Game PC

Những Tựa Game Kể Chuyện Trưởng Thành Sâu Sắc Và Đáng Trải Nghiệm Nhất

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một phương tiện tuyệt vời để thể hiện nghệ thuật, phản ánh cuộc sống con người và những yếu tố hỗn loạn của cuộc đời, bao gồm cả quá trình trưởng thành. Trên thực tế, nhiều cốt truyện, đặc biệt là những câu chuyện về tuổi mới lớn, thường được kể lại một cách hiệu quả nhất thông qua trò chơi điện tử, hơn là qua các phương tiện khác như phim ảnh hay truyền hình.

Những câu chuyện trưởng thành trong game mang đến một cảm giác rất khác biệt. Chúng có tính nhập vai cao, mang tính cá nhân và đôi khi rất hỗn loạn.

[ Untitled design (2)-2Untitled design (2)-2

](/most-emotional-video-game-openings/)

Đã có hàng chục tựa game và nhân vật mà tôi cảm thấy có sự kết nối sâu sắc, bởi vì chúng tôi cùng trải qua những giai đoạn tương đồng. Ví dụ, trong khi Max Caulfield trải nghiệm sự bỡ ngỡ khi chuyển đến một ngôi trường mới vào một giai đoạn muộn hơn trong cuộc đời, thì tôi khi đó chỉ mới bước chân vào đại học và cảm thấy mình cũng lạc lõng không kém gì cô ấy.

Chính những trải nghiệm như vậy đọng lại trong tâm trí người chơi suốt nhiều năm.

Cho dù đó là một chiến binh trẻ tuổi đang học cách lãnh đạo, hay một thiếu niên nhút nhát đang tìm hiểu bản thân mình là ai, mười tựa game dưới đây đã thành công trong việc xây dựng những câu chuyện trưởng thành xuất sắc nhất. Chúng có thể sẽ làm tan vỡ trái tim bạn trên hành trình đó.

Thực sự có rất nhiều câu chuyện trưởng thành tuyệt vời trong game. Để giới hạn danh sách này, chúng tôi sẽ chỉ xét những tựa game có điểm Metacritic từ 80 trở lên và định nghĩa “trưởng thành” là “quá trình chuyển đổi từ tuổi thơ ngây thơ sang giai đoạn tự khám phá bản thân, điển hình là từ thời thơ ấu sang tuổi trưởng thành”.

10. Firewatch

Từ Tuổi Trẻ Sang Tuổi Trưởng Thành Đích Thực

Henry looking at map in FirewatchHenry looking at map in Firewatch

Firewatch không đi theo mô típ câu chuyện trưởng thành quen thuộc – không có những thiếu niên đứng trước bước ngoặt, không có những khám phá vĩ đại về việc ai đó muốn trở thành gì. Thay vào đó, game đưa bạn vào nỗi đau âm ỉ của tuổi trung niên, nơi việc trưởng thành có nghĩa là học cách chấp nhận và sống chung với sự hối tiếc.

Nhân vật bạn điều khiển, Henry, cũng có rất nhiều điều để hối tiếc. Ngay sau khi đưa vợ về sống với bố mẹ vì bà mắc chứng mất trí nhớ khởi phát sớm, Henry quyết định điều tốt nhất mình cần làm là trốn thoát khỏi thế giới.

Vì vậy, anh đăng ký làm người gác rừng ở giữa một khu rừng rộng lớn.

Câu chuyện của Henry không phải là câu chuyện trưởng thành điển hình, đó là lý do tại sao Firewatch đứng ở vị trí cuối cùng trong danh sách này. Tuy nhiên, từ tuổi thơ sang tuổi trưởng thành không phải là bước chuyển đổi quan trọng duy nhất trong cuộc đời, và tôi dám chắc rằng ngay cả người lớn cũng có rất nhiều sự ngây thơ cần phải rũ bỏ khi họ già đi.

Trong trường hợp của Henry, đó là ý niệm rằng, khi còn trẻ, anh sẽ dành trọn phần đời còn lại bên vợ. Thực tế nghiệt ngã, cùng với gánh nặng tuổi trung niên, đã nhanh chóng tước đi sự ngây thơ đó khỏi anh.

Khi bạn đi bộ xuyên qua khu rừng tuyệt đẹp và kết nối với một người gác rừng khác (do nữ diễn viên lồng tiếng xuất sắc Cissy Jones thủ vai), bạn nhận ra Firewatch là về một kiểu câu chuyện trưởng thành khác — một câu chuyện nơi những đấu tranh mang tính nội tâm, và phần khó khăn nhất là thừa nhận những gì bạn đã mất.

