Game PC

Civilization 7: Chi tiết bản vá 1.1.1 – Cải thiện UI, cân bằng lãnh đạo và nền văn minh

Firaxis đã và đang nỗ lực tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) của Civilization 7, và bản cập nhật mới nhất của họ, Patch 1.1.1, mang đến nhiều cải tiến đáng kể về mặt này. Hàng loạt cập nhật đã được tung ra, mang lại niềm vui cho cộng đồng người hâm mộ vốn không hài lòng với tình trạng hiện tại của trò chơi.

Đáng chú ý, Civilization 7 đã cải thiện khả năng đọc của các thanh máu, bao gồm việc làm cho thanh máu của Khu định cư nổi bật hơn. Đây là một bước đi đúng đ hướng, vì trước đây có quá nhiều thông tin lộn xộn trong game khiến việc nắm bắt các thông tin quan trọng trở nên khó khăn. Bạn cũng sẽ được thông báo tốt hơn khi các quận của mình bị tấn công thay vì bị bất ngờ như trước.

Thành thật mà nói, cập nhật yêu thích của cá nhân tôi liên quan đến các tuyến đường thương mại: Giờ đây bạn có thể xem các tuyến đường thương mại có sẵn thông qua bảng điều khiển Lens.

Kỳ quan thế giới hùng vĩ trong Civilization 7 với giao diện người dùng được cải thiệnKỳ quan thế giới hùng vĩ trong Civilization 7 với giao diện người dùng được cải thiện

Bản vá Civ 7 mới nhất cũng bao gồm Cân bằng Lãnh đạo

Không chỉ dừng lại ở việc cập nhật UI, Firaxis còn giới thiệu một số cập nhật cân bằng cho các nền văn minh và nhà lãnh đạo trong game, bao gồm việc nerf 5% vào Sản lượng của Khu phố Uwaybil K’uh của Maya.

Một thành phố phát triển thịnh vượng trong Civilization 7, tâm điểm của những thay đổi cân bằng gameMột thành phố phát triển thịnh vượng trong Civilization 7, tâm điểm của những thay đổi cân bằng game

Thực tế, có rất nhiều nerf nhắm vào các nhà lãnh đạo và nền văn minh, điều này đặt ra câu hỏi: tại sao không tăng sức mạnh cho các lựa chọn yếu hơn? Một người hâm mộ đã bày tỏ sự không hài lòng về điều này:

“Vậy là họ đã nerf toàn bộ hầu hết các khía cạnh thú vị của các nền văn minh, giờ đây chúng ta sẽ có những ván game dài hơn nhưng không nhất thiết phải mang tính chiến thuật hơn.

Không hiểu điều này làm cho trò chơi tốt hơn ở điểm nào cả. Chẳng phải việc điều chỉnh nên đến sau khi sửa các cơ chế cốt lõi sao?”

Tôi đồng ý với họ; không chỉ các cơ chế cốt lõi của trò chơi cần được giải quyết trước, mà tôi còn tin rằng việc tăng sức mạnh cho các lựa chọn hoạt động kém hiệu quả sẽ tốt hơn là nerf những lựa chọn “quá mạnh”.

Nhiều bản cập nhật khác đang được triển khai, vì Firaxis đang làm việc chăm chỉ để chuẩn bị cho Bản cập nhật 1.2.0, dự kiến phát hành vào tháng 4 này. Các cải tiến UI bổ sung cũng được mong đợi vào tháng tới.

Danh sách đầy đủ các ghi chú vá lỗi có sẵn trên trang web chính thức của Civ 7. Chúng tôi cũng đã bao gồm toàn bộ danh sách điều chỉnh lãnh đạo và nền văn minh bên dưới.

Chi tiết Cập nhật Lãnh đạo và Nền văn minh trong Civ 7 Patch 1.1.1

Các công trình kiến trúc đa dạng và chi tiết trong một thành phố của Civilization 7Các công trình kiến trúc đa dạng và chi tiết trong một thành phố của Civilization 7

Lãnh đạo

Ashoka, Kẻ Chinh Phạt Thế Giới:

  • Thưởng chiến đấu từ Khả năng Đặc biệt Devaraja thay đổi từ “+10 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm” thành “+5 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm.”

Khổng Tử (Confucius):

  • Chơi với tư cách Khổng Tử giờ đây sẽ mở khóa chính xác nhà Thanh (Qing) trong Thời Hiện Đại.

Lafayette:

  • +1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống (Tradition) được trang bị không còn được nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi (Distant Lands).
  • Thay đổi “+2 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi” thành “+1 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.”

