Top 10 Game Nintendo Bị Chê Nhưng Vẫn “Đỉnh Của Chóp”

Quan niệm về một bài đánh giá tệ đã thay đổi theo thời gian. Ngày nay, bất kỳ tựa game nào bị chấm dưới “8 trên 10” đều có thể bị coi là dở.
Tất nhiên, điều đó không hoàn toàn đúng, và bất kỳ ai từng trải nghiệm những tựa game trong khoảng “7 trên 10” đều biết điều này. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản những tựa game Nintendo này bị coi là có đánh giá không mấy khả quan.
Dù vậy, đừng để những điểm số có phần tùy tiện làm bạn bỏ lỡ cơ hội. Có rất nhiều tựa game Nintendo chất lượng không nhận được sự tung hô từ giới phê bình. Đôi khi, điều này là do kỳ vọng bị quản lý sai lầm, và những lần khác, là do game không như những gì chúng ta mong đợi. Dù thế nào đi nữa, những tựa game này vẫn rất tuyệt vời, bất chấp giới phê bình nói gì.
10. Luigi’s Mansion
Một tựa game hay hơn chúng ta tưởng
Luigi sợ hãi khám phá biệt thự ma ám trong game Luigi's Mansion trên GameCube
Luigi’s Mansion, một tựa game phiêu lưu được Nintendo phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2001 cho Nintendo GameCube và sau đó là 3DS, đã đối mặt với một nhiệm vụ bất khả thi mà nó khó lòng hoàn thành: giúp bán máy Nintendo GameCube hoàn toàn mới trong khi không phải là một tựa game Super Mario điển hình. Với thời lượng chơi khoảng 7 tiếng, trò chơi này do Grezzo phát triển đã nhận được xếp hạng E (Mọi lứa tuổi) do ESRB đánh giá vì yếu tố bạo lực hoạt hình nhẹ.
Đúng vậy, Luigi’s Mansion rất khác biệt, và không, nó không hoàn hảo, nhưng nó đã trường tồn tốt đẹp theo thời gian. Khám phá biệt thự và săn ma là một trải nghiệm cực kỳ thú vị, chứng minh rằng Nintendo vẫn có thể mang đến chất lượng gameplay đặc trưng của mình trong khi thử nghiệm những ý tưởng và thể loại mới.
Phần tuyệt vời nhất của Luigi’s Mansion chắc chắn là phần trình diễn. Game không chỉ thể hiện xuất sắc đồ họa của GameCube mà còn nắm bắt hoàn hảo bầu không khí của một biệt thự ma ám. Từ hiệu ứng hình ảnh, thiết kế bối cảnh, và những chi tiết nhỏ, game đơn giản là tỏa ra cá tính riêng từ màn hình.
Luigi’s Mansion từng bị chỉ trích vì thời lượng chơi ngắn, nhưng đặc biệt với thời lượng chơi “cồng kềnh” của các game ngày nay, điều đó chắc chắn không phải là một điều tồi tệ. Cá nhân tôi rất hoan nghênh một trải nghiệm ngắn gọn từ 8-10 giờ.
9. Kirby Air Ride
Nintendo ơi, bản Remaster của chúng tôi đâu?
Kirby và các nhân vật khác cưỡi những cỗ máy Warp Star trong game Kirby Air Ride
Kirby Air Ride là một tựa game đua xe hành động được HAL Laboratory phát triển và phát hành cho GameCube vào ngày 11 tháng 7 năm 2003, hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ và có thời lượng chơi khoảng 2 giờ. Chưa có tựa game Nintendo nào từng bị giới phê bình coi thường như Kirby Air Ride. Đúng vậy, gameplay đua xe arcade chính của nó phải thừa nhận là nông cạn, nhưng thành thật mà nói, đó không phải là lý do bạn chơi Kirby Air Ride. Bạn đến đây vì chế độ City Trial.