9. To The Moon

Một Câu Chuyện Được Kể Và Thay Đổi Qua Những Ký Ức

To The Moon watching the rocket take off into spaceTo The Moon watching the rocket take off into space

Nói về sự hối tiếc, đây thường là một chủ đề phổ biến trong một số câu chuyện trưởng thành. To The Moon là một tựa game khác đề cập đến sự hối tiếc và có một cốt truyện đầy sức lay động.

Game này cũng hoàn toàn độc đáo. Không có chiến đấu trong game, ngoại trừ một màn chiến đấu hài hước ở đầu game khi bạn đối đầu với một con sóc.

Thay vào đó, người chơi phải ghép nối các mảnh ký ức của Johnny lại với nhau và, thông qua đó, quyết định cách Johnny sẽ nhớ về cuộc đời mình. Ví dụ, Johnny luôn muốn lên mặt trăng, và tùy thuộc vào người chơi để quyết định liệu ông ấy sẽ ra đi thanh thản với niềm tin đã đạt được mục tiêu đó hay không.

Trong quá trình này, người chơi sẽ tìm hiểu rất nhiều về quá khứ của Johnny, cả những điều tươi đẹp lẫn những góc khuất. Game theo chân tuổi thơ và những khát khao ban đầu của ông cho đến khi trưởng thành.

Điểm đặc biệt là người chơi có thể quyết định chính xác câu chuyện trưởng thành của Johnny là gì, hay đúng hơn là cách ông sẽ nhớ về nó. Bất kể bạn quyết định thế nào, bạn có thể sẽ có cùng cảm giác với tôi.

Câu chuyện của Johnny, cuối cùng, là một câu chuyện rất đỗi con người.

8. Oxenfree

Vòng Lặp Thời Gian Nhưng Với Những Thiếu Niên Phức Tạp

Oxenfree a heated discussion atop a stationOxenfree a heated discussion atop a station

Sau khi chơi Oxenfree nhiều năm trước, tôi vẫn còn phân vân về độ sâu mà nó muốn đạt tới khi kể một câu chuyện trưởng thành. Người chơi vào vai Alex, cùng một vài người bạn đến thăm một hòn đảo rùng rợn, như cách mà lũ tuổi teen thường làm.

Khi ở trên đảo, họ vô tình giải phóng một thế lực siêu nhiên, bắt đầu gây ra một số rắc rối. Cụ thể là các vấn đề liên quan đến vòng lặp thời gian.

Trong khi nhóm bạn cố gắng chấm dứt vòng lặp thời gian, họ cũng phải đối mặt với sự rạn nứt trong các mối quan hệ bạn bè. Alex có một người anh kế đi cùng, ví dụ, và xuyên suốt game, người chơi có thể quyết định số phận mối quan hệ của họ. Điều tương tự cũng xảy ra với việc xác định xem một cặp đôi có giữ được mối quan hệ thành công hay không.

Later Alligator Unpacking Bugsnax VenbaLater Alligator Unpacking Bugsnax Venba

Một trong những điều thú vị về Oxenfree, và điều khiến tôi băn khoăn liệu nó có thực sự sâu sắc như tôi nghĩ, là cơ chế “vừa đi vừa nói chuyện”. Thay vì các đoạn cắt cảnh hoặc tạm dừng hành động/khám phá, game yêu cầu bạn phản hồi các bong bóng hội thoại khi đang di chuyển.

Thường có ba lựa chọn mà người chơi có thể chọn, và câu chuyện sẽ thay đổi dựa trên lựa chọn của người chơi. Cơ chế “vừa đi vừa nói chuyện” hoạt động giống như cách các cuộc trò chuyện thực tế diễn ra – lộn xộn, ngắt lời, không thỏa mãn – điều này neo giữ câu chuyện ma vào một thứ gì đó mang tính cá nhân sâu sắc.

Cho dù cơ chế “vừa đi vừa nói chuyện” có ý định tạo cảm giác trần trụi và chân thực hay không, nó thực sự củng cố cảm giác rằng bạn đang thực sự tham gia vào một câu chuyện trưởng thành một cách rất thân mật.

