Những Game FPS Được Đánh Giá Quá Cao Theo Quan Điểm Cá Nhân (Và Tại Sao)

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn là một trong những dòng game phổ biến nhất trong thế giới game. Nhiều thương hiệu game mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại thuộc thể loại này: Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số cái tên khác.
Không có gì ngạc nhiên khi theo thời gian, đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock… danh sách này cứ kéo dài mãi.
Hình ảnh minh họa cho các game được đánh giá cao nhưng có thể bị thổi phồng
Tất nhiên, không phải mọi game nhận được đánh giá cao đều giữ vững được vị thế theo thời gian. Đó là điều tự nhiên; một số game có xu hướng “lão hóa” không tốt. Tuy nhiên, bài viết này sẽ đưa ra quan điểm rằng những tựa game dưới đây đã bị đánh giá quá cao ngay từ khi ra mắt và không thực sự xứng đáng với những lời tán dương mà chúng nhận được.
10. Left 4 Dead 2
Không Hay Bằng Bản Gốc
Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một game FPS co-op xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo thông minh mang tên “Director” để điều khiển những gì game ném vào người chơi.
Điều này tạo ra trải nghiệm gameplay không bao giờ giống nhau, luôn thích ứng với diễn biến. Hơn hết, tôi thực sự yêu thích các nhân vật có thể chơi được trong bản gốc. Họ đầy cá tính, tung hứng các câu thoại một cách dí dỏm, khiến việc đối mặt với ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Thông báo về Left 4 Dead 2 là một bất ngờ. Tôi tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Theo quan điểm cá nhân, câu trả lời là không nhiều.
Đúng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, có thêm một số loại zombie đặc biệt và vũ khí mới, nhưng Left 4 Dead 2 gặp khó khăn trong việc biện minh cho sự tồn tại của nó. Chúng ta không cần một phiên bản sequel hoàn chỉnh với dàn nhân vật mới kém hấp dẫn hơn và bản đồ không bằng bản gốc, chỉ khiến cộng đồng người chơi bị chia rẽ.
Nhân vật Coach và Ellis trong game Left 4 Dead 2
9. Borderlands 3
Lối Chơi Đã Bão Hòa?
Borderlands gốc ra mắt đúng thời điểm. Nó hoàn hảo nắm bắt những gì game thủ muốn trải nghiệm vào đầu những năm 2010 và có một phong cách hài hước phù hợp.
Các phần tiếp theo sau đó đã nâng cấp mọi thứ, mang đến nhiều hơn những yếu tố quen thuộc và tiếp tục tinh chỉnh vòng lặp gameplay thú vị. Nhưng theo thời gian, người ta không khỏi tự hỏi liệu Borderlands có phải là một di tích của quá khứ.
Borderlands 3 ra mắt năm 2019 cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến sự hài hước trẻ con quen thuộc. Như bạn có thể đoán, một phần trong đó đã lỗi thời, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, cho thấy họ rất vui khi Borderlands trở lại.
Chỉ có một vấn đề: sau một vài phần chính và các bản spin-off, vòng lặp gameplay đã trở nên nhàm chán. Những con trùm ‘bắn mãi không chết’ (bulletsponge) không còn thú vị nữa, cho dù chúng có ném bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.
Hình ảnh game Borderlands 3
8. Duke Nukem 3D
Thiếu Sức Hút Lâu Dài
Vào năm 1996, giới phê bình đồng ý: Chúc mừng nhà vua, em yêu (“Hail to the king, baby”). Tuy nhiên, Jake của năm 1996 lại không đồng ý.
Vâng, lúc đó tôi mới chín tuổi và lẽ ra không nên chơi Duke Nukem 3D dưới bất kỳ hình thức nào. Nhưng mỗi khi đến nhà người thân vào các dịp lễ hoặc kỳ nghỉ, tôi lại lẻn lên PC của chú và khởi động những tựa game kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, cả Duke. Hãy đoán xem trò chơi nào đã không thể khơi gợi trí tưởng tượng của tôi.
Duke Nukem 3D có nền tảng của các “boomer shooter” kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, với thêm cá tính của nhân vật chính. Tuy nhiên, chừng đó là chưa đủ để đưa nó lên đỉnh cao.
