Game PC

Top 10 Game Cozy Retro Đáng Chơi Nhất Vẫn ‘Chất’ Hơn Cả Game Hiện Đại

Thể loại game cozy (thư giãn) tiếp tục mở rộng chân trời trải nghiệm của game thủ, tập trung vào sự thư thái và thể hiện cá tính người chơi. Tuy nhiên, khi các mô típ dần trở nên quen thuộc và cảm giác “nhàm chán” bắt đầu xuất hiện, những người hâm mộ game cozy đang tìm kiếm sự đổi mới có thể nên cân nhắc quay về quá khứ.

Sự thật là, nhiều thể loại hiện nay được xếp vào nhóm game cozy đã tồn tại hàng thập kỷ trước khi trở nên phổ biến. Có cả một thế giới game cozy retro ngoài kia, và một số thậm chí còn mang lại nhiều điều hơn cho game thủ so với các phiên bản hiện đại cùng thể loại.

Hình ảnh thumbnail minh họa các tựa game cozy có nhiều minigameHình ảnh thumbnail minh họa các tựa game cozy có nhiều minigame

10 tựa game dưới đây là những người tiên phong khi ra mắt, nhưng chúng thách thức thời gian đơn giản vì chúng vẫn nổi bật, ngay cả khi thể loại của chúng đã trở nên phổ biến. Tất nhiên, chúng ta tìm kiếm những tựa game có chiều sâu về cơ chế và ít lỗi kỹ thuật theo kiểu cũ, nhưng sự táo bạo là yếu tố chính ở đây.

Top 10 Tựa Game Cozy Retro Vẫn Giữ Vị Thế

Animal Crossing

Không thể đánh bại các tác phẩm kinh điển

Thể loại: Mô phỏng, Phiêu lưu, JRPG
Ngày phát hành: 16 tháng 9 năm 2002
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: Nintendo 64, GameCube

Sống trong thế giới hậu-New Horizons, thật dễ dàng quên rằng Animal Crossing từng là một thị trường ngách. Nhưng bất kỳ ai đã chơi từ bản GameCube gốc đều có thể nói cho bạn biết rằng một số chiều sâu đã bị mất đi trong quá trình Animal Crossing chuyển mình thành một thương hiệu hạng A.

Không giống như New Horizons, Animal Crossing gốc đưa bạn vào thế giới của nó mà không có nhiều hướng dẫn. Những người hàng xóm của bạn có thể thậm chí còn không thích bạn lúc đầu, trêu chọc bạn một cách hài hước hoặc lừa bạn trao đổi vật phẩm một chiều. Puddles the frog, tôi đang nói đến bạn đấy.

Nhưng một khi bạn giành được lòng tin của họ, bạn sẽ khám phá ra một hệ thống công việc sâu sắc hơn, lời thoại thông minh hơn và một cảm giác cộng đồng ảo mạnh mẽ hơn nhiều so với những gì người hâm mộ Animal Crossing hiện đại mong đợi. Và này, dành ít thời gian hơn mắc kẹt trong menu chế tạo cũng không tệ chút nào!

Nhân vật trong Animal Crossing GameCube đang câu cá cạnh một cư dân khácNhân vật trong Animal Crossing GameCube đang câu cá cạnh một cư dân khác

Noby Noby Boy

Tìm kiếm niềm vui

Thể loại: Hành động
Ngày phát hành: 19 tháng 2 năm 2009
ESRB: Everyone (Mọi lứa tuổi)

Được thiết kế bởi Keita Takahashi người nổi tiếng với Katamari, Noby Noby Boy là một game sandbox độc đáo với nhân vật chính là sinh vật màu hồng nhỏ tên Boy, có thể kéo dài ra thành một con sâu khi ăn các vật thể và NPC ngẫu nhiên. Về mặt kỹ thuật có một mục tiêu, nhưng trải nghiệm thực sự chỉ xuất hiện khi bạn từ bỏ tư duy hoàn thành nhiệm vụ và để bản thân nghịch ngợm với vật lý đàn hồi của Boy.

