Game PC

Shawn Layden Tiết Lộ Lý Do Rời Sony: Bất Đồng Về Game Dịch Vụ

Gần đây, Shawn Layden, người từng giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về những lý do đằng sau quyết định rời khỏi Sony của mình. Trong thế hệ console trước, PlayStation đã cho ra mắt nhiều bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả các thương hiệu hiện có lẫn những IP hoàn toàn mới. Đây cũng là thời kỳ hoàng kim của nhiều tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man trên PS4. Sau khi ông rời Sony vào cuối năm 2019 và PS5 ra mắt năm 2020, chiến lược của Sony đã có sự thay đổi đáng kể.

Sony Chuyển Hướng Mạnh Mẽ Sang Game Dịch Vụ

Jim Ryan, CEO PlayStation thời điểm đó, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game dịch vụ (live-service), các gói đăng ký và những dịch vụ tương tự.

Shawn Layden, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, chia sẻ về định hướng phát triển game AAA.Shawn Layden, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, chia sẻ về định hướng phát triển game AAA.

Trong một buổi phỏng vấn podcast mới đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm làm việc tại Sony trước khi ra đi, cho biết chiến lược mới này đóng vai trò quan trọng trong quyết định của ông:

“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về hướng đi tương lai của nền tảng, với sự tập trung mạnh mẽ vào game dưới dạng dịch vụ, game live-service, các công thức đăng ký, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là sở trường của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, Last of Us và Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực mới này của game live-service. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, có vẻ như đây là thời điểm tốt để tôi từ chức sau 32 năm gắn bó với Sony.”

Kratos trong God of War, một trong những tựa game chơi đơn AAA đỉnh cao của PlayStation.Kratos trong God of War, một trong những tựa game chơi đơn AAA đỉnh cao của PlayStation.

Như chúng ta đều biết, chiến lược game dịch vụ này, nói một cách nhẹ nhàng, đã không mấy hiệu quả. Concord nổi tiếng với việc biến mất chỉ hai tuần sau khi ra mắt thảm hại, và studio đứng sau nó đã đóng cửa vĩnh viễn. Nhiều tựa game dịch vụ được phát triển trong nhiều năm cũng đã bị hủy bỏ, bao gồm The Last of Us Online tập trung vào multiplayer và phần spin-off multiplayer của God of War. Ngay cả Destiny 2, hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu trì trệ gần đây.

Tuy nhiên, có vẻ như Sony vẫn chưa từ bỏ hy vọng vào chiến lược game dịch vụ, khi họ đang có nhiều dự án live-service đang được phát triển, chẳng hạn như FairGame$ và Horizon Online. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây khác, Shuhei Yoshida khẳng định rằng các tựa game live-service không bị Sony ép buộc lên các studio game, mà thay vào đó được quyết định dựa trên sự đồng thuận. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục sản xuất cả game chơi đơn và game multiplayer.

Shuhei Yoshida, một nhân vật quan trọng tại PlayStation, đưa ra bình luận về chiến lược game dịch vụ của Sony.Shuhei Yoshida, một nhân vật quan trọng tại PlayStation, đưa ra bình luận về chiến lược game dịch vụ của Sony.

Tóm lại, quyết định rời Sony của Shawn Layden xuất phát từ sự bất đồng với định hướng chiến lược mới của công ty, vốn ưu tiên các tựa game dịch vụ thay vì những trải nghiệm chơi đơn AAA mà ông đã góp phần tạo nên thành công. Dù gặp nhiều trắc trở, Sony dường như vẫn kiên định với con đường game dịch vụ, song song với việc duy trì sản xuất các tựa game truyền thống. Tương lai của PlayStation và cách họ cân bằng hai mảng này vẫn là một câu hỏi lớn. Bạn nghĩ sao về chiến lược game của Sony? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button