Game PC

Những Game Hay Nhưng Quá Dài: Khi Thời Lượng Trở Thành Gánh Nặng

Độ dài trong các tựa game là một chủ đề phức tạp, bởi vì dù ban đầu có vẻ như vậy, nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.

Một số thể loại game hưởng lợi từ những chiến dịch chơi đơn ngắn gọn hơn, mang lại trải nghiệm dữ dội và đáng nhớ hơn, dù không yêu cầu nhiều thời gian để hoàn thành.

Ba ảnh chụp màn hình từ các tựa game chuyển thể phim thường được đánh giá hay hơn phim gốc.Ba ảnh chụp màn hình từ các tựa game chuyển thể phim thường được đánh giá hay hơn phim gốc.

Tuy nhiên, xu hướng game hiện đại đã đưa chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài, với các cấp độ thế giới mở đầy rẫy nhiệm vụ phụ và mục tiêu khác nhau, làm loãng hành trình và đôi khi làm giảm chất lượng tổng thể.

Là một người hâm mộ những tác phẩm tận dụng tối đa từng giây phút mà người chơi bỏ ra, xu hướng này có thể gây khó chịu. Do đó, bài viết này sẽ nêu ra mười tựa game xuất sắc nhưng lại kéo dài một cách đáng tiếc.

10. Mass Effect

Những Không Gian Tẻ Nhạt

Saren, nhân vật phản diện chính trong Mass Effect 1.Saren, nhân vật phản diện chính trong Mass Effect 1.

Mass Effect đã làm tôi ngạc nhiên từ đầu đến cuối dù đã chơi nó nhiều năm sau khi ra mắt, nhưng đây là một tựa game rất đặc trưng của thời kỳ nó ra đời.

Để mang đến một cuộc phiêu lưu giữa các thiên hà phong phú hơn, BioWare đã thêm vào rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì cho cuộc phiêu lưu, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.

Việc sử dụng chiếc xe Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tệ nhất của Mass Effect, và có lẽ là điều tệ duy nhất.

May mắn thay, studio đã rút ra bài học, và Mass Effect 2 có một số nội dung phụ được thiết kế đẹp nhất thế kỷ. Do đó, những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.

9. Borderlands 3

Những Công Việc Vặt Thiếu Chiều Sâu

Lilith, một nhân vật chính trong loạt game Borderlands, trong khoảnh khắc cuối cùng của Borderlands 3.Lilith, một nhân vật chính trong loạt game Borderlands, trong khoảnh khắc cuối cùng của Borderlands 3.

Mặc dù đã dành nhiều giờ chơi và thấy game rất thú vị, Borderlands 3 lại mắc phải vấn đề kéo dài quá mức chiến dịch chính của mình.

Không như các phần trước, tôi cảm thấy nội dung phụ trong game này hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ nhàm chán vì kéo dài cuộc đối đầu với cặp song sinh Calypso Twins quá lâu.

Những quyết định sớm trong game có thể ảnh hưởng lớn về sau. Hình ảnh minh họa các lựa chọn trong game.Những quyết định sớm trong game có thể ảnh hưởng lớn về sau. Hình ảnh minh họa các lựa chọn trong game.

Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để phô bày sự hiện diện của họ trên màn hình, tạo ra thêm rất nhiều nhiệm vụ chính không bổ sung gì cho sức hút hay bối cảnh của nhân vật.

Khi đến đỉnh điểm và bạn hoàn toàn thất vọng với trận đấu cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một game rất vui nhộn, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua những người tiền nhiệm, nó đã tiếp cận quá gần mặt trời.

8. Darksiders 2

Chú Bé Chạy Việc Của Ngày Tận Thế

Tử Thần (Death), nhân vật chính của Darksiders 2, sẵn sàng chiến đấu.Tử Thần (Death), nhân vật chính của Darksiders 2, sẵn sàng chiến đấu.

Trở thành người chạy việc trong một video game là một trong những cách phổ biến nhất mà các thế giới mở đã thực hiện cơ chế của mình, đặc biệt trong thập kỷ qua.

May mắn thay, những game như The Witcher 3: Wild Hunt đã ra đời để chỉ cho chúng ta cách làm đúng, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại ra mắt quá sớm và thất bại thảm hại.

Cuộc phiêu lưu của Tử Thần là một trong những game hành động chặt chém hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở hay nhất, vì tất cả các nhiệm vụ, chính và phụ, đều quy về việc lặp đi lặp lại cùng một hành động nhiều lần.

Tìm hai chìa khóa, cứu ba linh hồn, đánh bại bốn chiến binh, lấy năm mảnh vỡ của thứ gì đó… Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm hoen ố lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ không cần thiết.

