Palworld Thay Đổi Cơ Chế Bay Lượn Sau Vụ Kiện Nintendo: Bằng Chứng Trọng Tâm Vấn Đề Nằm Ở Gameplay

Vụ kiện pháp lý gần đây giữa Nintendo và Pocketpair, nhà phát triển tựa game đình đám Palworld, vẫn đang tiếp diễn căng thẳng. Dù phần lớn diễn biến diễn ra ngoài tầm mắt công chúng, những bản cập nhật gần đây của Palworld với việc thay đổi các yếu tố gameplay quan trọng đã chứng minh rằng vụ kiện này còn lâu mới hạ nhiệt.
Ban đầu, nhiều người, bao gồm cả các báo cáo, cho rằng vấn đề nằm ở sự tương đồng về mô hình 3D giữa các Pal và Pokémon của Nintendo. Tuy nhiên, trên thực tế, vụ kiện của Nintendo lại nhắm vào các cơ chế và lối chơi, bởi Palworld lấy cảm hứng từ Pokémon ở nhiều khía cạnh hơn là chỉ thiết kế nhân vật.
Theo tiết lộ từ một bài đăng trên X (trước đây là Twitter) của Palworld, một bản vá trước đó vào tháng 11 đã được áp dụng nhằm giải quyết một số cáo buộc cốt lõi từ Nintendo. Để đối phó với việc các Pal xuất hiện trực tiếp từ Pal Sphere (tương tự như Pokémon chui ra từ Poké Ball), Palworld đã thay đổi cơ chế khiến Pal sinh ra ngay dưới chân người chơi, nhằm loại bỏ sự giống nhau với Pokémon.
Bản cập nhật gần đây nhất tiếp tục giải quyết một vấn đề tiềm năng khác trong vụ kiện. Người chơi sẽ không còn có thể bay lượn khắp thế giới mở bằng cách sử dụng một Pal làm vật cưỡi trên không. Theo Pocketpair, đây cũng là một điểm gây lo ngại trong quá trình tố tụng đang diễn ra.
Mặc dù bạn vẫn có thể bay lượn trong game, nhưng sẽ không còn được dùng Pal nữa. Thay vào đó, người chơi sẽ sử dụng một loại dù lượn riêng biệt, tương tự như trong các game như The Legend of Zelda: Breath Of The Wild.
Bài đăng trên X của Pocketpair nêu rõ rằng “những thay đổi này là cần thiết để ngăn chặn thêm sự gián đoạn đối với quá trình phát triển Palworld.” Cách diễn đạt này thậm chí còn cho thấy đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực buộc Pocketpair phải thực hiện các thay đổi này.
Làm thế nào Nintendo có thể khẳng định rằng việc bay lượn trong thế giới mở bằng một Pal lại xâm phạm quyền sở hữu của họ? Rõ ràng, nhiều người hâm mộ đồng ý rằng yêu cầu này là vô lý. Phản ứng phổ biến nhất đối với thông báo này là sự bất mãn hướng về Nintendo.
Nhiều fan thậm chí còn tuyên bố sẽ không mua Nintendo Switch 2 sau khi hành động gần đây của Nintendo làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của một trong những tựa game họ yêu thích. Một bài đăng trên X đã thẳng thắn bày tỏ:
“Không mua Switch 2, không mua thêm sản phẩm Nintendo hay Pokémon nữa. Digimon vẫn luôn đỉnh hơn.”
Hình ảnh giả định của máy chơi game Nintendo Switch 2
Phản ứng phổ biến nhất dường như là sự bối rối tột độ. Người chơi thắc mắc “Bay lượn với Pal của bạn có được cấp bằng sáng chế sao?” hoặc “Làm sao Pokémon/Nintendo lại được phép làm điều này?”.
Thành thật mà nói, sự bối rối này là hoàn toàn dễ hiểu. Từ các bộ phim như Avatar (cả phim của James Cameron và Hoạt hình The Last Airbender) đến các tựa game như Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy và Horizon Forbidden West, việc cưỡi trên một sinh vật khổng lồ không hề hiếm trong giới truyền thông và game.
Vậy câu hỏi đặt ra là, việc Palworld bị cáo buộc xâm phạm nội dung của Nintendo thực sự có ý nghĩa gì?
Vì Sao Nintendo Lại Tấn Công Gameplay Của Palworld?
Có một vài điểm quan trọng cần được làm rõ trong cuộc tranh luận này. Thứ nhất, vụ án này đang được xử lý tại Nhật Bản. So với Mỹ, các vụ kiện tụng và vi phạm bản quyền ở Nhật Bản có cách thức giải quyết hơi khác biệt.
Việc tập trung vào thị trường Nhật Bản có thể thấy qua sự do dự trước đây của Pocketpair trong việc phát hành game trên PS5 tại quốc gia này. Điều này cho thấy việc phát hành game trên nền tảng đó tại Nhật có thể sẽ tiếp thêm “lửa” cho những cáo buộc mà Nintendo đã đưa ra tại đây.
Thứ hai, cần lưu ý rằng vì Nintendo đang tập trung vào gameplay chứ không phải những khía cạnh thường bị nhầm lẫn như mô hình 3D, nên những chiến thuật pháp lý này là điều có thể dự đoán trước. Nintendo đang cố tình tấn công các yếu tố gameplay như việc Pal xuất hiện từ cầu và khả năng cưỡi trên những Pal này.
Căn cứ của người chơi trong game Palworld
Nói một cách đơn giản, đội ngũ pháp lý của Nintendo đang tấn công mọi thứ liên quan đến lối chơi của Palworld. Đây chính xác là điều mà Pocketpair đang đề cập khi họ nói rằng “chúng tôi đã phải thực hiện những thỏa hiệp nhất định để tránh làm gián đoạn quá trình phát triển và phân phối Palworld.”
Tuy nhiên, vấn đề bắt đầu trở nên phức tạp, bởi giống như việc Warner Bros. đã cấp bằng sáng chế cho “hệ thống Nemesis” (trong game Middle-earth: Shadow of Mordor), việc kiểm soát các hệ thống gameplay là một khái niệm vốn mơ hồ và có khả năng gây hại cho sự phát triển của ngành công nghiệp game. Điều khiến hầu hết người hâm mộ bức xúc chính là việc Nintendo về cơ bản đang tuyên bố họ sở hữu độc quyền một loại hình gameplay nhất định.
Thế nhưng, từ Digimon đến các tựa game thu thập quái vật khác, một số trong đó thậm chí còn ra đời trước khi Nintendo tạo ra Pokémon, rõ ràng Pokémon không phải là tựa game đầu tiên và duy nhất làm điều này.
Đáng tiếc là chúng ta có khả năng sẽ thấy thêm một vài thỏa hiệp nữa giữa Nintendo và các công ty như Pocketpair trong tương lai, và sẽ cần thêm rất nhiều thời gian để xem ai sẽ là người chiến thắng trong vụ kiện lần này.
Bạn nghĩ sao về vụ kiện này và những thay đổi trong Palworld? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!