So sánh Chrono Trigger vs Sea of Stars: Ai mới là huyền thoại JRPG vượt thời gian?

Không nghi ngờ gì nữa, Chrono Trigger là một trong những tựa game JRPG vĩ đại nhất mọi thời đại. Sau khi ra mắt, nhiều trò chơi đã cố gắng noi theo bước chân của nó nhưng đều không đạt được thành công tương tự. Tuy nhiên, thỉnh thoảng, lại có một tựa game xuất hiện và thành công trong việc khơi lại ngọn lửa xưa cũ ấy.
Đó chính là trường hợp của Sea of Stars. Dù tôi không gọi nó là “người kế thừa tinh thần” theo đúng nghĩa đen—bởi studio phát triển không có bất kỳ liên hệ nào với những nhà sáng tạo ban đầu của Chrono Trigger—nhưng đây là một trong số ít game mang lại cho tôi cảm giác tương tự như lần đầu tiên tôi trải nghiệm Chrono Trigger.
Collage bìa game JRPG nổi tiếng: Octopath Traveler 2, Persona 3 Reload, Sea of Stars và Chrono Trigger
Hôm nay, tôi muốn đưa ra một góc nhìn khác. Giả sử bạn chỉ có thời gian để chơi một trong hai game này, bạn sẽ chọn game nào? Đó là lý do tôi ở đây. Tôi sẽ đặt Chrono Trigger và Sea of Stars vào các hạng mục khác nhau để xem ai vượt trội hơn.
Hãy nhớ rằng, tôi yêu cả hai game gần như ngang nhau, vì vậy đây sẽ là một bài viết đầy khó khăn. Không dài dòng thêm nữa, dù cảm giác như phải chọn đứa con yêu thích của mình, hãy cùng xem ai thắng cuộc trong cuộc đối đầu giữa Chrono Trigger và Sea of Stars.
Đồ Họa
Trong thời kỳ SNES, Chrono Trigger giống như “Marilyn Monroe” của thời đại đó. Không có tựa game nào có thể so sánh được với vẻ đẹp lộng lẫy của nó, và cho đến ngày nay, nghệ thuật pixel, hoạt ảnh, hiệu ứng chiến đấu và mọi thứ khác vẫn trông sắc nét và đáng yêu.
Tuy nhiên, với thời gian và sự tiến hóa công nghệ, không thể phủ nhận rằng Sea of Stars trông đẹp hơn và mượt mà hơn. Từ phong cách nghệ thuật, hình ảnh tổng thể, nghệ thuật pixel nhân vật, hoạt ảnh trong chiến đấu, cho đến môi trường xung quanh, tất cả các mảnh ghép trong Sea of Stars đều là một bữa tiệc thị giác.
Tựa game JRPG của Sabotage Studio mang đến một trình bày hình ảnh hiện đại nhưng vẫn gợi nhớ đến các game trong quá khứ. Đó là sự pha trộn hoàn hảo giữa cái cũ và cái mới. Vì vậy, không có gì phải bàn cãi. Sea of Stars thắng hiệp đầu tiên của cuộc đối đầu vô cùng thân thiện và không hề gây tranh cãi này.
Âm Thanh
Có một lý do khiến nhà phát triển của Sea of Stars luôn nhấn mạnh trong mọi quảng cáo rằng Yasunori Mitsuda, nhà soạn nhạc của Chrono Trigger, đã sáng tác một vài bản nhạc cho Sea of Stars. Đó là vì Mitsuda thực sự xuất sắc.
Tuy nhiên, không phải toàn bộ nhạc nền của Sea of Stars đều do Yasunori Mitsuda sáng tác, và nhạc nền đầy đủ của Sea of Stars vẫn không thể sánh bằng Chrono Trigger.
Dù là vào những năm 90 hay bây giờ, bất kỳ ai đã chơi Chrono Trigger đều biết đến chủ đề của Zeal, Corridors of Time, hoặc chủ đề chính của game. Nhưng nếu bạn không thể nhớ ra, chỉ cần nghĩ đến bản nhạc của Frog. Tôi chắc chắn bạn sẽ nhớ giai điệu đó.