7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Lặp Lại Và Lặp Lại

Venom Snake cưỡi D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.Venom Snake cưỡi D-Horse trong lối chơi thế giới mở của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Tôi không phải là người ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, vì dù nhận ra nhiều thiếu sót của nó, tôi vẫn hài lòng với game.

Tuy nhiên, một điều tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm game kéo dài đáng tiếc như thế nào, vì nó không chỉ có các cấp độ quá lớn mà còn có một cấu trúc lặp đi lặp lại và không hồi kết trong suốt chiến dịch chính.

Ảnh bìa cho bài viết về các cấp độ co-op hay nhất mọi thời đại, minh họa một cảnh từ game co-op.Ảnh bìa cho bài viết về các cấp độ co-op hay nhất mọi thời đại, minh họa một cảnh từ game co-op.

Đối với mỗi nhiệm vụ chính, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một nhiệm vụ trong các hoàn cảnh hơi khác một chút, tạo ra một câu chuyện kỳ lạ, rời rạc và không bao giờ thực sự hiệu quả.

Để xem cái kết thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi, tương tự như nội dung trước đó bạn đã thấy. Do đó, game là một chuỗi liên tục lặp đi lặp lại cùng một việc nếu bạn muốn khám phá tối đa.

Tôi thích game vì về lối chơi, đây là phần mượt mà nhất, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền không thể quên, nhưng thiết kế tổng thể của game là một thảm họa không thể biện hộ.

6. Inscryption

Tham Vọng Quá Mức

Đấu trùm Thợ Đào Vàng (Prospector) trong game thẻ bài kinh dị Inscryption.Đấu trùm Thợ Đào Vàng (Prospector) trong game thẻ bài kinh dị Inscryption.

Say sưa nói về Inscryption là một trong những đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi đây là một trong những tựa game indie siêu việt và khó quên nhất lịch sử, mặc dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.

Chủ yếu, vấn đề nằm ở nỗ lực quá mãnh liệt của Daniel Mullins nhằm lật đổ kỳ vọng, một điều hoạt động hoàn hảo trong hai màn chơi đầu tiên nhưng lại suy giảm ở màn thứ ba.

Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều những khúc ngoặt và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc trọn vẹn.

Việc đi từ một game roguelike thẻ bài thành một phòng thoát hiểm, rồi thành một game phiêu lưu, rồi thành một bí ẩn đa chiều là điều phi thường. Tuy nhiên, sau quá nhiều giờ, Inscryption mất đi khả năng gây ấn tượng như lúc đầu, và do đó, để lại một dư vị cay đắng ở cuối.

5. NieR Replicant

Kiểu Chơi Lại Tệ

Chiến đấu với một Shade khổng lồ trong phiên bản làm lại NieR Replicant ver.1.22474487139...Chiến đấu với một Shade khổng lồ trong phiên bản làm lại NieR Replicant ver.1.22474487139…

Tôi sẽ luôn yêu thích những tựa game dám thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính xác là trường hợp của Nier Replicant.

Tôi yêu mọi thứ về game này và công việc của Yoko Taro nói chung, nhưng việc phải đi qua cùng một khu vực nhạt nhẽo nhiều lần với cùng một hệ thống chiến đấu giới hạn và lặp đi lặp lại thì quá khó chịu.

Câu chuyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm sáng nhất của game, nhưng tất cả đều bị ẩn sau một loạt các công việc lặp đi lặp lại mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm cả nhiệm vụ phụ tẻ nhạt và nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.

Nếu Nier Replicant chỉ dài bằng một nửa và không bắt buộc bạn phải thu thập vũ khí như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn sẽ có nhiều người chơi yêu thích nó như tôi.

4. Blue Prince

Credit Không Phải Là Kết Thúc

Kiểm tra một bức ảnh và ghi chú trong game giải đố bí ẩn Blue Prince.Kiểm tra một bức ảnh và ghi chú trong game giải đố bí ẩn Blue Prince.

Khi bạn lần đầu tiên nhìn thấy credit của Blue Prince, cảm giác đang chơi một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là điều gần như không thể tránh khỏi.

Tuy nhiên, nếu tò mò về vô số bí ẩn chưa được giải đáp và quyết định tiếp tục chơi, bạn sẽ dễ dàng nhận ra credit chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, và bạn đang bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.

Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối thêm nhiều điểm, ghi chú thêm về mỗi thông tin tìm thấy, và cuối cùng kết luận bạn đang nhìn vào tựa game phức tạp nhất trong lịch sử video game.

