Game PC

Nếu Là Tôi, Tôi Sẽ Làm Gì Khác Với Các Nhân Vật Game Nổi Tiếng Này?

Đôi khi khi xem phim, đọc sách hay chơi game, bạn không khỏi phải hét lên. Tại sao nhân vật chính lại làm điều đó? Mọi chuyện lẽ ra đã dễ dàng và bớt kịch tính hơn rất nhiều nếu họ chỉ làm một điều khác đi. Thật lòng mà nói, có lẽ tôi đã làm tốt hơn.

Ethan Winters trong Resident Evil Village che mặt, tay cầm daoEthan Winters trong Resident Evil Village che mặt, tay cầm dao

Vì vậy, tôi quyết định tưởng tượng chính xác điều đó sẽ trông như thế nào. Có rất nhiều trò chơi ngoài kia, và mặc dù tôi sẽ tranh luận rằng đại đa số ít nhất là được viết một cách thành thạo, nếu không muốn nói là xuất sắc, vẫn có một số khoảnh khắc trong game, dù cố ý hay không, khiến tôi cảm thấy rằng, có lẽ, tôi sẽ thông minh hơn một chút.

8. Nhận Ra Bản Thân Là Quái Vật Khuôn Bánh Sớm Hơn

Resident Evil Village

Resident Evil 7 là thứ mà series cần để tạo ra một hướng đi mới, và vì vậy Village đã rất tự tin với thể loại hành động-kinh dị góc nhìn thứ nhất kết hợp của mình. Và mặc dù Ethan giống như một hình nộm các tông ở phần gốc, anh ta, bằng cách nào đó, lại trở thành một nhân vật thực sự đáng mến trong Village.

Tuy nhiên, đáng mến không có nghĩa là thông minh. Bạn thấy đấy, phải mất đến gần cuối game thì Ethan mới nhận ra mình là một trong những con quái vật khuôn bánh từ nhà Baker. Bạn có lẽ sẽ nghĩ khả năng kỳ diệu là có thể gắn lại bàn tay bị đứt chỉ với một chút dung dịch sát trùng và gần như miễn nhiễm với mọi thứ sẽ khiến anh ta nhận ra điều đó. Xem nào, tôi nghĩ mình sẽ nhận thấy ngay lập tức rằng mình được làm từ khuôn bánh. Thông thường, bàn tay cần phẫu thuật phức tạp hơn nhiều để gắn lại.

7. Giúp Bowser Và Peach Nhận Ra Tình Cảm Của Họ

Hầu Hết Các Tựa Game Mario

Trong rất nhiều game Mario, người hùng của chúng ta lên đường tìm kiếm Bowser với hy vọng giải cứu Peach. Đó là một câu chuyện kinh điển và quen thuộc mà chúng ta đã thấy vô số lần qua nhiều thập kỷ. Và như chúng ta cũng đã thấy, Peach thường có khả năng tự cứu mình rất tốt. Đây là một truyền thống ở thời điểm này, một trò chơi mèo vờn chuột.

Mario đứng nhìn Bowser và Công chúa Peach trong cảnh cưới từ Super Mario OdysseyMario đứng nhìn Bowser và Công chúa Peach trong cảnh cưới từ Super Mario Odyssey

Nếu tôi là Mario ư? Không còn đuổi bắt nữa. Tất cả chỉ là một màn kịch, một cách để thu hút sự chú ý của Mario. Sau ngần ấy năm, họ chỉ nên nói cho nhau biết cảm giác thật của mình. Cuộc đuổi bắt đã rất vui, nhưng một cuộc sống bên nhau có thể còn tuyệt vời hơn. Hãy để Peach ra khỏi vai trò người trung gian này. Về cơ bản, tôi sẽ đến với Bowser. Bộ đồ cưới đã có sẵn rồi còn gì.

6. Nói Lời Yêu Thương Với Con Trai

God Of War (2018)

Nghe này, tôi không hoàn toàn chỉ trích God of War (2018) về hướng đi của Kratos. Ông ấy là một nhân vật được định nghĩa bởi sự giận dữ và không có khả năng xử lý cảm xúc. Việc ông ấy dần chấp nhận việc có con và cách trở thành một hình mẫu cho con là điều rất tuyệt vời. Nhưng tôi chỉ có thể thấy ông ấy đưa tay ra ôm lấy con trai mình trước khi lại rụt lại với sự không chắc chắn. Lần đầu thì xúc động, nhưng đến lần thứ năm, thứ sáu thì không còn nữa.