Trong một chế độ có thể mô tả gần giống như trải nghiệm Battle Royale, người chơi được giao nhiệm vụ tăng cấp và nâng cấp nhân vật cũng như phương tiện của mình để cạnh tranh trong một sự kiện ngẫu nhiên. Đôi khi, đó là một cuộc đua, và bạn di chuyển nhanh hơn tốc độ ánh sáng. Những lần khác, đó là một bài kiểm tra kỹ năng.
Dù thế nào đi nữa, Kirby Air Ride vẫn thành công vì mức độ hỗn loạn mà nó tạo ra. Gameplay đua xe có nông cạn đến đâu cũng không thành vấn đề khi bạn đang di chuyển với tốc độ cao. Ngay cả gameplay của City Trial cũng rất xuất sắc. Tôi là người ghét Battle Royale, nhưng tôi không thể nào chán được sự hỗn loạn diễn ra ở đây. Nó vẫn là một niềm vui tuyệt đối cho đến tận ngày nay.
Đó là một tựa game cực kỳ bị đánh giá thấp mà Nintendo cần tìm cách đưa trở lại các hệ máy console hiện đại. Có lẽ đây là thời điểm hoàn hảo cho một bản remaster hoặc phát hành trực tuyến cho Nintendo Switch 2.
8. Mario Strikers: Battle League
Vào! Vào! Vào!
Nhân vật Daisy chuẩn bị tung cú sút mạnh mẽ trong game bóng đá Mario Strikers: Battle League
Mario Strikers: Battle League, một tựa game thể thao do Next Level Games phát triển và Nintendo phát hành cho Switch vào ngày 10 tháng 6 năm 2022, hỗ trợ chơi nhiều người trực tuyến. Các tựa game thể thao của Nintendo cho Switch thường gặp phải tình trạng thiếu nội dung. Điều này thật đáng tiếc, vì những tựa game này trong quá khứ từng có những trải nghiệm chơi đơn vô cùng sâu sắc, mang lại hàng giờ chơi.
Mario Strikers: Battle League phải thừa nhận là vẫn còn hơi nông cạn, nhưng nó bù đắp bằng một trong những gameplay thể thao Mario hay nhất hiện có trên Nintendo Switch. Những trận bóng đá hỗn loạn vẫn thú vị hơn bao giờ hết; tôi đã rất vui khi Nintendo đưa dòng game này trở lại Switch.
Vòng lặp gameplay cốt lõi đã gánh vác phần lớn sức nặng ở đây, dù bạn chơi trực tuyến hay cục bộ. Chế độ Club Mode là ngôi sao thực sự của chương trình, và nó đã giữ tôi gắn bó với tựa game này lâu hơn nhiều so với dự kiến, cho phép tôi chơi trong các giải đấu với những người chơi trực tuyến khác.
Mario Strikers là tựa game thể thao hoàn hảo cho Nintendo Switch. Gameplay “cầm lên và chơi ngay” của nó lý tưởng cho mô hình hybrid console cầm tay/gia đình của Switch. Gameplay vẫn giữ được sự thú vị cho đến ngày nay, đặc biệt nếu bạn chơi trong thời gian ngắn, và nó mang lại cảm giác như một sự tiến hóa tuyệt vời của gameplay bóng đá Mario, trong khi Golf và Tennis lại không mang đến điều gì mới mẻ có giá trị.
7. Mario Superstar Baseball
Bay cao, bay xa, biến mất!
Mario chuẩn bị đánh bóng chày trong game Mario Superstar Baseball trên GameCube
Mario Superstar Baseball là một tựa game thể thao mô phỏng do Namco và Nintendo SPD phát triển, được Nintendo phát hành cho GameCube vào ngày 21 tháng 7 năm 2005. Game hỗ trợ chơi nhiều người cục bộ và có thời lượng chơi khoảng 4 giờ. Tôi không hiểu tại sao Nintendo lại từ chối mang Mario Baseball trở lại. Hãy cho mọi người (tôi) những gì họ (tôi) muốn!