7. Persona 5

Ban Ngày Đi Học, Tối “Trộm Trái Tim” Làm Bài Tập Về Nhà

Persona 5 Joker at lunchPersona 5 Joker at lunch

Persona 5 khoác lên mình chiếc áo của một tựa JRPG đầy phong cách, nhưng ẩn dưới những căn phòng nhung bí ẩn và những đòn tấn công tổng lực bùng nổ là một câu chuyện về sự vỡ mộng – và những gì cần có để vượt qua nó mà trưởng thành. Trong vai Joker, bạn đi lại trong hành lang Học viện Shujin vào ban ngày và lén lút thâm nhập vào tâm trí méo mó của những người lớn thối nát vào ban đêm (hoặc bất cứ khi nào bạn rảnh).

Mỗi Cung điện (Palace) mà bạn xâm nhập không chỉ là một hầm ngục; đó là một cuộc đối đầu với hệ thống đã làm những người trẻ thất vọng và sự kiên định nội tại cần có để chống trả. Katsura Hashino, người tạo ra game, chịu ảnh hưởng lớn từ trận động đất và sóng thần năm 2011 ở Nhật Bản, và cách chính phủ đã không phản ứng đủ nhanh.

Ông thấy cách mọi người cùng nhau vượt qua và muốn chủ đề trung tâm của game là về sự tự do và cách các nhân vật trong game đạt được nó. Bạn có thể thấy ông đã lồng ghép chủ đề đó như thế nào bằng cách kể một câu chuyện trưởng thành thông qua cơ chế mô phỏng đời sống xã hội (social sim) của game.

Các mối liên kết (bond), cách quản lý thời gian và các lựa chọn của bạn đều phản ánh sự hỗn loạn thực tế của tuổi mới lớn: bạn tin tưởng ai, bạn đấu tranh cho điều gì, và bạn sẽ dành những ngày hữu hạn được ban cho như thế nào?

6. What Remains Of Edith Finch

Trải Nghiệm Lại Ký Ức Cũ Trong Ngôi Nhà Kỳ Lạ Là Điều Kinh Điển

What Remains of Edith Finch a princess holding courtWhat Remains of Edith Finch a princess holding court

What Remains of Edith Finch tiếp tục là một trong những tựa game về tuổi mới lớn hay nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nhìn bề ngoài, nó có vẻ là một game khá đơn giản.

Bạn đến ngôi nhà của gia đình Finch, nơi nhiều thế hệ thành viên gia đình Finch đã sống và qua đời, thường trong những hoàn cảnh khác thường. Edith, người kể chuyện, dẫn bạn đi từ phòng này sang phòng khác, giải thích về chủ nhân của căn phòng và cách họ bí ẩn biến mất hoặc qua đời.

Game sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để kể câu chuyện của từng thành viên gia đình, trong đó yêu thích nhất là đoạn truyện tranh biến thành truyện kinh dị Halloween. Trong câu chuyện cụ thể đó, người chơi tìm hiểu về Barbara Finch, một ngôi sao nhí đang trưởng thành, nhưng cuối cùng cô ấy đã mất đi sự nổi tiếng sau khi không còn thể hiện được tiếng hét biểu tượng của mình.

Cuối cùng, người chơi phát hiện ra cô ấy đã bị sát hại, mặc dù hung thủ chính xác cho vụ giết người này hơi mơ hồ. Câu chuyện mà gia đình Finch kể là một nhóm côn đồ đã đến và giết cô ấy, sau đó ăn thịt cô ấy, nhưng thực tế có khả năng cao hơn là bạn trai của cô, Rick, đã gây án sau khi họ cãi nhau.

Nó giống như những câu chuyện cũ của gia đình được truyền lại qua nhiều thế hệ, không ai thực sự biết bao nhiêu là sự thật và bao nhiêu là sự thêu dệt. Trong What Remains of Edith Finch, người chơi trải nghiệm cảm giác khi trở về nhà với một gia đình đầy bi kịch, và sau đó quyết định liệu họ sẽ bị định nghĩa bởi điều đó hay tự tạo ra con đường riêng của mình.

5. Undertale

Một Câu Chuyện Trưởng Thành Về Đạo Đức Và Sự Đồng Cảm

Undertale Player playing in the leavesUndertale Player playing in the leaves

Quái vật thường là một phần thiết yếu của câu chuyện trưởng thành, đặc biệt trong thể loại giả tưởng. Trong Undertale, kịch bản lại được đảo ngược.

Thay vì chiến đấu với quái vật để đạt được sự trưởng thành, Undertale đề xuất lớn lên với sự đồng cảm trong trái tim. Cốt truyện của game, theo chân người chơi khi họ di chuyển qua một vùng đất gọi là Underground, khiến người chơi liên tục đối mặt với quái vật.

