Donkey Kong Bananza: Phản Diện Mới Có Đủ Sức Vượt Qua Cái Bóng King K. Rool?

Đã 11 năm kể từ lần cuối một tựa game Donkey Kong chính thống xuất hiện trên các hệ máy console, và thậm chí còn lâu hơn nữa kể từ khi chú khỉ đột yêu quý của Nintendo bước chân vào thế giới 3D. Tựa game Donkey Kong 64 ra mắt năm 1999 từng nhận được vô số lời khen ngợi vào thời điểm đó, nhưng di sản của nó đã phần nào bị “phai nhạt” theo năm tháng. Nhiều game thủ khi quay lại trải nghiệm trò chơi này bằng lăng kính hiện đại đã phát hiện ra những “lỗi” đáng chú ý, chẳng hạn như việc có quá nhiều vật phẩm để thu thập. Sau 26 năm chờ đợi, Donkey Kong cuối cùng đã trở lại với thế giới 3D thông qua siêu phẩm Donkey Kong Bananza, chính thức đổ bộ lên các kệ hàng vào tuần trước và nhanh chóng gây sốt cộng đồng.
Donkey Kong Bananza hiện đang chễm chệ với điểm số 91 trên OpenCritic, với hàng loạt trang tin và nhà phê bình ca ngợi cơ chế phá hủy đầy thỏa mãn, thiết kế màn chơi mở cuốn hút, cùng với phần trình bày và đồ họa đỉnh cao. Donkey Kong Bananza không chỉ là một bước tiến táo bạo cho dòng game lâu đời của Nintendo mà còn trực tiếp giải quyết một trong những lời chỉ trích lớn nhất mà series này từng đối mặt, đó là việc tạo ra một dàn phản diện thực sự đáng nhớ và có chiều sâu.
Donkey Kong Bananza có độ khó học hỏi riêng
Donkey Kong Đã “Vật Lộn” Để Thoát Khỏi Cái Bóng Của King K. Rool Như Thế Nào?
Trong suốt lịch sử phát triển của mình, series Donkey Kong luôn phải đối mặt với một thách thức lớn: làm sao để tạo ra những nhân vật phản diện đủ tầm, đủ sức nặng để sánh ngang hoặc vượt qua cái bóng quá lớn của King K. Rool.
King K. Rool và Băng Kremlings: Chuẩn Mực Phản Diện Của Donkey Kong
Lần đầu tiên xuất hiện trong Donkey Kong Country năm 1994, King K. Rool cho đến nay vẫn là kẻ thù nổi tiếng nhất của thương hiệu này. Thiết kế tối giản nhưng đầy ấn tượng của hắn vẫn giữ được sức hút mạnh mẽ cho đến tận bây giờ. Với sự hiện diện xuyên suốt cả ba tựa game Donkey Kong Country gốc, các phiên bản Donkey Kong Land, và Donkey Kong 64, K. Rool nghiễm nhiên trở thành phản diện được sử dụng nhiều nhất trong series. Không có gì ngạc nhiên khi hắn vẫn là chuẩn mực để so sánh với bất kỳ kẻ phản diện nào xuất hiện sau này, đặc biệt khi game thủ có mối liên hệ hoài niệm sâu sắc với những tựa game kinh điển này.
Nhưng King K. Rool không đơn độc trong cuộc chiến chống lại gia đình Kong. Băng Kremlings “hồn nhiên” của hắn luôn sẵn sàng khủng bố Donkey, Diddy và Dixie Kong trong các cuộc phiêu lưu của họ vào thập niên 90. Mỗi Kremling đều sở hữu một thiết kế hình ảnh vô cùng đặc trưng và bộ hoạt ảnh đáng nhớ. Về mặt kẻ thù, băng Kremling Krew chưa bao giờ bị vượt qua về sự đa dạng và tính biểu tượng, mặc dù các nhà phát triển đã không ngừng nỗ lực để tạo ra những đối thủ mới.
Không Phản Diện Nào Đạt Tới Tầm Cao Của King K. Rool Trước Đây
Thay vì ngủ quên trên chiến thắng, cả Donkey Kong Country Returns và Donkey Kong Country: Tropical Freeze đều quyết định giới thiệu những nhân vật phản diện mới vào thế giới của DK. Trong khi DK Country Returns thêm vào Tiki Tak Tribe, thì Tropical Freeze mang đến Snowmads. Tuy nhiên, nhìn chung, cả Snowmads và Tiki đều thường xuyên bị chỉ trích vì thiếu cá tính, đặc biệt khi so sánh trực tiếp với những kẻ như King K. Rool và băng Kremling Krew đầy rẫy sự quỷ quyệt. Điều này cho thấy sự khó khăn trong việc tạo ra một dàn phản diện có chiều sâu và sức ảnh hưởng tương tự.
Void Company của Donkey Kong Bananza: Ứng Cử Viên Sáng Giá Để Soán Ngôi King K. Rool
Bất chấp mọi dự đoán, Void Company của Donkey Kong Bananza có thể thực sự đứng ngang hàng với King K. Rool và các tay sai của hắn. Mặc dù chỉ có ba thành viên cốt lõi trong Void Company – và đội quân tay sai của họ cũng chỉ có một vài loại lính khác biệt – nhưng mỗi cấp bậc của VoidCo đều có một thiết kế trực quan sống động và một vai trò được định nghĩa rõ ràng trong lối chơi của Donkey Kong Bananza.
Từ những con trùm tự chế của Grumpy Kong, sở thích nước hoa tàng hình của Poppy Kong cho đến những cú đập điều khiển trong cơn hoảng loạn của Void Kong, mỗi phản diện trong Donkey Kong Bananza đều có một vai trò đáng nhớ trong cốt truyện và hành động của trò chơi. Và mặc dù thời gian sẽ là yếu tố quyết định cuối cùng, nhưng rất có thể VoidCo của Donkey Kong Bananza sẽ được coi trọng tương tự như King K. Rool trong một ngày không xa.
Donkey Kong Bananza cũng có một trùm cuối bí mật, điều này có thể tiềm ẩn rủi ro làm lu mờ sự hiện diện của VoidCo. Tuy nhiên, chúng ta vẫn có thể hy vọng rằng về lâu dài, thiết kế của VoidCo sẽ đủ nổi bật để lưu lại trong tâm trí người hâm mộ.
Bìa chính thức của game Donkey Kong Bananza
Với những gì Donkey Kong Bananza đã thể hiện, đặc biệt là trong việc tạo ra một dàn phản diện “Void Company” đầy cá tính và có chiều sâu, game đã không chỉ đánh dấu sự trở lại ngoạn mục của chú khỉ đột trong không gian 3D mà còn mở ra một chương mới đầy hứa hẹn cho series. Đây là tín hiệu tích cực cho thấy Nintendo sẵn sàng đổi mới, mang đến những trải nghiệm độc đáo mà vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của Donkey Kong. Liệu Void Company có thực sự vươn tầm và trở thành biểu tượng mới sánh ngang King K. Rool? Hãy cùng chờ xem những phản hồi của cộng đồng game thủ trong thời gian tới.
Bạn nghĩ sao về Void Company? Liệu họ có đủ sức vượt qua cái bóng huyền thoại của King K. Rool? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!