Có một lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake cho đến ngày nay. Chúng là những minh chứng cho thiết kế game vượt thời gian. Duke, ngược lại, không làm được điều đó. Mặc dù gameplay của nó chắc chắn ấn tượng, nhịp độ của game đã không thu hút được tôi khi tôi 9 tuổi, và ngay cả hôm nay, khi tôi sắp bước sang tuổi 39, điều đó vẫn không thay đổi.
Ảnh chụp màn hình gameplay của Duke Nukem 3D
7. Far Cry 4
Cảm Giác Quen Thuộc Đến Nhàm Chán
Far Cry 4 được xây dựng dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một nhân vật phản diện đầy lôi cuốn khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, tạo ra những phản hồi tích cực sau khi game phát hành.
Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là anh ta đang “gánh” cả trò chơi, che giấu những khuyết điểm của nó.
Một điều tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là vòng lặp gameplay quá giống với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ sau mỗi lần ra mắt, nhưng đến thời điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp lại, bao gồm cả việc bản đồ trong Far Cry Primal giống hệt Far Cry 4.
Tuy nhiên, các vấn đề đã bắt đầu lộ rõ ở đây. Cốt truyện lộn xộn, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành gánh nặng, và nó không còn là luồng gió mới như Far Cry 3. Đây là một game hay, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng hoàn toàn không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.
Hình ảnh gameplay săn bắn trong Far Cry 4
6. Destiny: The Taken King
Lạc Lõng Giữa Vũ Trụ
Tôi cảm thấy mình lại cho Destiny một cơ hội sau mỗi vài năm, thường là khi nghe tin tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ rằng Bungie đã khắc phục tất cả các lỗi của game. Thời gian chơi Destiny 2 của tôi hạn chế hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King, vốn được ra mắt để… khắc phục tất cả các lỗi của game.
Nhìn bề ngoài, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn chắc tay theo ý kiến của tôi, và tôi bắt đầu thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi cùng bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng cho các nội dung nhóm; tất cả đều rất thú vị cho đến khi nội dung bắt đầu cạn kiệt.
Một mặt, tôi cảm thấy điều này là phổ biến đối với bất kỳ trải nghiệm multiplayer online nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không giữ chân được tôi theo cách mà World of Warcraft đã làm.
Tôi cảm thấy như bị phạt khi không đăng nhập liên tục, điều này dẫn đến việc tôi phát hiện ra những điểm yếu của game nhanh hơn rất nhiều. Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn chưa đạt đến trải nghiệm mà chúng ta từng được hứa hẹn.
Hình ảnh minh họa cho Destiny: The Taken King
5. Battlefield 1
Ít Nhất Thì Nó Hoạt Động Tốt?
Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như luôn xin tiền mặt làm quà. Nghe có vẻ tẻ nhạt, nhưng này, tôi đã sử dụng nó rất hiệu quả ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một số game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.
Tôi chơi luân phiên giữa hai game, hoàn toàn yêu thích thời gian của mình với Titanfall 2 và tự hỏi khi nào tôi sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó đã không bao giờ đến.
Toàn bộ thời gian dành cho Battlefield 1 là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chế độ chơi đơn (campaign) của nó thiếu sót nghiêm trọng, mặc dù đó là điều thường thấy với game của DICE, nhưng tội lỗi thực sự nằm ở trải nghiệm multiplayer.
Battlefield 1 thiếu đi cái “phép màu” đã làm nên thương hiệu Battlefield mang tính biểu tượng. Bạn biết đấy, những khoảnh khắc ngẫu hứng trong một trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn.
Tôi không hiểu sao game này lại được đề cử cho giải Game of the Year; điều đó thực sự khiến tôi khó hiểu.
Ảnh chụp màn hình gameplay trong Battlefield 1
4. Crysis
Hơn Cả Việc Máy Tính Của Bạn Có Chạy Nổi Không?
Đầu tiên, hãy làm rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis có bản remaster thật lố bịch đối với tôi, khi xét đến tất cả sự thổi phồng mà game nhận được khi ra mắt. Máy tính của bạn cần phải cực mạnh mới có thể chạy game này một cách hiệu quả.