Đừng hiểu lầm, tôi nghĩ nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một điểm nào đó, trừ khi bạn là thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục là gần như không thể. Game không ngừng đưa ra thêm nhiều manh mối và thậm chí là thông tin sai lệch, làm bạn bối rối ở mỗi bước thay vì soi sáng.

Hoàn thành Blue Prince mà không dùng hướng dẫn hay mẹo chắc chắn là một trong những thành tích lớn nhất đạt được trong game hiện đại. Đó là một kiệt tác, nhưng thật sự là quá nhiều.

3. Elden Ring

Nội Dung Tràn Ngập

Khu vực Crumbling Farum Azula trong game nhập vai hành động Elden Ring.Khu vực Crumbling Farum Azula trong game nhập vai hành động Elden Ring.

Elden Ring là một tựa game có quy mô và chiều sâu chưa từng có. Khả năng nó cuốn bạn vào thế giới The Lands Between một cách dễ dàng là điều xứng đáng được mô tả là kỳ diệu.

Khi sau 30 giờ chơi, bạn hầu như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên được thấy Liurnia, hay khi đến Leyndell, Siofra River, hoặc Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy tôn vinh công trình đồ sộ của FromSoftware.

Tuy nhiên, cảm giác kinh ngạc dần chuyển thành sự áp lực khi thời gian trôi đi. Tôi đến Thủ đô Hoàng gia (Royal Capital) nghĩ rằng mình sắp kết thúc, nhưng tôi ngây thơ không biết rằng mình mới chỉ chạm đến điểm giữa của chiến dịch.

Đặt chân đến Farum Azula khiến tôi vừa ấn tượng vừa lo lắng. Đầu tiên, vì tôi không thể tin một game lại lớn đến vậy, nhưng thứ hai, vì tôi không muốn game lại lớn đến thế.

Với ít hơn vài khu vực và nội dung các khu vực sau trở nên cô đọng hơn, Elden Ring đã có thể trở nên hoàn hảo hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại của thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.

2. It Takes Two

Nên Chỉ Dài Bằng Nửa

Cảnh con voi trong chương Rose's Room của game co-op It Takes Two, minh họa một trong những phân đoạn kéo dài.Cảnh con voi trong chương Rose's Room của game co-op It Takes Two, minh họa một trong những phân đoạn kéo dài.

It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất trong vài năm trở lại đây, nhưng tôi cũng nghĩ nó đáng nhận nhiều lời phê bình hơn về thời lượng.

Các cấp độ và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch có nhiều thăng trầm do kích thước quá lớn.

Các chương như Rose’s Room, Snow Globe, và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi nhanh chóng về lối chơi giữa mỗi cấp độ, khiến cho cơ chế riêng của chúng cuối cùng trở nên nhàm chán.

Kết quả là có sự mất cân bằng rõ rệt, với những chương ngắn hơn mức cần thiết và những chương kéo dài quá lâu, tạo ra sự mất cân đối giữa các cơ chế khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng.

Ngoài ra, xét đến tính chất co-op, thời lượng của It Takes Two làm game kém tiếp cận hơn. Số buổi chơi bạn phải bỏ ra để xem credit cao hơn mức trung bình, vì vậy đây sẽ không phải là lời giới thiệu đầu tiên của tôi cho một game thuộc thể loại này.

1. The Last of Us Part 2

Quá Nhiều Góc Nhìn

Ellie Williams ngồi cạnh giường ngủ của Joel Miller trong một cảnh hồi tưởng của The Last of Us Part 2.Ellie Williams ngồi cạnh giường ngủ của Joel Miller trong một cảnh hồi tưởng của The Last of Us Part 2.

Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy đây là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính điều ngăn cản nó là thời lượng và nhịp độ.

Game bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ khuôn mẫu và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó đi xuống dần khi tiến bộ vì số lượng hồi tưởng quá nhiều và sự thay đổi góc nhìn liên tục.

Khi bạn đến gần kết thúc, động lực đạt được trong nửa đầu game đã suy yếu hoàn toàn, và cường độ không còn như trước. Việc nhìn thấy trải nghiệm của cả hai nhân vật chính rất có giá trị, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán.

Ngay cả khi không xét đến việc thay đổi góc nhìn, game có thêm những giờ chơi không cần thiết, mang đến một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự cường điệu đáng kể đã được xây dựng xung quanh nó.

Nếu game ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ lại tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì rằng The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích hơn phần đầu một cách nhất trí, vốn cô đọng và ít thừa thãi hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng còn thiếu sót của nó.

Related Articles

Back to top button