Dù tôi rất thích chơi Road to the Show trong MLB, đôi khi tôi chỉ muốn một tựa game bóng chày theo phong cách arcade. Đó chính xác là những gì Mario Superstar Baseball làm rất tốt. Không cần những thứ hoa mỹ rườm rà. Không có các tính năng hay chế độ chơi mở rộng, chỉ là một màn trình diễn bóng chày đỉnh cao, cường điệu mà tôi đã yêu thích ngay từ ngày đầu tiên. Đó là lý do tại sao game hoạt động rất tốt: bóng chày là một sự phù hợp hoàn hảo cho hệ sinh thái thể thao Mario.
Bạn có thể dễ dàng điều chỉnh một bản tái tạo bóng chày trung thực trong khi thêm vào những cầu thủ, vật phẩm tăng sức mạnh và khả năng phi thường. Không cần phải hy sinh trải nghiệm bóng chày, tất cả đều phối hợp rất nhịp nhàng. Game là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và là ứng cử viên hoàn hảo cho một bản phát hành mới trên Nintendo Switch 2.
6. Nintendo Switch Sports
Vui hơn tôi từng mong đợi
Các nhân vật Mii đang chơi các môn thể thao khác nhau trong Nintendo Switch Sports
Tôi không nghĩ có ai mong đợi một tựa game theo phong cách Wii Sports mới cho Nintendo Switch, nhưng tôi khá vui vì chúng ta đã có một tựa game như vậy. Mặc dù các tựa game Wii Sports sẽ không bao giờ sánh được với sự cường điệu và phổ biến đại chúng của bản phát hành Wii Sports gốc cho hệ máy Wii, chúng vẫn étonnamment thú vị để chơi ngày nay.
Nintendo Switch Sports là một ví dụ hoàn hảo cho điều đó, mang đến nhiều hơn bowling, nhiều hơn tennis, và sự bổ sung đáng hoan nghênh của các trò chơi như bóng chuyền và bóng đá. Điểm trừ lớn nhất của Switch Sports là thiếu nội dung ngoài các trò chơi thể thao, nhưng tôi cho rằng chúng ta không đến đây để tìm một chiến dịch sâu sắc, hấp dẫn hay hệ thống tiến triển.
Sức hấp dẫn của Nintendo Switch Sports là chơi các môn thể thao điều khiển bằng chuyển động cũ và mới cùng bạn bè, và đó là những gì bạn có ở đây. Không cần bất cứ thứ gì khác. Tựa game Wii Sports đã thành công vì chúng biết mình là gì và không kéo dài quá mức cần thiết.
Tất nhiên, mức giá của Nintendo Switch Sports cho thấy chúng ta nên nhận được nhiều hơn một chút giá trị, nhưng điều đó không làm nó trở thành một tựa game tồi. Nó đã đứng vững một cách đáng kinh ngạc cho đến ngày nay.
5. Animal Crossing: Happy Home Designer
Thỏa sức trang trí theo ý thích
Ngôi nhà búp bê được cắt ngang với các phòng được trang trí trong Happy Home Designer cùng dân làng xung quanh
Animal Crossing: Happy Home Designer là một tựa game phiêu lưu, sandbox, mô phỏng được Nintendo EAD phát triển và Nintendo phát hành cho Nintendo 3DS vào ngày 30 tháng 7 năm 2015, dành cho một người chơi và có thời lượng chơi khoảng 12 giờ. Quan điểm thẳng thắn của tôi là tôi không chắc mọi người muốn gì từ tựa game này. Nó được giới thiệu như một cách để thiết kế và trang trí trong Animal Crossing, và đó chính xác là những gì nó mang lại.
Giới phê bình không hài lòng với việc game thiếu độ khó hoặc chiều sâu truyền thống thường thấy trong Animal Crossing. Một lần nữa, tôi phản bác rằng đó không phải là mục đích của Happy Home Designer. Nó tồn tại để mang đến cho người hâm mộ Animal Crossing một môi trường sâu sắc hơn, mạnh mẽ hơn để thiết kế nhà cửa và sáng tạo hơn.
