Game PC

Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Nổi Tiếng Đã Được Giải Thích Bằng Nhiều Cách Khó Tin

Là một người từng thử sức với công việc viết tiểu thuyết và xây dựng mạch truyện, tôi có thể tự tin khẳng định: viết một câu chuyện gắn kết thật sự khó, và nó càng khó hơn khi kéo dài. Một ý tưởng ban đầu nghe có vẻ hay ho có thể trở thành một lỗ hổng cốt truyện lớn chỉ sau một chút điều chỉnh hoặc thêm thắt một ý tưởng mới, và những lỗ hổng này có thể rất khó giải quyết khi chúng đã bị rối tung với nhiều chi tiết cốt truyện khác.

Đương nhiên, các tựa game không phải là ngoại lệ. Ngay cả một số trò chơi được đánh giá rất cao trong những năm qua cũng có không ít lỗ hổng cốt truyện, từ nhỏ đến lớn. Nếu nhận thức được những vấn đề này, các biên kịch và nhà phát triển có thể cố gắng lấp đầy lỗ hổng trong các bản cập nhật game sau này hoặc phần tiếp theo.

Các tựa game dưới đây là những ví dụ về việc cố gắng lấp đầy lỗ hổng cốt truyện, đôi khi mang lại kết quả trái chiều.

Cảnh báo: Chúng ta sẽ đi sâu vào các mức độ tiết lộ nội dung (spoilers) khác nhau cho tất cả các trò chơi được đề cập.

9. Tại Sao Chuột Mickey Không Mặc Áo Khi Xuất Hiện Ở Cuối Kingdom Hearts Bản Gốc?

Heartless Đã “Ăn” Mất Nó

Chuột Mickey xuất hiện không áo trong Kingdom Hearts 0.2, giải thích lỗ hổng cốt truyện.Chuột Mickey xuất hiện không áo trong Kingdom Hearts 0.2, giải thích lỗ hổng cốt truyện.

Do tính chất hơi… “bay bổng” của bối cảnh, dòng game Kingdom Hearts có nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một tảng phô mai Thụy Sĩ. Một số trong số này đã được khắc phục ở một mức độ nào đó qua nhiều năm, mặc dù có một chi tiết cụ thể tôi muốn nhấn mạnh vì, thẳng thắn mà nói, nó khá hài hước.

Ở cuối game Kingdom Hearts gốc, khi Sora và nhóm bạn đang cố gắng đóng Cánh Cổng Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ sâu thẳm bóng tối để giúp họ. Tuy nhiên, mặc dù chỉ xuất hiện dưới dạng bóng đen, bạn có thể thấy rõ ràng Mickey không mặc áo khi xuất hiện.

Trong khi Mickey thường không mặc áo trong các tác phẩm Disney bình thường, anh ấy lại ăn mặc đầy đủ trong các game Kingdom Hearts sau này.

Vậy tại sao lúc đó anh ấy lại… “cởi trần”?

Câu trả lời được đưa ra trong Kingdom Hearts 0.2, hé lộ những gì Aqua đã làm sau sự kiện Birth By Sleep. Cô và Mickey gặp nhau ở Vương quốc Bóng tối (Realm of Darkness) ngay vào khoảng thời gian Sora đang đóng cánh cổng.

Mickey chạy đến giúp, thì một đợt Heartless thuộc loại Shadow lao tới và… làm chiếc áo của anh ấy tan biến không rõ lý do. Đó là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ ngẫu nhiên và nhỏ nhặt để cố gắng lấp đầy, và việc họ đã bỏ công sức ra làm điều đó khiến tôi không nhịn được cười.

8. Các Trạm Hồi Sinh New-U Có Làm Cho Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Trong Borderlands Không?

Các Nhà Phát Triển Nói Chúng Là Phi Canon

Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U trong game Borderlands 2.Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U trong game Borderlands 2.

