Không phải lúc nào một người hùng RPG cũng muốn trung thành với một phe phái, một vương quốc hay một mục tiêu nào đó. Đôi khi, con đường hấp dẫn nhất lại là con đường mà bạn không đứng về phe ai cả.
Thực tế, có rất nhiều trường hợp mà giá trị của bản thân tôi cảm thấy lớn hơn tham vọng của các phe phái xung quanh. Tuy nhiên, đáng tiếc là không ít game RPG lại buộc người chơi phải chọn một phe.
Việc có thể tự chọn con đường cho riêng mình, hoặc thậm chí là không chọn con đường nào cả, là một điều khá hiếm hoi trong thể loại này. Điều này thật đáng tiếc, bởi tôi cho rằng nó làm giảm đi quyền tự quyết của người chơi.
Dù bạn đang đi trên lằn ranh để bảo vệ sự độc lập của mình hay đang tìm cách phá bỏ toàn bộ hệ thống, tôi đã tổng hợp một danh sách những tựa game RPG xuất sắc nhất khuyến khích người chơi chọn sự nhập nhằng, không đứng về phe nào.
Để chọn ra danh sách này, chúng tôi chỉ xem xét các tựa game được phân loại là RPG và có một lựa chọn rõ ràng cho phép người chơi từ chối các phe phái, giữ vững vị thế trung lập của mình.
10. Mass Effect 3: Từ Chối The Catalyst Và Starchild
Reaper đổ bộ xuống hành tinh trong Mass Effect 3, biểu tượng của mối đe dọa vũ trụ
Mass Effect 3 của BioWare mang đến một cái kết khoa học viễn tưởng đầy ấn tượng, nơi người chơi định hình số phận thiên hà thông qua các lựa chọn đạo đức và cốt truyện phân nhánh. Trong số các kết thúc khác nhau của game, có một kết thúc nổi bật cho phép Shepard giữ vị trí trung lập: Kết thúc Từ chối (Refusal Ending).
Được giới thiệu trong bản DLC Extended Cut, con đường ẩn này cho phép Shepard từ chối tất cả các giải pháp mà The Catalyst đưa ra, tuyên bố rằng các sinh vật hữu cơ phải tự tạo ra con đường của riêng mình mà không cần thỏa hiệp.
Đây là một kết quả nghiệt ngã. Lực lượng của Shepard bị quét sạch, và chu kỳ hủy diệt của Reaper tiếp tục. Tôi phải thừa nhận, tôi chưa bao giờ đủ can đảm để chọn nó.
Tuy nhiên, đây là kết thúc duy nhất mà Shepard không đứng về phe ai, thể hiện sự kháng cự thay vì giải quyết vấn đề. Nó không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là một lập trường táo bạo, thách thức bắt nguồn từ sự ngoan cố của con người.
9. The Outer Worlds: Chọn Phương Án “Ngớ Ngẩn” Và Lao Đầu Vào Mặt Trời
Nhân vật chính The Outer Worlds đối thoại với binh lính Halcyon, thể hiện tương tác trong game
Trong The Outer Worlds, một game RPG khoa học viễn tưởng mang tính châm biếm, bạn có thể đứng về phe nhà khoa học nổi loạn Phineas Welles, phe Hội đồng (Board) mục nát, hoặc tự tạo ra con đường kỳ quái của riêng mình. Nhấn mạnh là… kỳ quái.
Bằng cách đặt chỉ số Trí tuệ (Intelligence) của nhân vật xuống “Dưới Trung bình” (Below Average) khi tạo nhân vật, bạn sẽ mở khóa các tùy chọn hội thoại [Ngớ Ngẩn] độc đáo. Ở cuối game, khi đến lúc phải cướp con tàu thuộc địa và đưa nó đến nơi an toàn, hầu hết người chơi sẽ dựa vào trí tuệ nhân tạo của tàu.
Nhưng với Trí tuệ thấp, bạn có thể tự lái tàu và đâm thẳng nó vào mặt trời.
Điều này thật phi lý, hài hước và kỳ lạ thay lại rất phù hợp với tinh thần game. Đó là một sự từ chối tham gia vào cuộc chơi đầy hỗn loạn nhưng vẫn được tính là quyền tự quyết của người chơi.
Đây là cách duy nhất để nhận được thành tích “Sunburn” (Cháy nắng).