Kratos và Atreus đang đi săn trong rừng, từ God of War (2018)Kratos và Atreus đang đi săn trong rừng, từ God of War (2018)

Còn tôi thì sao? Tôi không bị tổn thương cảm xúc. Chắc chắn, tôi cũng không phải là Thần Chiến Tranh theo đúng nghĩa đen, nhưng sức mạnh cảm xúc của tôi chắc chắn vượt trội hơn Kratos. Vì vậy, với tư cách là cha của Atreus, tôi sẽ nói với thằng bé rằng tôi yêu nó. Tôi cảm thấy rằng rất nhiều sự lo âu và một số rắc rối liên quan đến thần thoại Bắc Âu đã có thể tránh được chỉ bằng một buổi ngồi xuống, nói chuyện thẳng thắn và có lẽ là một chút nước mắt.

5. Không Giết Vợ Mình

Silent Hill 2

Hiện tại, tôi khá yêu quý người bạn đời của mình. Tôi thậm chí còn dám nói là tôi yêu họ. Tôi nhớ những điều họ thích, những nơi chúng tôi cùng nhau đến, v.v. Có một số khó khăn cần vượt qua, và cũng có những lúc buồn bã, nhưng tôi nghĩ đó là một mối quan hệ khá bền chặt. Dù sao đi nữa, không có chuyện gì có thể khiến chúng tôi bị kéo đến Silent Hill để nghỉ dưỡng cuối tuần cả.

James Sunderland nhìn vào rừng cây trong bản làm lại Silent Hill 2James Sunderland nhìn vào rừng cây trong bản làm lại Silent Hill 2

Vì vậy, nếu tôi ở vị trí của James, các sự kiện của Silent Hill 2 sẽ không bao giờ xảy ra. Tại sao ư? À, trước hết là tôi sẽ không giết vợ mình. Thông thường, đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm bất kể tình huống nào. Và thế là James kết thúc ở Silent Hill đầy rẫy những con quái vật biến thái và thậm chí còn tạo ra một người phụ nữ khác để hiện thực hóa nỗi sợ hãi và ham muốn của mình. Tôi thì không. Tôi có lương tâm trong sạch và một tình yêu chân thành dành cho người mình yêu. Đó là một phần của lời thề ‘dù ốm đau hay khỏe mạnh’ mà.

4. Thông Báo Cho Mọi Người Rằng Đã Tìm Thấy Zelda

Tears Of The Kingdom

Trong Breath of the Wild, Link tỉnh dậy tại một Hyrule đang dần xây dựng lại sau thảm họa vẫn còn bao trùm quốc gia. Câu chuyện, nhìn chung, khá nhẹ nhàng, chủ yếu tập trung vào các khu vực riêng lẻ đều dẫn đến việc đánh bại Calamity Ganon. Trong Tears of the Kingdom, Hyrule đã có thời gian để xây dựng lại đúng cách, và thế giới đang nhộn nhịp và thay đổi. Và đi kèm với đó là một câu chuyện được chăm chút hơn.

Mặc dù được chăm chút, nhưng câu chuyện không phải lúc nào cũng tuyến tính. Trên thực tế, Link có thể khám phá số phận của Zelda khá sớm và tìm thấy cô ấy. Ngoại trừ việc anh ta, ừm, không nói cho ai khác biết. Họ báo cáo về việc nhìn thấy cô ấy, nói về sự cần thiết phải tìm lại cô ấy và Link chỉ… đứng đó. Vẫn điềm nhiên như mọi khi. Tôi sẽ không làm như vậy. Tôi sẽ nói “Này, tôi thực sự đã tìm thấy Zelda. Cô ấy giờ là một con rồng rồi”. Liệu có ai tin tôi không? Ai mà biết được, nhưng điều đó tốt hơn là trở thành một nhân vật chính còn im lặng hơn bình thường.

Link quỳ gối bên cạnh Zelda trong cánh đồng hoa, từ game Tears of the KingdomLink quỳ gối bên cạnh Zelda trong cánh đồng hoa, từ game Tears of the Kingdom

3. Viết Một Cốt Truyện Hay Hơn

Alan Wake

Alan Wake, nhìn chung, có vẻ là một người tử tế. Tôi sẽ không gọi anh ta là người tốt bụng, anh ta chắc chắn có rất nhiều vấn đề về sự tức giận, mặc dù bạn có thể giảm nhẹ điều đó một chút khi nghĩ đến việc anh ta bị paparazzi vây quanh đến mức nào. Nó không phải là điều gì đáng để bị mắc kẹt trong Dark Place. Quá đúng nghĩa là ác độc đối với một người đàn ông nếu không thì khá bình thường. Và vâng, Alan Wake chắc chắn là một nhà văn bình thường.