Thiết Kế Màn Chơi
Sabotage Studio đã tạo ra Sea of Stars sau khi ra mắt tựa game đầu tay của họ, The Messenger, một tựa game Metroidvania xuất sắc. May mắn thay, họ đã mang tất cả kinh nghiệm về platforming và thiết kế màn chơi vào Sea of Stars, tạo ra các dungeon thông minh và sáng tạo.
Nhiều màn chơi trong Sea of Stars bao gồm các câu đố độc đáo liên quan đến các tính năng gameplay như chuyển đổi giữa ngày và đêm, hoặc sử dụng dây móc để đu sang phía khác. Ngay cả những khu vực tuyến tính hơn cũng là một trải nghiệm thú vị khi di chuyển, dù là rón rén dọc theo vách đá hay nhảy xuống các nền tảng.
Chrono Trigger cũng có những điểm sáng, như Lâu đài của Magus hay toàn bộ vương quốc Zeal. Nhưng nó cũng có không ít các dungeon gây khó chịu, như Geno Dome hay Death Peak. À vâng, Tyranno Lair cũng rất tệ. Vì vậy, Sea of Stars mang cúp Thiết Kế Màn Chơi về nhà.
Cốt Truyện
Tôi đã do dự ở đây vì tôi không thể chọn một trong hai. Mặc dù Chrono Trigger có mục tiêu thẳng thắn là hạ gục một kẻ phản diện lớn để cứu thế giới (dù là trong tương lai), nhưng cách kể chuyện và cách các sự kiện diễn ra xuyên suốt các thời kỳ khác nhau của game lại thật tuyệt vời.
Đây là một trong số ít JRPG có thể xử lý chủ đề du hành thời gian mà không bị lạc trong những vòng lặp vô tận. Chiến dịch chính cũng gắn kết độc đáo với các cốt truyện phụ của những nhân vật thứ cấp, điều này luôn là một điểm cộng.
Mặt khác, Sea of Stars đưa chúng ta vào giai đoạn cuối game ngay từ đầu. Các Chiến binh Hạ chí của chúng ta đang luyện tập để ngăn chặn Fleshmancer, và vâng, chúng ta lên đường để thực hiện điều đó.
Một vài tình tiết trong Sea of Stars vượt trội hơn Chrono Trigger, trong khi những tình tiết khác—chủ yếu liên quan đến các nhân vật phụ—không đạt đến trình độ của kiệt tác của Squaresoft. Vì vậy, cuối cùng, cốt truyện trong cả hai game đều ngang nhau. Do đó, một kết quả hòa.
Thành Viên Tổ Đội
Điều duy nhất tôi không thích ở Chrono Trigger là nhân vật chính, Crono. Không phải tôi ghét anh ấy, nhưng thôi nào, anh ấy là một nhân vật chính câm lặng, thức dậy vào một ngày ngẫu nhiên, đi đến hội chợ, và đột nhiên trở thành một chiến binh ra sức cứu toàn bộ hành tinh.
Anh ta không bao giờ đặt câu hỏi về bất cứ điều gì, chỉ liều mạng mỗi ngày để bảo vệ một tương lai mà anh ta thậm chí còn không sống để nhìn thấy. Nhưng các thành viên tổ đội của Chrono Trigger thừa sức gánh vác trách nhiệm đó cho Crono. Từ người hùng Frog, Ayla đầy màu sắc cho đến Magus bí ẩn, mọi người đều có lý do để ở đó, và tùy thuộc vào kết thúc bạn nhận được, điều đó được thể hiện rõ ràng.
Tuy nhiên, tôi cũng không mấy thích thú với các nhân vật chính của Sea of Stars. Dù họ rất quan trọng đối với câu chuyện, Zale và Valere lại cực kỳ giống nhau. Nếu bạn bỏ tên và hình ảnh của họ ra khỏi hộp thoại, tôi sẽ rất khó biết ai đang nói.