8. The Witcher 3: Wild Hunt: Trung Lập Để Cho Ác Qủy Lớn Hơn Thắng Thế
Geralt cưỡi ngựa Roach đi qua khu dân cư trong The Witcher 3 Wild Hunt
Là một fan lâu năm của bộ sách và thương hiệu The Witcher, tôi có thể khẳng định thông điệp cốt lõi của nó rất rõ ràng: giữ thái độ trung lập đồng nghĩa với việc để cho cái ác thắng thế. Trong The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt về nguyên tắc là phải tránh xa chính trị và chỉ đi diệt quái vật – nhưng thành thật mà nói, rất ít người chơi làm được điều đó.
Tuy nhiên, người chơi có thể hướng Geralt đi theo con đường trung lập: từ chối ủng hộ Nilfgaard (hoặc bất kỳ ai khác), tránh can thiệp vào việc kế vị ở Skellige, thậm chí từ chối cả Triss và Yennefer để Geralt sống đơn độc.
Nhưng những lựa chọn này đều phải trả giá. Không đứng về phe ai thường dẫn đến những kết quả tăm tối – tương lai của Skellige bị thay đổi triệt để, và Geralt cuối cùng trở nên cô độc.
Sự trung lập trong The Witcher 3 không anh hùng hay khôn ngoan; đó là một sự từ chối lạnh lùng phản ánh chủ đề sâu sắc hơn của Sapkowski. Không hành động vẫn là một lựa chọn, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp.
7. Cyberpunk 2077: Hy Sinh Bản Thân Để Mọi Người Khác Sống Sót
V ngồi một mình trong xe, phản ánh không khí Night City trong Cyberpunk 2077
Trong Cyberpunk 2077, một tựa game được xây dựng dựa trên các lựa chọn và liên minh, có một kết thúc cho phép bạn từ chối tất cả: Con đường Ít Kháng cự nhất (Path of Least Resistance).
V lặng lẽ chấp nhận số phận của mình mà không có sự hiện diện của người yêu hay bất kỳ người bạn nào đã quen biết trên đường đi. Bạn vứt bỏ những viên thuốc của Johnny, chia sẻ khoảnh khắc cuối cùng, và tránh mạo hiểm bất kỳ ai khác.
Không có trận chiến đỉnh điểm, không có sự phản bội lớn lao. Chỉ còn lại hình ảnh thành phố lùi dần về phía xa, và một tiếng súng duy nhất.
Đây là kết thúc cô độc nhất trong game, nhưng cũng là kết thúc độc lập nhất. V không cầu xin ai, không tham gia vào kế hoạch của bất kỳ ai, và rời đi theo cách riêng của mình.
Nó khá u ám, nhưng trong một thế giới đầy rẫy sự thao túng, đó là một hành động trung lập đầy ấn tượng.
6. Disco Elysium: Từ Bỏ Mọi Hệ Tư Tưởng Và Trở Thành Một Người Thường Tẻ Nhạt
Phong cách đồ họa độc đáo của Disco Elysium, một game RPG suy ngẫm
Disco Elysium ném vào bạn hàng loạt hệ tư tưởng – chủ nghĩa phát xít, chủ nghĩa cộng sản, chủ nghĩa tự do cực đoan, chủ nghĩa đạo đức – tất cả đều tranh giành chỗ trong tâm trí thám tử đang tan vỡ của bạn.
Nhưng bạn không nhất thiết phải chọn một. Bạn có thể giữ lập trường không quyết định, từ chối tiếp thu bất kỳ học thuyết nào, và bỏ qua hoàn toàn các Nhiệm vụ Tầm nhìn Chính trị (Political Vision Quests). Mặc dù bạn sẽ bỏ lỡ một số nhiệm vụ khá thú vị, nhưng hoàn toàn có thể từ chối mọi thứ.
Điều này không táo bạo hay vinh quang, nhưng đó mới là vấn đề. Trong một thế giới ngập tràn giáo điều, không làm gì cả lại trở thành một cuộc nổi loạn lặng lẽ theo cách riêng. Hoặc nó chỉ củng cố thêm cuộc sống thực sự buồn bã mà Harry đang trải qua.
Đó là một kiểu trung lập buồn bã, phai nhạt – nhưng trong Disco Elysium, điều đó vẫn được coi là một câu chuyện đáng kể. Và, từ một góc độ nào đó, chọn cách từ chối những gì xã hội muốn nhồi nhét vào đầu bạn có thể được xem là anh hùng.
5. Fallout: New Vegas: Trở Thành Wild Card Và Từ Chối Cả Legion Lẫn House
Boone, một đồng đội, sử dụng súng bắn tỉa trong bối cảnh hoang mạc Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas đầy rẫy những thế lực lớn đầy khiếm khuyết – NCR, Caesar’s Legion, Mr. House – nhưng bạn không cần phải phục vụ bất kỳ ai trong số họ.