Trong các tựa game Borderlands, bất cứ khi nào bạn bị bọn cướp bắn chết hoặc bị các loài vật hoang dã trên hành tinh Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí danh nghĩa. Đó là một công nghệ khá tiện lợi, nhưng sự tồn tại của nó làm lu mờ đi sự kịch tính của một số cái chết quan trọng của nhân vật, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Không may, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách thực tế, vì vậy cuối cùng họ đành “bó tay” và nói “chúng là phi canon, đừng lo lắng về điều đó”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một bế tắc cốt truyện, nhưng đây không phải là lần duy nhất Borderlands trở nên “meta” (tự ý thức) về chính nó.

Series thậm chí còn nhiều lần đề cập đến quyết định này. Một trạm New-U trong The Pre-Sequel nhấn mạnh rằng sự tồn tại của nó là phi canon, và trong Borderlands 3, một trạm nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh”.

7. Tại Sao Bạn Phải Hy Sinh Ở Project Purity Trong Fallout 3?

Với Năm Đồng Cap, Bạn Sẽ Không Cần

Người chơi tiến vào phòng điều khiển Project Purity đầy phóng xạ trong Fallout 3.Người chơi tiến vào phòng điều khiển Project Purity đầy phóng xạ trong Fallout 3.

Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ cốt truyện chính kết thúc khi bạn và các đồng minh tấn công phe Enclave tại Project Purity. Sau khi giết chết hoặc dùng kỹ năng nói chuyện để thuyết phục Đại tá Autumn, sẽ có người cần bước vào buồng trung tâm của máy lọc nước để bật nó lên, và bạn là người mà mọi người đang nhìn tới.

Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng máy bị ngập phóng xạ, và bạn sẽ bị “hấp chín” như một chiếc burrito sau khi đứng trong đó vài giây. Sẽ hợp lý hơn rất nhiều nếu các đồng minh có khả năng kháng phóng xạ như Fawkes hoặc Trung sĩ RL-3 làm điều đó, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào buồng, bật máy lọc nước, và ngay lập tức gục ngã.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được khắc phục với việc phát hành DLC Broken Steel, cho phép bạn cử đồng minh của mình vào kéo cần gạt hoặc đơn giản là bạn sống sót khỏi phóng xạ một cách khó hiểu. Tôi không chắc liệu đây là do cốt truyện ban đầu chưa hoàn chỉnh hay các nhà phát triển đang cố gắng che đậy một sai lầm; có lẽ điều đó phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel đã được lên kế hoạch từ bao giờ.

6. Làm Thế Nào Big Daddy Lại Gắn Bó Được Với Little Sister Trong BioShock?

Nhờ Nghiên Cứu Từ Elizabeth

Big Daddy bảo vệ Little Sister trong thế giới dưới nước của BioShock.Big Daddy bảo vệ Little Sister trong thế giới dưới nước của BioShock.

Khi tìm kiếm các mẫu Lot 192 trong BioShock gốc, bạn tình cờ tìm thấy thi thể của nhà di truyền học Dr. Yi Suchong trong phòng khám của ông, bị một mũi khoan của Big Daddy đâm xuyên. Trong một đoạn ghi âm gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddy bảo vệ Little Sister, nhưng sau khi ông ta tát một Little Sister, một Big Daddy bước vào phòng và giết chết ông ta.

Đây là một chi tiết kể chuyện qua môi trường rất thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến Big Daddy gắn bó với Little Sister, tại sao Big Daddy đó lại quan tâm khi ông ta làm hại một đứa trẻ?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến khi phần nội dung cuối cùng của BioShock được phát hành cho đến nay, Burial at Sea Episode 2.

Tại đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia, nơi Fink đã sao chép nghiên cứu của Suchong, Elizabeth đã gắn bó thành công với Songbird bằng cách giúp nó khi nó bị thương. Thật trùng hợp, khi khám phá Rapture, Elizabeth đã thấy hai Little Sister giúp đỡ một Big Daddy bị tuột ống khí.

Đó là một tình huống giống như “nhổ gai trong chân sư tử”, mặc dù tôi không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào họ có thể tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddy còn lại.

5. Tại Sao Sở Cảnh Sát Raccoon City Của Resident Evil Lại Kỳ Lạ Như Thế?

Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

Sảnh chính Sở Cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 Remake.Sảnh chính Sở Cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 Remake.

