Game PC

Dragon Is Dead: Ấn Tượng Ban Đầu Về Game Roguelite 2D Lai Giữa Dead Cells & Diablo

Trong những năm gần đây, thể loại game roguelite màn hình ngang 2D, hành động chặt chém (hack-and-slash) đã có những đại diện thực sự xuất sắc. Mang đến cảm giác pha trộn chân thực giữa thiết kế game cổ điển hay nhất với các tính năng hiện đại và cải tiến chất lượng trải nghiệm, đây là thể loại có thể tạo ra những tựa game ngay lập tức mang cảm giác vượt thời gian khi được làm tốt.

Có lẽ đáng chú ý nhất là Dead Cells, một tựa game cực kỳ thử thách trong dòng game này, nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt dù bạn phải lặp đi lặp lại các lần chơi từ đầu.

Thành thật mà nói, cá nhân tôi chưa tìm thấy một game nào khác trong thể loại này kể từ Dead Cells khiến tôi thực sự kinh ngạc và say mê đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với phiên bản phát hành đầy đủ sắp tới của Dragon Is Dead.

[ A collage of three roguelite video games available on Game Pass: Deep Rock Galactic, Sifu, and Vampire SurvivorsA collage of three roguelite video games available on Game Pass: Deep Rock Galactic, Sifu, and Vampire Survivors

]

Trở lại tháng 4, tôi đã có chuyến đi đến Las Vegas để tham dự LVL UP Expo và trải nghiệm trực tiếp một số bản demo game tại gian hàng của PM Studios. Tôi phải nói rằng, Dragon Is Dead là trò chơi mà tôi thực sự phải gỡ tay ra khỏi cần điều khiển để kịp xem các bản preview khác.

Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác chơi tốt như Dead Cells mà còn bổ sung hệ thống tiến bộ RPG cực kỳ sâu sắc như bạn mong đợi ở một tựa game kiểu Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn.

Trò chơi này có vẻ sẽ rất tuyệt vời. Hãy để tôi kể thêm cho bạn một chút về nó.

Ấn Tượng Thực Tế Khi Trải Nghiệm

[ Dragon Is Dead levelDragon Is Dead level

]

So sánh “Dead Cells gặp Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Một người trong nhóm tại gian hàng thậm chí còn mô tả game cho tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ tự mình nhận thấy điều đó khi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng điều đó ngụ ý rằng Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hoặc có tính phái sinh, hãy suy nghĩ lại.

Cả cơ chế chiến đấu và di chuyển đều mang lại cảm giác cực kỳ mượt mà. Kẻ thù được bố trí chiến lược trên màn hình 2D và đôi khi sẽ nhảy vào từ hư không để khiến bạn hoàn toàn bất ngờ. Tất cả điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt đẹp.

Thử thách ở đây khá cao xuyên suốt, như bạn mong đợi từ thể loại này. Nhưng nó bắt đầu mang lại cảm giác rất tuyệt khi bạn mang theo các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua từng lần chơi, giúp tiêu diệt thanh máu kẻ thù nhanh hơn nhờ sát thương bổ sung hoặc vô số hiệu ứng trạng thái bạn có thể gây ra cho kẻ địch.

Tuy nhiên, tôi đã chết vài lần trong bản demo ngắn ngủi của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua trò chơi này. Dragon Is Dead rõ ràng đang hướng tới công thức “thử một lần chơi, học hỏi, chết, mang theo một số đặc quyền và lặp lại, lặp lại, lặp lại” mà bạn nên mong đợi từ những trò chơi này. Tôi thích điều đó.

[ Dragon Is Dead bossDragon Is Dead boss

]

Bạn sẽ thỉnh thoảng đến các khu vực checkpoint từ cấp độ này sang cấp độ khác để nghỉ ngơi hoặc lấy trang bị mới, và các khu vực cuối cùng sẽ kết thúc bằng một cuộc chạm trán boss khó nhằn để kiểm tra bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận chiến này khó, nhưng dường như được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị khi học hỏi và công bằng xuyên suốt.

Nhiều nhân vật với các lối chơi khác nhau cũng giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, thay vì ép buộc bạn vào một kiểu xây dựng và cảm giác duy nhất có thể trở nên nhàm chán theo thời gian. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, các tùy chọn tấn công tầm xa và bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.

Tôi không thể phủ nhận rằng không khí ban đầu của trò chơi chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm thế của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới một điều gì đó sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.

Tại Sao Tôi Lại Hào Hứng Với Game Này?

[ Dragon Is Dead gear menuDragon Is Dead gear menu

]

Mặc dù lối chơi từng phút từng giây mang lại cảm giác khá giống với một phiên bản Dead Cells thiên về fantasy hơn, nhưng Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt ở việc triển khai hệ thống RPG chuyên sâu. Bạn sẽ liên tục nhặt trang bị và áo giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều cây kỹ năng phân nhánh.

Các menu gọn gàng và được thiết kế tốt, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bước vào Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải cân nhắc. Bạn có các bộ giáp riêng cho các bộ phận cơ thể khác nhau, nhẫn để tăng cường kỹ năng và các vật phẩm trang bị khác nhau ảnh hưởng trực tiếp đến hàng loạt chỉ số nhân vật.

Trong khi vòng lặp loot đồ mang cảm giác giống Diablo hơn, thì việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế nhanh chóng gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Kết hợp với cây kỹ năng khổng lồ mang lại sức mạnh mới qua từng lần chơi, và bạn thực sự sắp được trải nghiệm một game roguelite RPG độc đáo, sâu sắc và hay.

[ Dragon Is Dead SiccoDragon Is Dead Sicco

]

Về mặt cốt truyện, thời gian ngắn ngủi tôi trải nghiệm Dragon Is Dead cũng đã giới thiệu những tình tiết truyện bắt đầu thu hút tôi. Các nhân vật từ ngầu đến đáng sợ đến kỳ quặc, và thiết kế thế giới thì ảm đạm, ngột ngạt nhưng đầy bí ẩn.

Thực sự, tôi rất hào hứng với phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục xem lối chơi roguelite và các yếu tố RPG sâu đến mức nào, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển cốt truyện ra sao. Nhìn từ hầu hết mọi góc độ, trò chơi này dường như tràn đầy tiềm năng để trở thành bom tấn tiếp theo trong thể loại này.

Nếu bạn thích khám phá các tựa game Early Access, Dragon Is Dead hiện đã có thể chơi trên Steam theo diện này. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở giai đoạn thử nghiệm này hay không, đây chắc chắn là một tựa game đáng để bạn theo dõi nếu bạn nghĩ rằng một game roguelite 2D hành động-platformer sâu sắc, pha trộn RPG nghe có vẻ là thứ bạn có thể thích.

Related Articles

Back to top button