Nếu bạn may mắn có đủ khả năng xây dựng một bộ PC đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một game trông rất đẹp mắt với gameplay thế giới mở khá thú vị. Tôi đã có rất nhiều niềm vui khi bắn tỉa kẻ thù bằng shotgun, nhờ vào ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không bận tâm. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời.
Điều đó không biến nó thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game ngắn, có lỗi và thiếu sót. Đúng, bản chất thế giới mở của gameplay rất tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thể thu hút được tôi, và bản đồ sandbox không đủ lớn để khám phá.
Càng chơi Crysis, tôi càng trở nên thất vọng với nó. Những khoảnh khắc cuối game đã không thể hiện được tiềm năng của nó. Cứ coi tôi là điên rồ đi, nhưng tôi thực sự thích sự tập trung hơn được tìm thấy trong các phần tiếp theo.
Hình ảnh game Crysis
3. Portal 2
Định Nghĩa Của Việc Bị Đánh Giá Quá Cao
Portal gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, nó còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từ trước đến nay. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài quá mức hoặc cồng kềnh bởi những thứ thừa thãi. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đúng, có nhiều câu đố hơn, nhiều câu chuyện và câu đùa hơn, nhưng vấn đề là không phải lúc nào chúng cũng hiệu quả.
Thông thường, tôi thấy mình bực bội và chỉ muốn giải quyết các câu đố hoạt động rất tốt trong game. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Cứ như thể Valve thấy người hâm mộ phát cuồng vì sự hài hước của game và nói, “Thêm cái đó nữa đi! Phần giải đố chúng ta sẽ tính sau.”
Đúng, những câu đố đó có trong chế độ co-op, nhưng khả năng chơi lại ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề với Portal 2. Đúng, nó hay, nhưng kém xa so với bản gốc và mang đến một trải nghiệm mà, cuối cùng, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với ai đó có trình độ khác biệt không phải là một trải nghiệm thú vị.
Hình ảnh game Portal 2
2. BioShock 2
Không Vượt Qua Cái Bóng Của Phần Đầu
Nói về các phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung, tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán ra, tôi không phải là một trong số họ.
Vấn đề lớn nhất đối với BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như chúng ta đã ở đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, game có cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Nó cố gắng hết sức để giữ đúng tinh thần của BioShock trong khi cung cấp một cái gì đó mới và đáng giá. Vấn đề là BioShock: Infinite làm điều này tốt hơn nhiều.
Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để bày tỏ lòng kính trọng trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ. Chơi lại những gì đã có nhưng “tốt hơn” là chưa đủ, và đó là lý do BioShock 2 bị đánh giá quá cao.
Hình ảnh game BioShock 2
1. Halo 4
Sự Trở Lại Thiếu Đi Cảm Xúc
Thành thật mà nói, Halo 4 không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm sao bạn có thể theo bước chân của Bungie, đặc biệt là sau đỉnh cao của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm điều đó, đặc biệt khi Halo từng là, tin hay không thì tùy, thương hiệu game phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.
Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang cảm giác của Halo trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới. Lối chơi vẫn ổn, nhưng không thể sánh được với sự hoàn hảo trong cơ chế bắn súng do Bungie phát triển.
Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ phe Forerunner có vẻ chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, đã không tạo ra tác động cảm xúc như 343 mong đợi, một phần do cách viết kém cỏi. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong cốt truyện của Halo, tôi lại chẳng hề bận tâm, một sự khác biệt lớn so với cách viết đáng kinh ngạc của các tựa game do Bungie thực hiện.
Hình ảnh game Halo 4
Danh sách này dựa trên quan điểm cá nhân của tác giả về những tựa game FPS nổi tiếng nhưng có thể không hoàn toàn xứng đáng với mức độ đánh giá cao mà chúng nhận được. Mỗi game đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, và cách cảm nhận về chúng là hoàn toàn chủ quan. Điều quan trọng là những tựa game này đã tạo ra những cuộc thảo luận và vẫn là một phần của lịch sử FPS.
Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Có game nào bạn cho rằng cũng bị đánh giá quá cao, hoặc ngược lại, bị đánh giá thấp? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!