Death Stranding 2: On The Beach – Tuyệt Tác Của Kojima, Hơn Cả ‘Mô Phỏng Đi Bộ’

Tôi đã dành hơn 60 giờ đắm chìm vào thế giới của Death Stranding 2: On The Beach. Sau khi hoàn thành trải nghiệm để viết bài đánh giá (mà bạn chắc chắn nên đọc), tôi bắt đầu một hành trình mới đầy dũng cảm vào giai đoạn hậu game với mục tiêu đạt 5 sao với mọi người đưa hàng (porter) trên khắp bản đồ.
Nhờ vào tính năng mới ở cuối game giúp giảm thiểu rủi ro chạm trán với BTs nguy hiểm và hạn chế sự xuất hiện của chúng sau khi bạn đã đánh bại, Death Stranding 2 cho phép bạn thực hiện các nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa trên khắp thế giới mở một cách dễ dàng hơn. Trải nghiệm này vẫn cực kỳ cuốn hút, ngay cả khi bạn đang phải “cõng” cả một xe tải hàng băng qua một dãy núi hiểm trở hay lẻn vào trại địch để đánh cắp tài nguyên quý giá nhằm khôi phục lại một tuyến đường gần đó.
Tuy nhiên, điều nổi bật nhất khi tôi dành nhiều thời gian hơn với phần tiếp theo của Kojima Productions là trò chơi này còn hơn rất nhiều so với việc chỉ đơn thuần là giao gói hàng. Chắc chắn, có vô số lần bạn phải đi bộ trên khắp bản đồ để hoàn thành mục tiêu, nhưng mô tả nó một cách miệt thị là “mô phỏng đi bộ” (walking simulator) đơn thuần đang đánh giá thấp một trong những tựa game AAA sáng tạo nhất trong những năm gần đây.
Tư Duy Sáng Tạo Của Hideo Kojima
Hideo Kojima luôn rất giỏi trong việc giới thiệu một ý tưởng tương đối đơn giản và sau đó làm mọi thứ có thể để mở rộng nó. Với Metal Gear Solid, đó là câu thần chú “hành động gián điệp chiến thuật”, thứ đã trở thành khẩu hiệu của series cho đến khi ông chia tay. Chỉ cần bạn đang lén lút thực hiện các hành động tàng hình cẩn thận kèm theo một chút hành động, trò chơi có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Và đúng là chúng đã làm được như vậy. Metal Gear Solid có rất nhiều cá tính và sức hút, nơi sự sáng tạo tồn tại ở cốt lõi của sự tồn tại của chúng. Ngay cả chỉ sau hai tựa game, tôi cũng có thể nói điều tương tự về Death Stranding.
Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc nhận một đơn hàng, chuẩn bị hàng hóa và chế tạo các vật phẩm, tất cả trước khi bắt đầu một chuyến đi dài băng qua thế giới mở. Đến nơi nhanh chóng và hàng hóa hư hại ít nhất, bạn sẽ nhận được thứ hạng cao hơn, nhiều lượt “like” hơn, và nhiều hơn nữa. Nếu bạn là một người đưa hàng giỏi, bạn sẽ được tưởng thưởng xứng đáng. Nếu bạn thực hiện các nhiệm vụ như vậy ở một vùng ngoại ô bình thường, không có gì thú vị liên kết chúng lại với nhau, tôi sẽ chấp nhận lập luận “mô phỏng đi bộ” của bạn, nhưng Death Stranding 2 liên tục tồn tại để thách thức điều đó.
Sam Porter Bridges đứng cạnh mặt trăng khổng lồ trong thế giới Death Stranding 2
Vận chuyển hàng hóa là nền tảng của trải nghiệm này, và chính cách Kojima Productions sẵn sàng lật đổ mọi thứ chúng ta kỳ vọng từ nó đã làm cho trò chơi tỏa sáng rực rỡ. Một nhiệm vụ đơn giản có thể bị gián đoạn bởi một ngọn núi hùng vĩ cần phải leo lên, chỉ có thể thực hiện được bằng sự chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc dựa vào tài nguyên do những người đưa hàng khác để lại. Hoặc bạn có thể phải bỏ lại tất cả hàng hóa quý giá của mình để vượt qua một khu vực sa mạc bị thống trị bởi những sinh vật xác sống (BTs), luôn chực chờ để cướp lấy linh hồn bạn. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trên đường đi, dù tôi chọn di chuyển bằng chân hay trong sự an toàn tương đối của chiếc xe ba bánh (tri-cruiser) của mình.