Noby Noby Boy từng cảm thấy vô nghĩa vào năm 2009, nhưng trong bối cảnh game hiện đại, nơi ngay cả những tựa game cozy nhất cũng đầy rẫy các mục tiêu và danh sách kiểm tra, định dạng sân chơi mở của nó là một luồng gió mới. Mỗi lần chơi, tôi đều cảm thấy như đang kết nối lại với đứa trẻ bên trong mình.

Nhân vật Boy đứng cạnh con bò trong game Noby Noby BoyNhân vật Boy đứng cạnh con bò trong game Noby Noby Boy

Legend Of The River King 2

Đã đến lúc “thả cần”

Nếu bạn từng thích một minigame câu cá, bạn nợ bản thân mình một lần thử series River King. Legend Of The River King 2 lấy khái niệm phiêu lưu câu cá đơn giản của phần đầu và đặt nó vào một thế giới mở đầy bất ngờ với động vật hoang dã nguy hiểm, côn trùng có thể sưu tầm và một đại dương có thể khám phá hoàn toàn.

Khác xa với kiểu câu cá bắt buộc, thêm vào cho có trong nhiều tựa game cozy đương đại, River King thách thức mọi kỳ vọng với hệ thống câu cá đủ mạnh để gánh vác cả một game RPG. Sự đa dạng của các loại cần và mồi giúp mọi thứ luôn mới mẻ, nhưng không bao giờ gây căng thẳng.

Harvest Moon: Back To Nature

Ít tức là nhiều

Thể loại: Mô phỏng
Ngày phát hành: 22 tháng 11 năm 2000
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành: Natsume
Nhà phát triển: Victor Interactive Software, Marvelous Interactive

Trước Stardew Valley, đã có Harvest Moon. Phát hành năm 1999, Harvest Moon: Back To Nature là hình mẫu game mô phỏng nông trại retro, với đủ các loại cây trồng, khai thác mỏ và động vật dễ thương mà game thủ có thể mong đợi.

Người chơi trò chuyện với nhân vật Karen trong Harvest Moon Back to NatureNgười chơi trò chuyện với nhân vật Karen trong Harvest Moon Back to Nature

Back To Nature từng là đỉnh cao công nghệ vào thời điểm đó, nhưng khi chơi lại, nó mang đến cảm giác quay trở về một lối chơi mộc mạc. Nếu bạn có thể chấp nhận thiếu các tính năng tiện ích hiện đại, game mô phỏng nông trại retro mang đến một nhịp độ thư thái hơn, buộc bạn phải tương tác sâu sắc hơn với các hệ thống của game.

Ảnh chia bốn minh họa các tựa game cozy trên hệ máy PS1Ảnh chia bốn minh họa các tựa game cozy trên hệ máy PS1

Đúng là những nâng cấp và phần thưởng nhỏ thường xuyên rất tuyệt. Nhưng Back To Nature sẽ khiến bạn reo hò chỉ vì đã mở khóa công thức lẩu phô mai của một nhân vật ngẫu nhiên, và tôi nghĩ điều đó thật đẹp.

Tomodachi Life

Memes, bản thân tôi, và tôi

Thể loại: Mô phỏng
Ngày phát hành: 18 tháng 4 năm 2013
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: 3DS
Nhà phát triển: Nintendo Software Planning & Development, Nintendo SPD Group No.1

Ban đầu là một game độc quyền cho DS tại Nhật Bản, Tomodachi Life là sự kết hợp giữa The Sims và Animal Crossing, nơi bạn tạo ra một hòn đảo với các nhân vật Mii mô phỏng bạn bè hoặc người nổi tiếng và xem họ diễn những kịch bản “soap opera” ngớ ngẩn. Rất ít yếu tố hài hước từ năm 2013 còn giữ được sự hấp dẫn trong thời đại đầy “irony” của chúng ta, nhưng những tình huống gây cười kỳ quặc và lời thoại của Tomodachi Life somehow vẫn làm được điều đó. Ngay cả hôm nay, tiềm năng meme vẫn rất lớn — nếu 3DS có tùy chọn kết nối tốt hơn, mạng xã hội có lẽ đã bị thống trị bởi các clip Dr. Phil hát tình ca cho Homer Simpson.

