Game PC

Những Ý Tưởng Game Độc Đáo Đến Từ “Bộ Óc Thiên Tài” Hideo Kojima

Hideo Kojima, cái tên đã làm nên huyền thoại với series Metal Gear Solid, luôn nổi tiếng là một nhà thiết kế game có những ý tưởng điên rồ nhưng cũng đầy thiên tài. Trong khi cộng đồng game thủ Việt Nam vẫn đang háo hức chờ đợi Death Stranding 2: On the Beach, Kojima mới đây đã chia sẻ thêm về một vài concept game khác của mình, khiến người nghe không khỏi kinh ngạc và thêm phần ngưỡng mộ sự sáng tạo của ông.

Nhà thiết kế game huyền thoại Hideo KojimaNhà thiết kế game huyền thoại Hideo Kojima

Kojima đã hé lộ những suy nghĩ về thiết kế game trong tập podcast KOJI10 mới nhất của mình. Những ý tưởng này dựa trên các khái niệm sâu sắc về cuộc sống và sự trôi chảy của thời gian.

Cơ Chế Lão Hóa Độc Đáo Trong Game

Một trong những concept mà Kojima đưa ra là việc sử dụng sự trôi qua của thời gian làm một cơ chế gameplay cốt lõi. Ông chia sẻ: “Nó bắt đầu khi người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và dần dần theo thời gian, bạn trở thành người lớn. Trong game, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (The End trong MGS3), nếu bạn tiếp tục chơi game, bạn sẽ trở thành một người đàn ông 70 hoặc 80 tuổi. Tuy nhiên, ở tuổi này, bạn sẽ yếu hơn, thị lực kém đi. Khi còn là thiếu niên, bạn có thể chạy nhanh hơn, nhưng đến năm 60 tuổi, bạn sẽ chậm lại đôi chút.”

Kojima giải thích rằng, dù nhân vật có thể lực tốt hơn khi còn trẻ, họ sẽ tích lũy được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn khi lớn tuổi. Điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược đối phó với kẻ thù của người chơi. Dù bản thân Kojima cho rằng ít người sẽ mua một tựa game như vậy, nhưng những người tham gia podcast cùng ông đã bày tỏ sự quan tâm đặc biệt.

Ông còn có một ý tưởng khác liên quan đến thời gian, đó là khi người chơi tạo ra thứ gì đó cần thời gian để “chín” hoặc trưởng thành, ví dụ như rượu hay phô mai. Điều này sẽ yêu cầu người chơi phải tiếp tục chơi game một cách từ từ, đều đặn trong một khoảng thời gian dài.

Game “Quên Lãng” Đòi Hỏi Người Chơi Phải Online Liên Tục?

Ý tưởng cuối cùng, có lẽ là điên rồ nhất và cũng thú vị nhất, là về một tựa game “quên lãng” (forgetting game), nơi người chơi “phải chơi thật nhanh”. Khái niệm cốt lõi là nhân vật chính sẽ dần dần quên đi những thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ chơi game quá lâu. Ví dụ: nếu bạn không chơi game mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như cách bắn súng hay thậm chí là công việc của họ. Tình trạng này sẽ ngày càng tệ hơn cho đến khi nhân vật không thể di chuyển được nữa. Kojima hài hước nói: “Người chơi sẽ phải xin nghỉ làm hoặc nghỉ học một tuần để chơi nó.”

Những ý tưởng này chắc chắn sẽ khiến không ít game thủ cảm thấy thích thú và tò mò. Tuy nhiên, Kojima vẫn còn nhiều dự án lớn đang chờ đợi, bao gồm Death Stranding 2: On the Beach, một bộ phim điện ảnh, một game kinh dị cho Xbox và một game điệp viên cho Sony. Sau khi hoàn thành những dự án này, có thể ông sẽ có thời gian để biến một trong những concept độc đáo trên thành hiện thực, hoặc ít nhất là lồng ghép chúng vào các tựa game tương lai của mình.

Về Death Stranding 2: On the Beach, tựa game này dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên hệ máy PS5 và đã được xác nhận sẽ có nhiều chế độ đồ họa khác nhau.

Bạn nghĩ sao về những ý tưởng game độc đáo này của Hideo Kojima? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button