Và đừng để tôi bắt đầu nói về Garl—hay tôi nên gọi là Gary Stu. Vì một lý do nào đó, Sea of Stars cố gắng cường điệu hóa sự hiện diện của anh ta đến mức tôi không biết nữa, điều đó làm tôi cảm thấy không ổn và tôi bắt đầu ít thích anh ta hơn thay vì thích hơn. Điều này càng tệ hơn khi Sea of Stars có một cốt truyện phụ của nhân vật gần như được “vay mượn” trực tiếp từ Chrono Trigger.
Nội Dung Phụ
Nghe này, tôi đã suy nghĩ rất kỹ về điều này, và dù rất muốn nói rằng Sea of Stars có phần khám phá và nội dung phụ tốt hơn, nhưng chỉ một lý do duy nhất đã thay đổi suy nghĩ của tôi: việc kết thúc thật bị khóa sau nhiệm vụ săn lùng các vật phẩm sưu tầm Rainbow Conch.
Ngay khi bạn buộc người chơi phải thực hiện nội dung phụ—và là một nhiệm vụ khá khó chịu—chỉ để xem một kết thúc chính thức, bạn đã mất điểm với tôi. Xin lỗi, Wheels (một nhiệm vụ phụ trong SoS), tôi đã rất thích chơi bạn, nhưng không. Việc quay lại gần như mọi bản đồ chỉ để xem kết thúc thật không phải là một nước đi hay, Sea of Stars.
Tôi thừa nhận rằng lần chơi đầu tiên của Chrono Trigger khá tuyến tính cho đến khi chúng ta mở khóa Epoch. Sau khi có phi thuyền, chúng ta có thể bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ phụ khác nhau, một số trong đó là những nhiệm vụ phụ hay nhất trong lịch sử JRPG.
Chúng ta tìm hiểu về quá khứ của Lucca, thấy Robo làm việc trong 400 năm, đối mặt với những con boss ẩn, tìm khoáng sản quý hiếm. Nói tóm lại, rất nhiều nội dung phụ hoàn toàn tùy chọn, nhưng trò chơi khuyến khích chúng ta thực hiện mà không cần ép buộc.
Và mọi thứ còn trở nên tốt hơn khi chúng ta mở khóa New Game+. Bạn sẽ nhận được một kết thúc khác nhau tùy thuộc vào thời điểm và người bạn đồng hành khi đánh bại Chrono Trigger. Đó là một tính năng sáng tạo và vượt thời gian mà JRPG này đã phát minh để thúc đẩy khả năng chơi lại, và nó đã trở thành một chuẩn mực cho các game cho đến ngày nay.
Hệ Thống Phát Triển Nhân Vật
Nếu có một điều tôi yêu thích ở bất kỳ game RPG nào, đó là khi game cho phép tôi nâng cấp chỉ số cá nhân mỗi khi lên cấp. Sea of Stars có cho phép bạn làm điều đó, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó giống một hiệu ứng giả hơn là tùy chỉnh thực sự.
Đó là vì nếu bạn cứ tiếp tục tăng cùng một chỉ số, game cuối cùng sẽ ngăn bạn lại và buộc bạn phải chọn chỉ số khác. Thật đáng tiếc. Tuy nhiên, vẫn tốt hơn các chỉ số cố định như trong Chrono Trigger, phải không? Còn phải bàn cãi.
Điều khiến tôi chọn Chrono Trigger là việc mỗi thành viên trong tổ đội của game Square có thể học tới 8 Techs, cộng thêm Double Techs và Triple Techs. Chỉ cần thay đổi một thành viên trong tổ đội là hoàn toàn làm thay đổi động lực chiến đấu.
Trong Sea of Stars, mỗi nhân vật chỉ có 3 kỹ năng và một Ultimate, theo quan điểm của tôi thì không đủ đa dạng. Game RPG này có hệ thống combo, với tổng cộng 18 combo. Nhưng hầu hết những combo đó được học bằng cách tìm cuộn giấy, chứ không phải bằng cách lên cấp, điều này có nghĩa là chúng có thể bị bỏ lỡ.