Alan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc tại Viện Dưỡng lão Valhalla và gặp chính bản thân mìnhAlan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc tại Viện Dưỡng lão Valhalla và gặp chính bản thân mình

Nếu bạn đã đọc bất kỳ bản thảo nào của anh ta, đặc biệt là ở phần gốc, bạn sẽ biết rằng các tác phẩm của Alan chắc chắn là một mớ hỗn độn đầy rẫy những tình tiết sáo rỗng. Vâng, tôi biết Dark Place đòi hỏi sự nhất quán và cũng viết lại câu chuyện. Nhưng chắc chắn bạn có thể làm thay đổi các quy tắc một chút? Toàn bộ ý nghĩa của việc viết là bạn có thể viết bất cứ điều gì! Không cần phải có một vòng lặp, một vòng xoắn, một sự hy sinh. Chúng ta có rất nhiều cái kết có hậu. Và tôi sẽ viết chính xác điều đó. Và rồi tất cả mọi người sống hạnh phúc mãi mãi.

2. Không Bị Chiếc Nhẫn Quyền Lực Tha Hóa

Middle-Earth: Shadow of War

Talion, nói cho cùng, chỉ là một người bình thường. Anh ta quan trọng ở chỗ anh ta là một lính gác Gondor, mặc dù anh ta không đặc biệt theo khía cạnh khác. Anh ta chỉ tình cờ là người mà Celebrimbor chọn. Và bất chấp những khác biệt của họ (và đặc biệt là cái tôi của Celebrimbor), bộ đôi này đã làm rất tốt ở phần game gốc. Không được như vậy ở phần tiếp theo.

Bạn sẽ nghĩ rằng khi là một lính gác Gondor, Talion sẽ giỏi hơn trong việc phát hiện ra mối đe dọa. Và Celebrimbor là lá cờ đỏ rõ ràng nhất từng tồn tại. Người đàn ông đó rõ ràng chỉ đang tìm kiếm sức mạnh cho riêng mình. Và phải công nhận, Talion đã sống sót khá lâu nhờ sử dụng chiếc nhẫn của Isildur. Nhưng thành thật mà nói, tôi đã làm tốt hơn nữa. Ồ, chiếc nhẫn cuối cùng cũng biến tôi thành một Nazgul trung thành? Tôi sẽ chỉ tháo nó ra và chết một cái chết thực sự, không phục vụ Sauron ở đây.

Talion và Celebrimbor trong game Middle-earth: Shadow of WarTalion và Celebrimbor trong game Middle-earth: Shadow of War

1. Cứu Aerith

Final Fantasy 7

Trong một trong những khoảnh khắc được xem là có tác động lớn nhất trong lịch sử game, cái chết của Aerith ở bản gốc là một thời điểm then chốt. Một minh chứng cho sức mạnh kể chuyện trong game, và là chất xúc tác làm thay đổi trọng tâm của toàn bộ hành trình trong Final Fantasy 7. Đó là một sự kiện quan trọng, một sự kiện cần phải xảy ra. Tuy nhiên, cảm xúc rất mạnh mẽ, và rất nhiều người trong chúng ta, một cách ích kỷ, muốn Aerith sống mãi mãi.

Và tất nhiên, tôi đã có thể cứu cô ấy. Bạn thấy đấy, tôi được tạo ra khác với Cloud, theo đúng nghĩa đen. Anh ta là một bản sao của Sephiroth. Tôi thì không. Do đó, không cần một cuộc đoàn tụ hoành tráng hay chiêu trò tâm lý của Sephiroth. Tôi chỉ đơn giản là sẽ cứu Aerith trước khi lưỡi kiếm của hắn kịp chạm vào cô ấy. Thật sự dễ dàng như vậy. Có lẽ nếu Cloud không phải trải qua cuộc khủng hoảng danh tính bất tận, tất cả chuyện này đã có thể tránh được.

Aerith đứng sau lưng Cloud trong Final Fantasy 7 RebirthAerith đứng sau lưng Cloud trong Final Fantasy 7 Rebirth

Tóm lại, mặc dù những quyết định của nhân vật game thường phục vụ cho cốt truyện và tạo nên kịch tính, việc tưởng tượng mình ở vị trí của họ và đưa ra những lựa chọn “khôn ngoan hơn” cũng là một cách thú vị để nhìn nhận lại những khoảnh khắc đáng nhớ. Từ việc nhận ra bản chất, giải quyết mâu thuẫn, đến việc thay đổi số phận bi kịch, mỗi tình huống đều mở ra những khả năng “nếu như” đầy hấp dẫn. Dù sao đi nữa, chính những quyết định “khó hiểu” đó đã tạo nên những câu chuyện kinh điển mà chúng ta yêu thích.

Bạn nghĩ sao về những lựa chọn của các nhân vật này? Nếu là bạn, bạn sẽ làm gì khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button