Đó là chưa kể đến vô số yếu tố gây xao nhãng có xu hướng xuất hiện, cùng với những cách kỳ lạ liên tục mà bạn được mời gọi để tương tác với thế giới game. Tôi không thể nghĩ ra bất kỳ tựa game hiện đại nào có thể chuyển từ kinh dị sinh tồn nghẹt thở sang một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc rồi đến hài kịch chỉ trong vài phút và thực hiện tất cả một cách dễ dàng.
Death Stranding 2 – Đỉnh Cao Của Thể Loại…?
Ngoài ra, để tuyên bố Death Stranding 2 là một “mô phỏng đi bộ”, trước tiên bạn cần xem xét định nghĩa ban đầu đó có ý nghĩa gì và nó đã phát triển ra sao. Một trong những tựa game đầu tiên của thể loại này xuất hiện trong tâm trí là Gone Home, nơi người chơi từ từ khám phá một địa điểm nhỏ, tương tác với các đồ vật để làm sáng tỏ một câu chuyện cụ thể. Không có chỗ cho thử nghiệm cơ chế gameplay hay quyền tự do của người chơi khi con đường đã được định sẵn. What Remains of Edith Finch, Firewatch, và Everybody’s Gone To The Rapture là những cái tên xuất sắc khác của thể loại này, và tất cả đều là những trò chơi tuyệt vời theo cách riêng của chúng. Bạn có thể gọi chúng là “mô phỏng đi bộ” nếu thích, nhưng tôi thà mô tả chúng là những cuộc phiêu lưu kể chuyện tuyến tính nhưng hấp dẫn, được tạo ra để đưa chúng ta vào một hành trình cảm xúc rất cụ thể.
Sam đang vận chuyển hàng hóa băng qua vùng sa mạc rộng lớn trong Death Stranding 2
Death Stranding 2 cũng đưa chúng ta vào một cuộc hành hương như vậy, nhưng đồng thời nó mang đến một mức độ bất ngờ và tự do táo bạo, đặt nó vào một đẳng cấp hoàn toàn khác. Bạn có thể hoàn thành trò chơi chỉ bằng cách đi bộ và không làm gì khác, nhưng điều đó đi ngược lại với vô số thành tựu của nó. Bạn có thể nhảy lên chiếc ván lướt hình quan tài và lướt qua sa mạc với khẩu súng gây mê sẵn sàng để bắt những con chuột túi bạch tạng, hoặc dấn thân vào một cuộc leo núi nguy hiểm lên đỉnh cao nhất chỉ để chụp những bức ảnh tuyệt vời đăng lên nền tảng mạng xã hội hư cấu trong game. Điều đó thật ngớ ngẩn, nhưng lại quá sáng tạo và bất ngờ đến nỗi việc sử dụng một thuật ngữ miệt thị dành cho những trò chơi kể chuyện tuyến tính chỉ khiến bạn nghe có vẻ thiếu hiểu biết.
Bạn có thể đưa ra lập luận mạnh mẽ hơn rằng phần game gốc mới là “mô phỏng đi bộ” với độ khó ít khoan dung hơn và sự bỡ ngỡ của chúng ta với công thức gameplay kỳ lạ như vậy. Nhưng ở phần tiếp theo, trò chơi đã đưa ý tưởng về việc giao gói hàng, chiến đấu với linh hồn và kết nối một thế giới tan vỡ để biến nó thành một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt. Một hành trình kỳ cục đầy hấp dẫn, đặt ra những câu hỏi lớn trong khi tin tưởng người chơi sẽ tự tìm ra câu trả lời. Đó không chỉ là một trình mô phỏng nơi tất cả những gì bạn làm là di chuyển về phía trước và chờ đợi mọi thứ đâu vào đấy.
Ảnh bìa chính thức của tựa game Death Stranding 2 On The Beach
Sam Porter Bridges chuẩn bị lên đường thực hiện nhiệm vụ trong Death Stranding 2
Kết Luận
Tóm lại, Death Stranding 2: On The Beach không phải là một “mô phỏng đi bộ” đơn thuần như cách một số người mô tả. Dựa trên trải nghiệm sâu rộng sau hơn 60 giờ chơi, rõ ràng đây là một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở đầy sáng tạo, kết hợp nhiều yếu tố gameplay độc đáo và một cốt truyện sâu sắc đậm chất Hideo Kojima. Trò chơi thách thức định nghĩa truyền thống về các thể loại game, mang đến sự bất ngờ, tự do khám phá và những khoảnh khắc khó quên vượt xa việc chỉ di chuyển từ điểm A đến điểm B. Nó là một hành trình đầy cảm xúc, đầy thử thách và đầy những điều kỳ lạ độc nhất vô nhị.
Bạn nghĩ sao về Death Stranding 2: On The Beach? Liệu bạn có đồng ý rằng nó hơn cả một “mô phỏng đi bộ” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức, đánh giá và phân tích game chuyên sâu nhất!