Một số quái vật này cũng khá hung hãn, đòi hỏi bạn phải sống sót qua các trận chiến theo phong cách “bullet-hell” (đạn bay khắp màn hình) đúng nghĩa. Tuy nhiên, luôn có lựa chọn để chạy trốn hoặc cố gắng kết bạn với quái vật.

Bất kể người chơi chọn gì, cốt truyện sẽ thay đổi. Có nhiều kết thúc khác nhau, với những kết thúc tốt đẹp thường gắn liền với những người chơi chọn hành động phi bạo lực.

Quá thường xuyên, nhiều câu chuyện về trẻ em và quá trình trưởng thành chỉ xoay quanh việc đánh bại một thế lực xấu xa, để trở nên mạnh mẽ hơn và được nhìn nhận như người lớn. Undertale lại lập luận rằng một đứa trẻ cũng có thể trở nên mạnh mẽ không kém, nếu không muốn nói là mạnh mẽ hơn, bằng cách dẫn dắt bằng trái tim thay vì bạo lực.

Có lẽ chúng ta cần nhiều câu chuyện trưởng thành hơn đi theo cùng chủ đề này.

4. Celeste

Vượt Qua Nỗi Lo Âu, Trầm Cảm Và Một Ngọn Núi Khổng Lồ

Celeste Madeline having a panic attackCeleste Madeline having a panic attack

Celeste đề cập đến các chủ đề mà nhiều thiếu niên và người trẻ tuổi phải đối mặt hàng ngày – nỗi lo âu và trầm cảm. Tuy nhiên, game tiếp cận những chủ đề đó theo một cách thú vị và lành mạnh.

Trong Celeste, người chơi vào vai Madeline, người quyết định leo lên một ngọn núi tên là Celeste để chinh phục nỗi lo âu và trầm cảm của chính mình. Tuy nhiên, trên đường đi, sự tự ti của cô ấy hóa thân thành một thực thể mà những người yêu thích Celeste gọi là Badeline.

Xuyên suốt game, Badeline luôn cố gắng khiến Madeline dừng việc leo núi. Cô ấy dựa vào sự thực dụng, nỗi sợ hãi và sự nghi ngờ để làm Madeline nghĩ rằng cô ấy không thể lên đến đỉnh núi.

Tựa game này thực sự rất gần gũi với bất kỳ ai đã từng cảm thấy việc chinh phục nỗi lo âu của mình giống như đang đối mặt với một ngọn núi. Điều tôi yêu thích nhất ở cốt truyện của nó là Madeline học cách kết nối và hòa giải với sức khỏe tinh thần không tốt của mình thay vì chỉ cố gắng phớt lờ nó.

Đây là một hình ảnh chân thực và lành mạnh về sức khỏe tinh thần được gói gọn trong một câu chuyện về việc thử thách bản thân và khám phá điểm mạnh của bạn.

3. Night In The Woods

Để Tiến Về Phía Trước Đôi Khi Bạn Cần Lùi Lại

Night in the Woods Mae talking to someone at subwayNight in the Woods Mae talking to someone at subway

Một câu chuyện trưởng thành kinh điển là khi ai đó trở về nhà sau một thời gian xa cách. Trong Night in the Woods, bạn vào vai Mae, người trở về nhà sau khi tạm nghỉ học đại học.

คá nhanh chóng, bạn phát hiện ra Mae có một số vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Cô ấy không chỉ mắc chứng lo âu và trầm cảm, mà còn trải qua những giai đoạn phân ly, đôi khi gây hại về thể chất cho người khác.

Criminally Underrated Indie Gems Criminally Underrated Indie Gems

Mae nhanh chóng nhận ra quê hương cũ của mình đã thay đổi khá nhiều. Bạn bè của cô ấy đã già đi, danh tiếng của cô ấy với thị trấn không tốt lắm, và một người bạn của cô ấy thậm chí còn mất tích.

Mặc dù có một bí ẩn để người chơi khám phá, câu chuyện trưởng thành thực sự ở đây nằm ở nhận thức của Mae rằng cô ấy có thể cần mọi người nhiều hơn mức cô ấy muốn thừa nhận, hoặc thậm chí nhận ra. Cũng có những vấn đề lớn và đáng sợ ngoài kia, nhưng đôi khi, việc chỉ cần thư giãn và tập luyện ban nhạc một chút với những người bạn cũ là điều hoàn toàn ổn.

