Top 10 Game Định Hình Lại Chuẩn Mực Ngành Game Toàn Cầu

Thỉnh thoảng, một tựa game ra đời và làm thay đổi cả ngành công nghiệp. Ai trong chúng ta cũng nhớ lần đầu khởi động Super Mario 64, chạy nhảy khắp sân lâu đài. Những tựa game như vậy giới thiệu những điều mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, thay đổi vĩnh viễn không chỉ cách chúng ta chơi mà cả cách chúng ta tiếp cận chúng. Đây là những tựa game định hình lại chuẩn mực ngành game, những người tiên phong đưa trò chơi điện tử đến tương lai.
Thật khó tưởng tượng một thế giới thiếu vắng chúng: hãy nghĩ về một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu trò chơi khác cũng sẽ không tồn tại. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta không bao giờ được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy? Dù những tựa game mang tính bước ngoặt như vậy ngày nay ít phổ biến hơn, lịch sử ngành game vẫn ghi dấu vô số cái tên xứng đáng với mô tả này.
Hãy cùng nhìn lại quá khứ và hồi tưởng về những tựa game đã góp phần thiết lập nên những tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
10. Doom – Ông Tổ Của Dòng Game FPS
Doom 1 1993 FPS kinh điển
Doom không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là quan trọng và đột phá nhất. Wolfenstein 3D đã đặt những viên gạch đầu tiên để Doom có thể bứt phá mạnh mẽ. Lối chơi tốc độ cao, thiết kế màn chơi thông minh, cùng kho vũ khí biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Tuy nhiên, chính những tiến bộ trong mảng chơi mạng (multiplayer) mới thực sự đưa Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại nhiều lần, mà bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè. Theo một cách nào đó, thật thú vị khi id Software đã khởi động lại thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại với cội nguồn của nó. Doom luôn phát huy hiệu quả nhất khi gameplay tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.
9. Half-Life – Cách Mạng Kể Chuyện Trong Game FPS
Nhân vật Gordon Freeman và quái vật Headcrab trong Half-Life
Tương tự Doom, Half-Life đã góp phần đổi mới thể loại FPS cho một lớp khán giả và kỷ nguyên mới trong ngành game. Nhưng khác với Doom, Half-Life làm điều đó thông qua một câu chuyện tuyệt vời. Đây là bước nhảy vọt tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho cả ngành game nói chung. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển cốt truyện, engine game và trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.
Chúng ta thường coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào thế giới game của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới mẻ vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các tựa game khác kết hợp gameplay và kể chuyện trong thời kỳ này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác. Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn của ngành game tiến xa hơn nữa như thế nào.
8. Donkey Kong – Khai Sinh Thể Loại Platformer
Giao diện game Donkey Kong arcade cổ điển
Chúng ta sẽ nói về Mario sau, nhưng trước tiên, cần phải thảo luận về tiền thân của nó. Donkey Kong bản gốc là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn công nghiệp, định hình vĩnh viễn tương lai của ngành game.
Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platformer (đi cảnh) mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tin hay không tùy bạn, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế chứ không chỉ thêm vào khả năng nhảy. Bạn có thể nhận ra giai điệu quen thuộc khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện hữu ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên các tầng và giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự đầu tư cảm xúc mà các trò chơi khác thời đó không có. Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.
7. Super Mario 64 – Đưa Game Platformer Lên Không Gian 3D
Mario bay lượn trong thế giới 3D của Super Mario 64
Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu vì một lý do. Super Mario 64 đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và kể từ đó chúng ta không bao giờ nhìn lại. Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và phiêu lưu được bao xa, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính tòa lâu đài.
Vô số tựa game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại. Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã tạo ra và đã cố gắng nhân rộng nó với các tựa game 3D khác như Super Mario Odyssey.
6. Zelda: Tears of the Kingdom – Kỳ Quan Chế Tạo Hiện Đại
Link sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda Tears of the Kingdom
Thành thật mà nói, bạn có thể chọn nhiều cái tên từ dòng game The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã làm thay đổi thể loại hành động-phiêu lưu như cách Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom.
Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch này có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ rộng lớn hơn thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá. Tuy nhiên, dù đạt được tất cả những thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã than phiền về phần cứng lỗi thời của Switch, vậy mà Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngỡ ngàng. Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đây là một thành tựu mà các tựa game khác phải noi theo, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.
5. Street Fighter 2 – Ông Vua Game Đối Kháng
Ryu và Ken chiến đấu trong Street Fighter 2
Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau sự xuất hiện của Street Fighter 2. Trong mắt nhiều người, trò chơi này vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các tựa game đối kháng khác. Vào thời điểm phát hành, đội hình nhân vật của Street Fighter 2 rất phong phú, với đa dạng các đấu sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp tạo thêm một động lực mới cho các trò chơi đối kháng: bạn sẽ phải tìm hiểu từng cặp đấu riêng lẻ và điều chỉnh chiến lược dựa trên nhân vật bạn đang chơi và đối thủ bạn đang đối đầu.
Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng multiplayer không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu trò chơi arcade luôn đông nghịt người chơi vây quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt để giao đấu với những người giỏi nhất trong khu vực của họ. Cơn sốt multiplayer đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo chúng có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.
4. Grand Theft Auto 3 – Định Nghĩa Lại Game Thế Giới Mở
Nhân vật Claude cầm shotgun trong Grand Theft Auto 3
Tác động của việc GTA 3 mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, mới là tựa game thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.
Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ tựa game nào khác, và đó là một trải nghiệm mà họ đã tiếp tục xây dựng và phát triển cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA nổi tiếng trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các trò chơi hành động. Mọi tựa game hành động giờ đây đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và vô số không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi tôi và bạn bè chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “lên bảng đếm số” và phải chuyền tay cầm. Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn hiện hữu cho đến ngày nay; mọi dòng game hành động hiện đại, dù là của Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.
3. The Elder Scrolls III: Morrowind – Chuẩn Mực Cho RPG Phương Tây
Nhân vật Vivec trong thế giới The Elder Scrolls 3 Morrowind
Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các trò chơi hành động đều áp dụng cho Morrowind và thể loại RPG. Bethesda không còn xa lạ với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các tựa game Elder Scrolls đời đầu, dù đã cũ, vẫn giữ được giá trị đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng vẫn thiếu một điều gì đó, và chính Morrowind đã mang đến điều đó.
Với cá tính đáng kinh ngạc, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một sự tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các game RPG vẫn bị đánh giá dựa trên cho đến ngày nay. Morrowind là một trong những tựa game Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những tựa game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.
2. Dune II – Cha Đẻ Của Game Chiến Thuật Thời Gian Thực (RTS)
Giao diện game chiến thuật Dune II cổ điển
Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS). Dune II năm 1992 đã giới thiệu những đặc điểm nổi bật của vô số yếu tố RTS vẫn còn hiện diện cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô (micromanagement), xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các game RTS hiện đại.
Các tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép gần như nguyên bản phần đồ họa từ Dune II, đến nỗi Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình! Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ về thời kỳ đó, rất nhiều trò chơi chiến thuật yêu thích của bạn có thể truy ngược nguồn gốc từ tác động của Dune II. Mặc dù trò chơi ra mắt cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.
1. World of Warcraft – Biểu Tượng MMORPG Bất Diệt
Một cảnh quan hùng vĩ trong World of Warcraft
Mặc dù World of Warcraft chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nhưng đây là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chính. Trong thời kỳ hoàng kim vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào không dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã tìm được sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.
Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game (end-game) điển hình được thiết kế xoay quanh các hầm ngục (dungeon), đột kích (raid) và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, vấn đề không phải là đích đến; mà là hành trình. World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi ra khỏi những con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình. Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái vật tinh anh cấp 60, và bất kể bạn tìm thấy gì, đó đều là một cuộc phiêu lưu đáng giá.
Những tựa game kể trên không chỉ đơn thuần là những trò chơi giải trí, chúng là những cột mốc, những di sản đã định hình nên bộ mặt của ngành công nghiệp game hiện đại. Mỗi tựa game mang trong mình một câu chuyện về sự sáng tạo, đột phá và tầm nhìn vượt thời đại. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng góp mặt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game và eSport!