Con đường Wild Card, được mở khóa khi đứng về phe Yes Man, cho phép Courier (người chơi) tự nắm quyền kiểm soát. Bạn đánh đuổi NCR, đè bẹp Legion, loại bỏ House, và quyết định bộ tộc nào sẽ phát triển hay biến mất.
Đây không phải là tự do được trao tặng cho bạn. Đó là tự do giành lấy bằng máu, chiến lược, và sự độc lập tuyệt đối.
New Vegas không trừng phạt bạn vì từ chối mọi con đường. Nó thưởng cho bạn. Mojave sẽ không tôn bạn lên làm vua, nhưng nó sẽ khuất phục nếu bạn đủ táo bạo để tuyên bố chủ quyền.
Chính sự tự do định hình Vùng đất Hoang (Wasteland) theo cách riêng của bạn là lý do tại sao New Vegas vẫn là một trong những phần game được yêu thích nhất trong series Fallout.
Đi theo con đường Wild Card cũng sẽ mở khóa thành tích Wild Card.
4. Deus Ex: Human Revolution: Để Nhân Loại Tự Quyết Định Và Phá Hủy Panchaea
Trong Deus Ex: Human Revolution, bạn là Adam Jensen, một người đàn ông được tái tạo bởi chính công nghệ đang chia rẽ nhân loại. Cuối cùng, bạn phải đối mặt với một lựa chọn khá lớn có thể ảnh hưởng đến xã hội, nhưng có một lựa chọn nổi bật hơn cả: phá hủy Panchaea và giữ im lặng.
Lựa chọn này khiến Jensen từ chối đứng về bất kỳ phe phái nào trong game. Thay vào đó, bạn chọn đặt niềm tin vào nhân loại. Bạn xóa bỏ thông điệp và những người truyền tin, từ chối định hình câu chuyện.
Những lời cuối cùng của Jensen rất nhỏ nhẹ nhưng kiên quyết: nhân loại nên tự chọn con đường của riêng mình, ngay cả sau thảm họa. Đây là kết thúc trung lập duy nhất thực sự của game. Bạn rời xa sự ảnh hưởng, chọn niềm tin thay vì kiểm soát. Jensen không rao giảng, không bóp méo sự thật, không can thiệp. Anh ấy chỉ làm những gì anh ấy tin là đúng.
Và đó là điều khiến Human Revolution trở thành một game RPG nổi bật. Nó tin tưởng người chơi có thể từ chối mọi phe và vẫn đưa ra một lựa chọn có ý nghĩa.
3. Planescape: Torment: Biến Bản Thân Thành Hư Vô Để Thoát Khỏi Định Mệnh
Planescape Torment, TNO nói chuyện với một người đàn ông
Tôi không chắc liệu mình có bao giờ chơi một game nào khác giống như Planescape: Torment nữa không – một game RPG tăm tối, tâm lý với các cơ chế kỳ lạ như bản thân nó vậy.
Đã có lúc, tôi thực sự đã thuyết phục một người đàn ông biến mất khỏi sự tồn tại chỉ bằng lời nói. Nó kỳ lạ và thiên về trí tuệ đến mức đó. Nhưng trong thế giới này, không đứng về phe ai, thậm chí là bản thân mình, cũng là một con đường hợp lệ.
Game cuối cùng đưa ra ba kết thúc với vài biến thể khác nhau. Bạn có thể hòa giải với con người cũ của mình, từ chối bản thân và trở thành thứ gì đó tệ hơn, hoặc đi theo con đường trung lập thực sự – tự kết liễu cuộc đời bằng Lưỡi đao Bất tử (Blade of the Immortals).
Bạn cũng có thể dùng ý chí để biến bản thân thành hư vô, nhưng điều đó đòi hỏi các chỉ số cực cao. Hầu hết người chơi sẽ thấy Lưỡi đao là lựa chọn dễ tiếp cận hơn.
Đây là kết thúc duy nhất mà bạn không liên kết với bất kỳ ai – thậm chí không phải là quá khứ của chính mình. Trong một game được xây dựng quanh câu hỏi, “Điều gì có thể thay đổi bản chất của một con người?” con đường này lặng lẽ trả lời, “Chỉ có chính anh ta mà thôi.”