Các nhân vật Mii trong trang phục đang nhảy múa với boombox trong Tomodachi LifeCác nhân vật Mii trong trang phục đang nhảy múa với boombox trong Tomodachi Life

Kirby’s Epic Yarn

Platformer được “thủ công” khéo léo

Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 17 tháng 10 năm 2010
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: HAL Laboratory, Good-Feel
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: Wii

Series Kirby vốn thân thiện với người mới chơi, xứng đáng thống trị cuộc trò chuyện về game platformer cozy, nhưng Kirby’s Epic Yarn năm 2010 còn vượt trội hơn cả. Lần cuối cùng bạn chơi một game platformer 2D mà không có thanh máu, không có màn hình game-over và không bị phạt khi rơi khỏi vách đá là khi nào?

Ngoài tính dễ tiếp cận, Epic Yarn còn đáng chú ý với hình ảnh theo chủ đề thủ công không bao giờ lỗi thời. Mặc dù ra mắt trên máy console độ nét tiêu chuẩn, nhưng các nền tảng đan móc và nhân vật đường nét đơn giản của nó trông như thể vừa được vẽ hoạt hình ngày hôm qua.

Kirby nhắm bắn một Archer Waddle Dee trong game Kirby's Epic YarnKirby nhắm bắn một Archer Waddle Dee trong game Kirby's Epic Yarn

Endless Ocean

Một cuộc lặn biển sâu sắc bất ngờ

Thể loại: Phiêu lưu
Ngày phát hành: 9 tháng 11 năm 2007
ESRB: Everyone (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Arika
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: Nintendo Wii

Trong nhiều năm, tôi chỉ nghĩ về Endless Ocean như một tựa game “xả kho” cuối cùng, một di sản của thời kỳ game casual trên Wii. Nhưng khi một người bạn cuối cùng mua nó cho tôi như một trò đùa, game đã làm tôi ngạc nhiên với các cơ chế đa dạng của nó.

Endless Ocean trình bày một game mô phỏng lặn biển thu thập thông tin về cá hấp dẫn, hàng thập kỷ trước khi Dave The Diver ra đời. Nó đại diện cho những gì tốt nhất của game casual, khi các game thay thế sẽ cố gắng thu hút bạn bằng lối chơi thư giãn thay vì cuốn bạn vào các vòng lặp gây nghiện.

Người chơi quan sát cá đuối manta trong game Endless OceanNgười chơi quan sát cá đuối manta trong game Endless Ocean

Harvest Moon: A Wonderful Life

Một cuộc sống đáng sống

Thể loại: Phiêu lưu, JRPG, Mô phỏng xã hội
Ngày phát hành: 12 tháng 9 năm 2003
ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Marvelous
Nhà phát hành: Marvelous
Nền tảng: GameCube, PlayStation 2, PlayStation 4

Harvest Moon: A Wonderful Life đã cải tiến series của mình với sự tập trung mới vào các mối quan hệ nhân vật và sự trôi chảy của thời gian. Khi các mùa trôi qua, cư dân trong thị trấn của bạn già đi, con bạn lớn lên, và bạn kết thúc game với tư cách một người già.

Trong một không gian thể loại đã quá tập trung vào việc an ủi và trao quyền cho người chơi, có một điều gì đó mạnh mẽ một cách lặng lẽ về một tựa game yêu cầu bạn chấp nhận sự thay đổi. Kết nối cảm xúc của bạn với thế giới game A Wonderful Life mạnh mẽ hơn sau mỗi mất mát và mỗi sự ra đời, và đến khi màn hình kết thúc hiện ra, bạn sẽ biết Làng Forget-Me-Not thân thuộc như thể bạn đã lớn lên ở đó.