Về mặt này, nó đã thành công. Đôi khi, tất cả những gì bạn muốn làm trong Animal Crossing là thiết kế và trang trí. Tôi luôn cảm thấy rằng Animal Crossing hoạt động tốt nhất không phải với tư cách là một trò chơi kéo dài mà chúng ta chơi hàng ngày, mà là một trò chơi mà chúng ta gắn bó chừng nào nó còn thu hút sự chú ý của chúng ta. Happy Home Designer mang đến cho chúng ta một con đường khác để tương tác với một thương hiệu mà chúng ta yêu mến.
Tôi tin chắc rằng việc đặt kỳ vọng đúng đắn là rất quan trọng, và tôi tự hỏi liệu đó có phải là sự khác biệt giữa giới phê bình và người hâm mộ ở đây không.
4. Paper Mario: Sticker Star
Bị chỉ trích không đáng có quá nhiều
Paper Mario và Kersti đứng giữa thế giới giấy đầy màu sắc trong Paper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker Star là một tựa game RPG, hành động, phiêu lưu do Intelligent Systems phát triển và Nintendo phát hành cho 3DS vào ngày 11 tháng 11 năm 2012, với thời lượng chơi khoảng 21 giờ và điểm Metascore là 75. Tôi cảm thấy tội lỗi lớn nhất đối với Paper Mario: Sticker Star là nó mang đến một trải nghiệm Paper Mario khác biệt so với những gì chúng ta quen thuộc.
Đúng vậy, cơ chế sticker có thể cực kỳ khó chịu. Đôi khi, lựa chọn tốt nhất là bỏ game, hít một hơi thật sâu và quay lại sau một giờ hoặc lâu hơn. Đó không hẳn là một kịch bản lý tưởng. Hơn nữa, một trong những lời chỉ trích phổ biến của game là nó mang lại cảm giác ít giống một trải nghiệm RPG hơn so với những người tiền nhiệm.
Mặc dù vậy, DNA của dòng game Paper Mario vẫn còn nguyên vẹn. Sticker Star chứng minh rằng, dù thế nào đi nữa, phần kịch bản trong các tựa game Mario RPG này vẫn là đỉnh cao. Thêm vào đó, bất chấp mọi vấn đề và sự khó chịu, game hoạt động rất tốt khi mọi thứ kết hợp lại với nhau. Thiết kế màn chơi đỉnh cao, nhân vật, tất cả mọi thứ: chúng đều xuất sắc khi game vận hành trơn tru.
Đó chính là vấn đề; game không phải lúc nào cũng vận hành trơn tru. Tuy nhiên, nó vẫn là một khoảng thời gian vui vẻ, bất kể điểm số của giới phê bình nói gì.
3. Code Name: S.T.E.A.M.
Một viên ngọc chiến thuật bị đánh giá thấp
Nhân vật Abraham Lincoln và các thành viên đội S.T.E.A.M. trong trận chiến chiến thuật theo lượt
Code Name: S.T.E.A.M., một tựa game chiến thuật do Intelligent Systems và Nintendo SPD phát triển, được Nintendo phát hành cho Nintendo 3DS vào ngày 13 tháng 3 năm 2015, hỗ trợ chơi nhiều người trực tuyến. Điểm trừ lớn nhất của Code Name: S.T.E.A.M. là hiệu suất kém khi game ra mắt. Thời gian tải game chậm một cách khét tiếng, và điều đó khiến mọi người nản lòng.
Chậm một cách chính đáng; toàn bộ mục đích của việc chơi game trên thiết bị cầm tay là không phải chờ đợi nó khởi động. Bạn muốn cầm lên và chơi ngay. May mắn thay, sau một số bản cập nhật sau khi ra mắt, các vấn đề về hiệu suất của Code Name S.T.E.A.M. cuối cùng đã được khắc phục. Trong khi giới phê bình đã bỏ qua, những người hâm mộ game chiến thuật đã khám phá ra một viên ngọc ẩn.