2. Tyranny: Đi Theo Con Đường Vô Chính Phủ Và Không Cúi Đầu Trước Ai
Cảnh đối đầu giữa các phe phái trong Tyranny, nơi người chơi có thể không chọn bên nào
Trong Tyranny, bạn được giao nhiệm vụ chinh phục, nhưng điều đó không nhất thiết phải vì ai khác. Con đường Vô Chính phủ (Anarchist path) cho phép bạn từ chối Kyros, các đội quân, những kẻ nổi loạn – về cơ bản là tất cả mọi người.
Bằng cách chống lại tất cả các phe phái trước khi Đạo I kết thúc, bạn chiếm lấy các Tháp (Spires), từ chối liên minh, và tự tạo dựng một tương lai tàn khốc cho riêng mình. Hãy nhớ rằng, bằng cách phản bội các phe phái trước Đạo I, về cơ bản bạn đang thực hiện một vụ phản bội ở cấp độ Đám cưới Đỏ (Red Wedding).
Mặc dù vậy, bạn không còn phải nhận lệnh từ bất kỳ ai nữa. Việc chinh phục giờ đây đều được thực hiện dưới danh nghĩa của bạn, nhưng bạn sẽ phải đủ mạnh mẽ hoặc thông minh để chiếm lấy tất cả các Tầng (Tiers) và giữ vững chúng.
Cái kết của Tyranny rất lạnh lẽo và cô độc nếu bạn chọn đi theo con đường Vô Chính phủ. Các thành phố bị đốt cháy, các thế lực cũ sụp đổ, và thế giới chìm trong bóng tối, nhưng bạn tồn tại. Bạn vươn lên.
Đây là một game hoàn hảo cho những người chơi muốn toàn quyền kiểm soát câu chuyện của mình, ngay cả khi câu chuyện đó để lại thế giới trong đống đổ nát.
1. Baldur’s Gate 3: Ai Cần Đồng Minh Khi Có Ấu Trùng Trong Đầu
Một cảnh chiến đấu hoặc sử dụng phép thuật trong Baldur's Gate 3
Baldur’s Gate 3 mang đến sự tự do đáng kinh ngạc, tái hiện trải nghiệm DnD khá tốt, cho phép bạn tiếp cận các tình huống theo bất kỳ cách nào bạn muốn – ngay cả khi điều đó có nghĩa là không đứng về phe ai.
Đầu Đạo II, bạn có thể cho Gale tự phát nổ để phá hủy Absolute, cùng với mọi người khác, bao gồm cả bạn. Không có liên minh hay sự hỗ trợ nào ở đây. Chỉ có một lựa chọn cuối cùng, chí mạng.
Sau đó, nếu bạn không chọn hy sinh Gale để kết thúc Absolute theo cách riêng của mình, bạn có thể nắm quyền kiểm soát và tự trở thành Absolute. Đây không phải là một kết thúc có hậu, nhưng đó là sự độc lập thuần túy, đẫm máu. Rất ít đồng minh sẽ sát cánh cùng bạn, nhưng sức mạnh hoàn toàn nằm trong tay bạn.
Dù là qua sự hy sinh hay thống trị, những kết thúc này đều thể hiện quyền tự quyết thực sự của người chơi. Bạn từ chối mọi phe, và game cho phép bạn làm điều đó.
Đôi khi không đứng về phe nào đồng nghĩa với việc hoàn toàn cô độc, và Baldur’s Gate 3 đủ táo bạo để cho phép bạn đi trên con đường đó.
Kết Luận
Như bạn thấy, trong thế giới game RPG rộng lớn, việc không chọn phe không chỉ là một lựa chọn khả thi mà còn có thể dẫn đến những cốt truyện sâu sắc và ý nghĩa, đôi khi còn kịch tính và độc đáo hơn cả việc đi theo những con đường truyền thống. Những tựa game trong danh sách này đã chứng minh rằng quyền tự quyết của người chơi không nhất thiết phải thể hiện qua việc chọn lựa giữa các phe đối lập, mà còn nằm ở khả năng từ chối tất cả, tạo nên con đường riêng biệt.
Những cái kết trung lập hoặc độc lập thường mang lại những trải nghiệm đáng nhớ, buộc người chơi phải suy ngẫm về hậu quả của sự lựa chọn (hoặc không lựa chọn) của mình. Chúng tôn vinh sự độc lập, đôi khi là sự cô độc, nhưng luôn đề cao vai trò của người chơi trong việc định hình câu chuyện.
Bạn đã từng trải nghiệm cảm giác không đứng về phe nào trong game RPG chưa? Tựa game nào trong danh sách này khiến bạn ấn tượng nhất, hoặc bạn có biết game nào khác cũng cho phép điều này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!