Cuối cùng, tôi thích hệ thống phát triển đơn giản, truyền thống hơn của Chrono Trigger vì nó cung cấp nhiều kỹ năng hơn so với hệ thống hơi mô-đun của Sea of Stars.
Chiến Đấu
Bài viết này đã có thể được viết nhanh gấp đôi nếu tôi không mất quá nhiều thời gian suy nghĩ xem hệ thống chiến đấu nào tôi thích hơn giữa Chrono Trigger và Sea of Stars. Tôi yêu cả hai ngang nhau, nhưng tôi không thể hèn nhát chọn hòa một lần nữa.
Rất nhiều lý do của tôi ở đây nằm ở hệ thống phát triển nhân vật. Rốt cuộc, một nhân vật có càng nhiều khả năng, lối chơi càng có nhiều lớp và chiến đấu càng trở nên thú vị, phải không? Vâng, lẽ ra là vậy. Nhưng trên thực tế, không hẳn.
Vấn đề lớn nhất với Chrono Trigger là nhiều kẻ địch nhỏ bé sẽ bị hạ gục chỉ bằng các đòn tấn công thông thường, đặc biệt là khi nhân vật chính của chúng ta, Crono, mạnh mẽ một cách điên rồ dù bạn làm gì đi nữa. Điều đó không hẳn tạo nên một trận chiến hấp dẫn.
Sea of Stars, mặt khác, có hệ thống “lock” (khóa đòn đánh), khiến chúng ta luôn phải tập trung. Ngay cả những cuộc chạm trán cơ bản nhất cũng trở nên năng động, khuyến khích sử dụng phép thuật, combo và bất kỳ lệnh nào khác ngoài tấn công thường. Chúng ta cũng có thể tăng cường phòng thủ bằng cách nhấn một nút đúng lúc trước khi bị tấn công.
Khi đối đầu với boss, cả hai game đều tỏa sáng. Nhưng đặt hệ thống chiến đấu của cả hai JRPG lên bàn cân, xét trên toàn bộ quá trình chơi, tôi thiên về Sea of Stars vì nhìn chung, nó hấp dẫn hơn, dù chỉ một chút.
Người Thắng Cuộc
Cuối cùng thì kết quả vẫn là vậy. Có một câu ngạn ngữ Brazil nói rằng “ai đã là vua thì không bao giờ mất đi sự uy nghi,” và điều đó hoàn toàn phù hợp với Chrono Trigger. Tôi đã cố gắng hết sức để công bằng trong các đánh giá của mình và thậm chí đã giúp Sea of Stars một tay trong một vài hạng mục, nhưng cuối cùng, Chrono Trigger vẫn là người chiến thắng.
Ở mặt tích cực, bạn hoàn toàn có thể chơi và trải nghiệm những kiệt tác này. Chrono Trigger thường được ca ngợi là một trong những JRPG hay nhất hiện có, trong khi Sea of Stars đứng vững như một trong những game indie xuất sắc nhất. Thay vì đối đầu hai game này, chúng ta nên biết ơn vì cả hai đều tồn tại.
Hãy nhớ rằng, tất cả chỉ là niềm vui và giải trí. Chrono Trigger sẽ mãi mãi được dùng làm tiêu chuẩn vàng cho những JRPG xuất sắc, truyền cảm hứng cho các game như Sea of Stars và nhiều tựa game khác. Giờ đây, Sea of Stars cũng có thể trở thành nguồn tham khảo cho các nhà sáng tạo indie khác để bước chân vào ngành và tạo nên những câu chuyện của riêng họ.
Tuyển tập các tựa game JRPG kinh điển thời 16-bit, bao gồm Chrono Trigger
Bạn nghĩ sao về hai tựa game này? Bạn đồng ý hay không đồng ý với kết quả so sánh? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức và bài viết chuyên sâu về game và eSport mới nhất!