Bạn có thể cho rằng mọi thứ đã giúp làm nên thành công của Fire Emblem: Three Houses đều có ở đây. Intelligent Systems đã chấp nhận một rủi ro lớn với IP mới này, và đó là một rủi ro đã được đền đáp. Game dễ tiếp cận hơn nhiều so với các đối tác Fire Emblem của nó trong khi vẫn mang lại gameplay chiến thuật tuyệt vời mà chúng ta mong đợi. Đúng vậy, câu chuyện có phần cường điệu, nhưng nó được tạo ra để cường điệu.
Nếu bạn tìm thấy nó trong thùng đồ giảm giá, hãy mua nó và cho nó một cơ hội. Bạn có thể sẽ ngạc nhiên đấy!
2. Tomodachi Life
Vẫn đang chờ đợi phần tiếp theo
Các nhân vật Mii tương tác trong một căn hộ kỳ quặc của game Tomodachi Life
Tomodachi Life, một tựa game mô phỏng được Nintendo phát hành cho 3DS vào ngày 18 tháng 4 năm 2013, do Nintendo Software Planning & Development và Nintendo SPD Group No.1 phát triển, với thời lượng chơi có thể lên đến hơn 200 giờ. Dù không phải là một tựa game được giới phê bình yêu thích, Tomodachi Life vẫn là một thành công thương mại của Nintendo, là tựa game bán chạy thứ mười một mọi thời đại trên 3DS.
Mặc dù vậy, chúng ta chưa bao giờ thấy một phần tiếp theo cho Nintendo Switch, gây bối rối cho tất cả người hâm mộ của game, đáng chú ý nhất là vợ tôi; cô ấy luôn ao ước và hy vọng về một phần tiếp theo của Tomodachi Life, có lẽ với Switch 2, mỗi mùa Nintendo Direct đến.
Vậy điều gì đã làm cho Tomodachi Life trở nên tuyệt vời như vậy? Đó là một trò chơi mô phỏng cuộc sống với sự cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và siêu thực, tạo ra một số khoảnh khắc hài hước nhất mà bạn từng trải nghiệm trong một trò chơi điện tử. Có một sự quyến rũ kỳ quặc tồn tại, giúp bù đắp cho thời lượng chơi tự nhiên khá ngắn của nó. Nó tương tự như Animal Crossing, nhưng người chơi có nhiều quyền tự quyết hơn để tạo ra nội dung và giữ họ quay trở lại, thay vì chỉ tương tác với hàng xóm và làm việc vặt.
1. Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity
Bị đánh giá thấp một cách thậm tệ
Các Pokémon đồng hành khám phá một hầm ngục bí ẩn trong Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity
Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity là một tựa game roguelike thuộc thương hiệu Pokemon, do Spike Chunsoft phát triển và Nintendo phát hành cho 3DS vào ngày 23 tháng 11 năm 2012, với điểm Metascore là 59. Hãy làm rõ một điều: đúng vậy, gameplay trong Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity có thể hơi nông cạn so với các phần vượt trội khác trong series.
Ngoài ra, game nhắm đến đối tượng trẻ em nhiều hơn, và một số tính năng của nó cũng chứng minh điều này. Nó có cảm giác hơi bị pha loãng, nhưng điều đó cũng chuyển thành một trải nghiệm dễ tiếp cận. Có khó chịu không khi bạn phải cày cuốc hơn 10 giờ gameplay để đến được những phần hay nhất? Chắc chắn rồi, nhưng có một điều giúp bạn tiếp tục: câu chuyện của game.
Gates to Infinity mang đến một cú twist cốt truyện thú vị không thường thấy trong các tựa game Pokemon, đền đáp thời gian và trải nghiệm của người chơi. Mặc dù gameplay kém hơn so với các phần khác trong series Pokemon Mystery Dungeon, phản ứng vào thời điểm đó hơi gay gắt, dẫn đến việc game bị đánh giá quá khắt khe.
Nó trông tuyệt vời trên Nintendo 3DS và cung cấp đủ các tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống để khiến việc chơi trở nên đáng giá.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!