Game PC

Red Dead Redemption: Tuyệt Tác Của Rockstar, Vượt Xa GTA

Rockstar đã tự khẳng định mình là một gã khổng lồ trong thế giới phát triển game, với những tựa game như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) mang lại cho đội ngũ danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới. Dễ dàng nhận thấy, GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không có nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn về mọi mặt.

Dù cả hai dòng game đều làm rất tốt việc khắc họa những kỷ nguyên đặc trưng của văn hóa Mỹ, khi so sánh trực tiếp, RDR giành lấy vương miện ở hầu hết mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa là GTA tệ, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là đỉnh cao sáng tạo của Rockstar. Tất nhiên, nếu GTA là dòng game bạn ưa thích hơn, điều đó hoàn toàn tuyệt vời – nhưng có một điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở RDR mà đơn giản là không thể đánh bại.

10. Combat Hấp Dẫn Hơn

Quên Cướp Xe Đi, Hãy Thử Cướp Tàu Hỏa!

Cảnh rượt đuổi cướp tàu kịch tính trong Red Dead RedemptionCảnh rượt đuổi cướp tàu kịch tính trong Red Dead Redemption

Khi bạn khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết mình sẽ tham gia vào loại gameplay nào – trộm xe, gây rối với dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và trốn tránh lực lượng thực thi pháp luật, bất kể kết quả ra sao.

Tuy nhiên, việc cướp bóc trong RDR thú vị hơn nhiều và mang lại lợi ích kinh tế đáng kể, với nhiều mục tiêu khác nhau để cướp: từ người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là tàu hỏa. Chiến đấu trong RDR diễn ra với nhịp độ nhanh và mang lại cảm giác phấn khích tột độ, thay vì cảm giác tội lỗi thỏa mãn mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự suy tính cho vụ cướp của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã trong khu vực.

Trong GTA, bạn κυριολεκτικά chỉ cần trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao biến mất, xóa sạch tình trạng truy nã của người chơi như thể không có gì xảy ra. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng cảnh sát ngoài đời thực chắc chắn sẽ không bỏ qua dễ dàng như vậy – đặc biệt nếu người chơi đang gây náo loạn. Trong khi đó, bạn phải thực sự nhanh chóng và cẩn thận trong các game RDR bởi vì ngay cả khi bạn trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng thực tế của tình huống.

9. Đồ Họa và Chi Tiết Vượt Trội

GTA 6 Phải Nỗ Lực Nhiều Để Bắt Kịp

John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiết ấn tượngJohn Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiết ấn tượng

Mặc dù đồ họa là thứ chưa bao giờ thực sự quan trọng với tôi (tôi lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn có góc camera cố định của thời PS1), nó lại rất quan trọng đối với nhiều game thủ khác. Rốt cuộc, việc thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có xu hướng đẹp hơn và trông bắt mắt hơn, không có gì đáng xấu hổ khi đánh giá cao vẻ đẹp đó.

Đồ họa trong các game GTA không tệ, nhưng lượng chi tiết trong các game RDR còn lớn hơn cả bản đồ. Sau bao nhiêu năm, người chơi vẫn đang tìm thấy những chi tiết mới, chưa được khám phá khiến thế giới trở nên thực tế hơn nhiều – điều không dễ thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI sẽ phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ không biết cho đến khi quay trở lại Vice City khi trò chơi được phát hành.

8. Âm Nhạc Tuyệt Vời Hơn Hẳn

Cộng Thêm Việc Sử Dụng Leitmotif Đỉnh Cao

Phân cảnh mở đầu nhiệm vụ tuyết trong Red Dead Redemption 2 đầy ám ảnhPhân cảnh mở đầu nhiệm vụ tuyết trong Red Dead Redemption 2 đầy ám ảnh

Khi tôi bắt đầu chơi Red Dead Redemption 2 lần đầu tiên, tôi thực sự gặp khó khăn để nhập tâm – tuy nhiên, khi đến lúc cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, điều đó đã ngay lập tức thay đổi.

Nhạc nền hoàn toàn đầy cảm hứng, với phần game đầu tiên mang không khí u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh Miền Tây Cổ mà nó hướng tới. Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một Miền Tây Hoang Dã đang hấp hối – và nó thật ngoạn mục. Nó có một âm hưởng độc đáo đến mức GTA không thể so sánh được, vì nhạc nền của GTA được cho là phản ánh âm nhạc mà chúng ta nghe thấy hàng ngày. Nó thậm chí còn kết hợp các bài hát thực tế từ radio của chúng ta vào các đài phát thanh kỹ thuật số, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc.

Nghe này, bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng nó rất quan trọng đối với tôi, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc. Tôi cũng không phải là người duy nhất nghĩ vậy, vì The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng âm nhạc và âm thanh của RDR2 tuyệt vời như thế nào.

7. Chiều Lòng Game Thủ Với Undead Nightmare

Và Những Nhiệm Vụ Phụ Đáng Nhớ Hơn

John Marston đối đầu với zombie trong bản DLC Undead Nightmare của Red Dead RedemptionJohn Marston đối đầu với zombie trong bản DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption

Bản DLC Undead Nightmare hay hơn rất nhiều so với những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà, thật đáng buồn, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Giống như Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào và nói, “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.”

Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR, rồi đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn là một sự chiều chuộng, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời. Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, huống chi là những DLC về cơ bản là fanfiction ở dạng tốt nhất của nó. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho bản thân các trò chơi.

Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ để nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi có xu hướng nhớ lại những ký ức không mấy vui vẻ về việc săn Lũ Chuột Bay.

6. Lồng Tiếng Không Còn “Sến Sẩm”

Từng Lời Thoại Đều Đầy Sức Nặng

Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan, chia sẻ về quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan, chia sẻ về quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2

Tôi biết phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được xem xét một cách nghiêm túc nhất, nhưng thực sự không thể có được những khoảnh khắc chân thành – và, thật không may, điều đó tiếp tục diễn ra trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm được, nhưng hầu hết chúng đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ sến sẩm.

Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn đau lòng mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn xuất xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ đích, và được truyền tải một cách hoàn hảo. Thật vô cùng dễ dàng để xem xét nghiêm túc phần lồng tiếng trong dòng game RDR, và với chất lượng thoại nhất quán, người chơi sẽ còn làm được nhiều hơn thế – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.

5. Hai Từ Thôi: Dead Eye

Cơ Chế Sáng Tạo và Điện Ảnh Bậc Nhất Làng Game

Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill trong nhiệm vụ "A Short Walk Into Town" của Red Dead Redemption 2Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill trong nhiệm vụ "A Short Walk Into Town" của Red Dead Redemption 2

Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vì vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.

Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một chàng cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện những cuộc đấu súng kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt trải qua. Nó làm chậm thời gian, minh họa John và Arthur thực sự bắn nhanh đến mức nào, đồng thời cho phép người chơi ngắm bắn một cách chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.

4. Trải Nghiệm Nhập Vai Sâu Sắc Hơn Nhiều

Tái Hiện Lịch Sử Hư Cấu Một Cách Hoàn Hảo

Súng trường Varmint Rifle, một trong nhiều vũ khí được tái hiện chi tiết trong Red Dead Redemption 2Súng trường Varmint Rifle, một trong nhiều vũ khí được tái hiện chi tiết trong Red Dead Redemption 2

Tiểu thuyết lịch sử không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đưa vào RDR thật đáng kinh ngạc. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ nhập tâm hơn nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.

Chưa kể, Rockstar còn đi xa hơn nữa với UX/UI, với mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không hoàn toàn chính xác có lẽ là trang phục của phụ nữ thời đó – nhưng thành thật mà nói, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao trùm người chơi vào cuộc sống trong một thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác.

Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình có một mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.

3. Thế Giới Sống Động và Hoàn Toàn Mở

Khám Phá Mọi Ngóc Ngách Theo Nghĩa Đen

Arthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2Arthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá được. Trong Red Dead Redemption, κυριολεκτικά mọi tòa nhà bạn thấy đều có thể khám phá. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì ngăn cản John trong hành trình của mình dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.

Đó là một mức độ mở mà nhiều trò chơi thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở rộng lớn (và tương đối không có lỗi) như vậy thực sự ấn tượng. Nói vui một chút, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm mở này vào cùng một phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem hỗn loạn gì sẽ xảy ra từ đó.

2. Dàn Nhân Vật Dễ Mến và Có Chiều Sâu

Họ Là Người Thật, Không Phải Biếm Họa

Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption IIArthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa trong Red Dead Redemption II

Một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, việc có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách chủ chốt là được, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không cảm thấy giống như người thật, trở thành những bức biếm họa về đặc điểm của họ.

Trong khi phần game RDR đầu tiên có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải một ai đó hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này.

Một lần nữa, không phải nói rằng các nhân vật trong GTA tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh bằng các nhân vật trong game RDR.

1. Cốt Truyện Vượt Trội Một Cách Áp Đảo

Một Trong Những Câu Chuyện Giàu Cảm Xúc Nhất Làng Game

Arthur trao lại chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc đầy cảm xúc của Red Dead Redemption 2Arthur trao lại chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc đầy cảm xúc của Red Dead Redemption 2

Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Cốt truyện hay nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn thích hợp duy nhất. Cốt truyện của họ không tệ, danh sách đề cử hoàn toàn chắc chắn, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và cuốn hút như RDR2.

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR κυριολεκτικά là ngày và đêm, với RDR mang về chiếc cúp của sự phức tạp về cảm xúc. Những câu chuyện của Red Dead cuối cùng đã lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn vào lúc nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách hoàn hảo.

Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng vào lúc dòng chữ credit cuối phim hiện lên, bạn cuối cùng sẽ ước rằng đó chỉ đơn giản là trường hợp đó.

Kết Luận

Rõ ràng, Red Dead Redemption, đặc biệt là phần 2, đã thiết lập một tiêu chuẩn mới về cách kể chuyện, xây dựng thế giới và phát triển nhân vật trong ngành công nghiệp game. Mặc dù Grand Theft Auto vẫn là một tượng đài về giải trí và thành công thương mại, RDR lại chạm đến những tầng sâu hơn của cảm xúc và trải nghiệm người chơi, khiến nó trở thành một kiệt tác thực sự, một minh chứng cho thấy Rockstar Games có khả năng tạo ra những tác phẩm nghệ thuật vượt thời gian.

Bạn nghĩ sao về hai dòng game này? Liệu Red Dead Redemption có thực sự vượt trội hơn Grand Theft Auto? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button