Đây là một trò đùa lâu nay giữa những người hâm mộ Resident Evil rằng làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City chắc hẳn là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons là một kẻ suy đồi đạo đức. Bố cục của đồn cảnh sát này, nói một cách ngắn gọn, là vô lý.

Ngay cả khi gạt sang một bên vô số cánh cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và vô số tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không có ý nghĩa đối với một đồn cảnh sát.

Theo một tài liệu tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được làm rõ thêm trong bản remake Resident Evil 2, lý do cho điều này là Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự phát triển ngày càng lớn của Raccoon City và những thiếu sót của cảnh sát địa phương, RPD mới thành lập đã mua lại quyền sử dụng Viện Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến thành trụ sở chính của họ vì vị trí đắc địa và bãi đậu xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do đồn cảnh sát trông giống như một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là vì nó thực sự là một viện bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, rõ ràng chỉ được cải tạo ở mức tối thiểu để phù hợp làm đồn cảnh sát.

4. Tại Sao Tails Lại Nhát Gan Đến Thế Trong Sonic Forces?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Vài Chuyện

Tails trò chuyện với Sonic trong game Sonic Frontiers.Tails trò chuyện với Sonic trong game Sonic Frontiers.

Trong suốt các tựa game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn đồng hành Tails của Sonic hơi thiếu nhất quán. Trong Sonic Adventure, cậu ấy đã thành công tập hợp sự dũng cảm để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị một bản sao của Chaos tấn công, tất cả những gì cậu ấy có thể làm là nằm co rúm trên mặt đất, khóc lóc gọi Sonic đến cứu một cách vô vọng.

Sự thay đổi tính cách này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau xử lý cốt truyện của game qua các năm, mặc dù trong Sonic Frontiers, họ thực sự đã giải quyết vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu ấy đã trải qua một giai đoạn cảm xúc khó khăn, cảm thấy như mình không đóng góp đủ sức.

Sonic cố gắng trấn an cậu ấy, trích dẫn vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác của Tails, nhưng Tails gạt đi, thẳng thừng nói: “Em thất thường lắm”.

Sau một vài lời động viên thêm từ Sonic, Tails thừa nhận rằng cậu ấy có thể cần phải đi một mình một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu ấy học được cách ứng xử tốt hơn khi không có Sonic bên cạnh. Đây thực sự là một khoảnh khắc rất ý nghĩa.

3. Chuyện Gì Đã Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?

Tôi Đoán Là Anh Ấy Chỉ Về Nhà Thôi?

Dante đối đầu với Argosax ở cuối game Devil May Cry 2.Dante đối đầu với Argosax ở cuối game Devil May Cry 2.

Trước khi Devil May Cry 5 ra mắt, thứ tự thời gian chính thức của series là: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là thời điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, khiến sự biến mất của anh ở cuối game đó sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ ngỏ kéo dài.

Tuy nhiên, điều đó không thực sự phù hợp với đoạn kết của Devil May Cry 5, cũng cho thấy anh bị mắc kẹt ở Quỷ giới cùng với Vergil.

Giải pháp cho vấn đề này, hoặc ít nhất là cách Capcom đã làm, là đơn giản là sắp xếp lại thứ tự thời gian.

Với sự ra mắt của Devil May Cry 5, thứ tự thời gian hiện tại là: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển về trước Devil May Cry 4, trước tất cả những chuyện với Nero và những thứ linh tinh khác.

Vậy tại sao Dante lại im lặng và u ám suốt Devil May Cry 2? Tôi đoán là anh ấy chỉ đơn giản là đang trong tâm trạng không tốt. Anh ấy đã đi đâu ở cuối Devil May Cry 2? Tôi đoán là anh ấy chỉ bỏ đi thôi. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ nhân cơ hội đầu tiên có thể để thoát khỏi Devil May Cry 2.

2. Làm Thế Nào Big Boss Cứ Chết Đi Sống Lại Suốt Series Metal Gear?

Lần Đầu Không Phải Anh Ấy, Lần Hai Là Do Nanomachines

Big Boss và Solid Snake tại nghĩa trang trong Metal Gear Solid 4.Big Boss và Solid Snake tại nghĩa trang trong Metal Gear Solid 4.