Trở về nhà có thể khó khăn, đặc biệt là sau khi đi đến một nơi như trường đại học, nơi bạn được cho là sẽ học về bản thân và trưởng thành. Nhưng đôi khi, trở về nhà lại chính là điều bạn cần.

2. Life Is Strange

Câu Chuyện Trưởng Thành Sẽ Thế Nào Nếu Thiếu Một Chút Tổn Thương

Life Is Strange Max Caulfield looking at computer with Chloe PriceLife Is Strange Max Caulfield looking at computer with Chloe Price

Khi lần đầu chơi Life Is Strange, ban đầu tôi bị cuốn hút bởi ý tưởng có thể quay ngược thời gian. Đến cuối tập đầu tiên (tôi là một trong số những người phải chịu đựng cảnh chờ đợi từng tập phát hành ngày xưa), tôi đã bị cuốn vào câu chuyện của Max và bí ẩn đang nhanh chóng xuất hiện tại Học viện Blackwell.

Life Is Strange là một câu chuyện trưởng thành kinh điển theo chân Max khi cô trở về quê hương thời thơ ấu để theo học tại Học viện Blackwell, một ngôi trường danh tiếng dành cho những học sinh tài năng.

Ngoài việc đối phó với những trải nghiệm trung học thông thường như bị bắt nạt, cố gắng thu hút sự chú ý của một giáo viên mà mình thần tượng, và đối mặt với những rung động đầu đời, Max còn phát hiện ra rằng cô có khả năng quay ngược thời gian.

Đương nhiên, khả năng này rất hữu ích trong lớp học, nhưng sau khi người bạn thân nhất của cô, Chloe Price, qua đời, Max cũng sử dụng nó để cứu mạng cô ấy. Mọi thứ sau đó là một mớ hỗn độn khổng lồ.

Tôi không muốn tiết lộ toàn bộ câu chuyện vì đó thực sự là một trải nghiệm bạn cần tự mình khám phá, nhưng Max cuối cùng phải đưa ra một trong những quyết định khó khăn nhất mà lẽ ra chỉ dành cho người lớn. Trong khoảnh khắc then chốt và tan nát cõi lòng đó, Max mất đi tất cả sự ngây thơ của mình và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải trưởng thành và đối mặt với thế giới như một người trưởng thành.

1. The Walking Dead: Tell-Tale Definitive Series

Chứng Kiến Clementine Trưởng Thành Từ Một Đứa Trẻ Thành Người Lãnh Đạo

The Walking Dead The Tell Tale Definitive Series Clementine confronting zombiesThe Walking Dead The Tell Tale Definitive Series Clementine confronting zombies

Một câu chuyện trưởng thành trong vũ trụ The Walking Dead sẽ không phải là một câu chuyện vui vẻ, nhưng nó cũng tạo nên những câu chuyện mạnh mẽ. Lý do series The Walking Dead của Telltale đạt vị trí số một trong danh sách những game kể chuyện trưởng thành hay nhất là vì nó cho phép người chơi chứng kiến sự trưởng thành của Clementine.

Người chơi lần đầu tiên được giới thiệu với Clementine khi cô ấy là một đứa trẻ nhỏ, yếu ớt, cần được bảo vệ rất nhiều. Tuy nhiên, qua các tập và mùa, cô ấy lớn lên và trưởng thành, được dạy dỗ bởi nhiều người đàn ông và phụ nữ đã cùng đồng hành trên hành trình của cô.

Người chơi cũng được định hình hành trình của cô ấy, và Clementine trở thành ai cuối cùng là sản phẩm do người chơi tạo ra. Với những lựa chọn then chốt trong câu chuyện về việc Clementine cứu ai, giết ai và bỏ lại ai, bạn có thể chắc chắn rằng mỗi quyết định cô ấy đưa ra đều ảnh hưởng đến cô ấy theo một cách nào đó.

Nó không chỉ là việc cô ấy sống sót như thế nào, mà là cô ấy trở thành ai trong quá trình sống sót đó. Cũng không thiếu những khoảnh khắc gây sốc và tan nát cõi lòng trong series, điều này khiến câu chuyện trưởng thành của Clementine trở thành một câu chuyện đáng ghi nhớ.

Gone Home on left, Disco Elysium in middle, Firewatch on rightGone Home on left, Disco Elysium in middle, Firewatch on right

Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Bạn có tựa game kể chuyện trưởng thành nào yêu thích mà không được đề cập không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức, đánh giá game và eSport mới nhất!

Related Articles

Back to top button