Người chơi cho bò ăn cỏ khô trong Harvest Moon: A Wonderful LifeNgười chơi cho bò ăn cỏ khô trong Harvest Moon: A Wonderful Life

Wii Sports Resort

Hơn cả một hậu bản

Thể loại: Thể thao
Ngày phát hành: 25 tháng 6 năm 2009
ESRB: E for Everyone (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Nền tảng: Nintendo Wii

Có lẽ là điều không thể tránh khỏi khi một tựa game mang tính biểu tượng như Wii Sports sẽ làm lu mờ hậu bản của nó. Nhưng điều đó vẫn thật đáng tiếc, bởi vì Wii Sports Resort cải thiện mọi khía cạnh của bản gốc.

Nhân vật Mii ngắm bắn bia trong môn bắn cung của Wii Sports ResortNhân vật Mii ngắm bắn bia trong môn bắn cung của Wii Sports Resort

Ý tưởng về một game thể thao cozy có thể nghe lạ, nhưng Wii Sports Resort có một vũ khí bí mật: bối cảnh của nó. Các hoạt động thể thao khác nhau diễn ra tại các điểm hấp dẫn khác nhau trên Đảo Wuhu, và có một ảo giác liền mạch tuyệt vời khi bạn phát hiện địa điểm của một hoạt động khác ở giữa một cuộc đua xe đạp hoặc trận đấu bóng bàn.

Chế độ bay quanh đảo thậm chí cho phép người chơi tự do khám phá hòn đảo bằng thủy phi cơ, hoàn thành ảo giác và nâng tầm nó so với các sản phẩm thể thao gần đây hơn của Nintendo.

The Sims 2

Quỷ quyệt nằm ở chi tiết

Thể loại: Mô phỏng cuộc sống
Ngày phát hành: 14 tháng 9 năm 2004
Nhà phát triển: Maxis
Nhà phát hành: Electronic Arts

Tại sao sau bốn phiên bản chính được phát hành trong suốt một phần tư thế kỷ, nhiều người hâm mộ The Sims vẫn ưa chuộng phần hai?

Tất cả là về sự chú ý đến chi tiết. The Sims 2 có quy mô phát triển đủ hạn chế để các nhà thiết kế của nó có thể nhồi nhét lối chơi quản lý cuộc sống của game với đầy đủ các hoạt ảnh nhân vật động và di truyền ảo phức tạp.

Hệ thống tương tác nhân vật chân thực nói riêng đã đi trước thời đại một cách kinh ngạc vào năm 2004, khiến khu dân cư (và có một số gia đình hấp dẫn để bắt đầu) cảm thấy phong phú về mặt kể chuyện như một vùng ngoại ô thực sự. The Sims 2 đã đặt ra một chuẩn mực cho thiết kế game thế hệ mới mà nhiều game hiện đại, dù là cozy hay không, vẫn chưa đạt tới.

Các nhân vật Sim trò chuyện tại sự kiện thảm đỏ trong The Sims 2Các nhân vật Sim trò chuyện tại sự kiện thảm đỏ trong The Sims 2

Kết luận

Trong khi thế giới game cozy hiện đại mang đến sự tiện lợi và đồ họa đẹp mắt, những tựa game retro này nhắc nhở chúng ta rằng chiều sâu, sự độc đáo và cảm giác cộng đồng hoặc khám phá thực sự có thể đến từ những nguồn ít ngờ tới. Cho dù bạn là fan lâu năm của game cozy hay chỉ đơn giản là tìm kiếm một điều gì đó khác biệt, việc khám phá lại những viên ngọc quý từ quá khứ này có thể mang lại những giờ phút thư giãn và thú vị bất ngờ. Đừng ngại thử những tựa game “cũ” này – chúng có thể chính là điều bạn đang tìm kiếm.

Related Articles

Back to top button