Dòng game Metal Gear có một điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi sống lại một cách khó hiểu. Bây giờ, tôi không dám đặt câu hỏi về cách viết của Hideo Kojima, nhưng sẽ rất tuyệt nếu một số trường hợp này có lời giải thích hợp lý.

Một trường hợp lặp đi lặp lại là Big Boss, người đã chết ba lần trong suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong trò chơi Metal Gear đầu tiên, nơi ông là trùm cuối và bị Solid Snake tiêu diệt trong một cuộc đấu súng cao trào.

Tuy nhiên, như được làm rõ trong các game tiếp theo, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, đó không thực sự là ông. Đó là bản sao cơ thể của ông, Venom Snake, trước đây là một y tá làm việc cho MSF cùng với Boss.

Cái chết “thứ hai” của Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Cái chết này dường như khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được cứu và hồi sức bởi các đặc vụ của Patriots, sau đó được tiêm nanomachines khiến ông hôn mê. Ông vẫn trong tình trạng đó cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết lần cuối cùng ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm FOXDIE.

1. Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?

Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Đi Hầu Hết

Tifa bị Sephiroth làm trọng thương trong phân cảnh hồi tưởng ở Final Fantasy 7 Rebirth.Tifa bị Sephiroth làm trọng thương trong phân cảnh hồi tưởng ở Final Fantasy 7 Rebirth.

Trong Final Fantasy 7 gốc, và được làm rõ thêm trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò phản ứng Mako Nibel. Hắn ta dùng thanh katana khổng lồ chém thẳng vào phía trước cơ thể cô, khiến cô bị thương gần chết.

Tifa cho Cloud xem vết sẹo do sự cố này để chứng minh rằng ký ức của anh về sự việc là sai. Mặc dù chúng ta không được thấy nó, nhưng có lẽ nó khá rõ ràng.

Điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta không bao giờ nhìn thấy nó trong suốt Final Fantasy 7 Remake, mặc dù có thể nhìn rõ phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực sự được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết liên kết chính thức có tựa đề Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Rõ ràng, sau cuộc tấn công, Tifa đã phải trải qua phẫu thuật nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả việc ghép da. Điều này, có lẽ là lý do tại sao vết sẹo hiện đủ nhỏ để chỉ có thể nhìn thấy nếu Tifa nhấc áo lên.

Kết luận

Việc xây dựng một cốt truyện liền mạch và không tì vết trong các tựa game đồ sộ với nhiều phần là một thử thách không nhỏ. Ngay cả những thương hiệu game huyền thoại với đội ngũ phát triển tài năng đôi khi cũng mắc phải những “sạn” nhỏ hoặc lớn trong mạch kể. Tuy nhiên, điều đáng ghi nhận là các nhà phát triển, qua các bản cập nhật, DLC hoặc các sản phẩm truyền thông liên quan (tiểu thuyết, tài liệu), đã lắng nghe và tìm cách đưa ra lời giải thích cho những lỗ hổng cốt truyện này.

Những lời giải thích này, dù đôi khi khá bất ngờ hoặc thậm chí hài hước (như lý do Chuột Mickey không mặc áo), lại là một cách thú vị để mở rộng lore game và thể hiện sự quan tâm của đội ngũ sáng tạo đến cộng đồng người hâm mộ. Nó cho thấy rằng thế giới game luôn không ngừng phát triển, không chỉ về gameplay hay đồ họa mà còn cả chiều sâu câu chuyện. Việc “vá” các lỗ hổng không chỉ giúp cốt truyện mạch lạc hơn mà còn củng cố niềm tin của người chơi vào sự tỉ mỉ và tâm huyết của nhà phát triển.

Bạn nghĩ sao về những lời giải thích cho các lỗ hổng cốt truyện trên? Từng có tựa game nào khiến bạn thắc mắc về một chi tiết nào đó không? Hãy chia sẻ ý kiến và những “lỗ hổng” khác mà bạn biết trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức, phân tích chuyên sâu và mẹo chơi game mới nhất!

Related Articles

Back to top button