ được phát hành tại Nhật Bản, và phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những trò chơi đó là Captain Rainbow, một tựa game phiêu lưu hành động kỳ lạ của Skip Ltd. và Nintendo, ra mắt tháng 8 năm 2008. Captain Rainbow hơi khó để phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một game phiêu lưu giải đố và một game hành động. Phần lớn thời gian, bạn là Nick, một người bình thường đang tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành nhân vật siêu anh hùng của mình, Captain Rainbow, để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại tựa game này cho bất kỳ hệ máy nào khác ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các sản phẩm crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.

Captain Rainbow và chiếc yo-yo trong game phiêu lưu kỳ lạCaptain Rainbow và chiếc yo-yo trong game phiêu lưu kỳ lạ

Thư viện game của Nintendo Wii ẩn chứa vô số viên ngọc quý giá, và việc hồi sinh chúng thông qua các bản remake không chỉ mang lại niềm vui cho những người hâm mộ lâu năm mà còn giới thiệu những trải nghiệm độc đáo này đến một thế hệ game thủ mới. Với công nghệ hiện đại, những tựa game này hoàn toàn có thể tỏa sáng trở lại, thậm chí còn rực rỡ hơn xưa. Bạn mong chờ tựa game Wii nào được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button