Nền văn minh

Buganda:

  • Chính sách Nyanza (Nyanza Civic) của Buganda giờ đây áp dụng cho các công trình chiếm toàn bộ ô, ví dụ: Sân bay (Aerodrome).

[DLC Crossroads of the World*] Carthage:

  • Thưởng Sức mạnh Chiến đấu cho Kỵ binh Numidian của Carthage giờ đây chỉ nhận +1 cho mỗi tài nguyên Thành phố duy nhất được trang bị ở Thủ đô.

Hawai’i:

  • Truyền thống Ahupua’a thay đổi từ “+4 Văn hóa cho các Công trình Lương thực” thành “+4 Lương thực cho các Công trình Văn hóa.”
  • Truyền thống Ho’okupu thay đổi từ “+2 Văn hóa trên địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa trên địa hình Biển.”
  • Civic Mastery He’e Nalu thay đổi từ “+1 Văn hóa trên địa hình Biển trong các Khu định cư theo Tôn giáo của bạn” thành “+1 Hạnh phúc trên địa hình Biển trong các Thị trấn theo Tôn giáo của bạn, nhân đôi cho các Thành phố.”

[DLC Crossroads of the World*] Vương quốc Anh (Great Britain):

  • Truyền thống No Eternal Allies thay đổi từ “+5% Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh” thành “+10% Lương thực và Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh.”

Majapahit:

  • Truyền thống Subak thay đổi từ “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển trong các Thành phố.”
  • Chính sách Gamelan (Gamelan Civic) thay đổi từ “+4 Văn hóa cho các Khu phố (Quarters)” thành “+2 Văn hóa cho các Khu phố.”
  • Chính sách Nusantara (Nusantara Civic) thay đổi từ “Các Công trình Văn hóa nhận +1 liền kề Văn hóa với Bờ biển” thành “Các Công trình Văn hóa nhận +1 liền kề Hạnh phúc với Bờ biển.”

Maya:

  • Sản lượng Khu phố Uwaybil K’uh nhận được thay đổi từ 15% thành 5% Công nghệ được nghiên cứu.
  • K’uh Nah thay đổi từ +4 Khoa học thành +3 Khoa học.
  • Kỳ quan Mundo Perdido giờ đây mở khóa sớm hơn trong cây Chính sách (Civics tree) từ Calendar Round.

Nhật Bản thời Meiji (Meiji Japan):

  • Khả năng Đặc biệt Goishhin giờ đây áp dụng chính xác thưởng Khoa học khi xây dựng chồng (overbuilding).
  • Truyền thống Kōkūtai giờ đây áp dụng chính xác cho tất cả các Đơn vị Máy bay.

Mississippian:

  • Truyền thống Shell-Tempered Pottery của Mississippian giờ đây áp dụng chính xác ngoài Thời đại Cổ đại (Antiquity Age).

Mông Cổ (Mongolia):

  • Truyền thống Baghatur thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh.”

Rome:

  • Đơn vị Legion thay đổi từ “+2 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ” thành “+1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ.”
  • Truyền thống Latinitas thay đổi từ “+10% Lương thực, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn có Chuyên môn hóa” thành “+5% Lương thực, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn không có Tiêu điểm Thị trấn đang phát triển (Growing Town Focus).”

Nga (Russia):

  • Truyền thống General Moroz thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên (Tundra)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên.”

Songhai:

  • Chính sách Hi-Koi (Hi-Koi Civic) không còn cấp thưởng cho các Đơn vị không ở trên Sông có thể điều hướng.

Ảnh bìa chính thức của Sid Meier's Civilization VII thể hiện các thời kỳ lịch sửẢnh bìa chính thức của Sid Meier's Civilization VII thể hiện các thời kỳ lịch sử

Tóm lại, bản vá 1.1.1 cho Civilization 7 mang đến những cải thiện cần thiết cho giao diện người dùng và thực hiện nhiều điều chỉnh cân bằng quan trọng đối với các lãnh đạo và nền văn minh. Mặc dù những nỗ lực của Firaxis nhằm hoàn thiện trò chơi là đáng ghi nhận, các quyết định nerf một số yếu tố phổ biến đã gây ra những cuộc thảo luận trái chiều trong cộng đồng. Với bản cập nhật 1.2.0 dự kiến ra mắt vào tháng 4, người chơi có thể kỳ vọng vào những cải tiến hơn nữa trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong bản vá này của Civilization 7? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game và eSport mới nhất!

Related Articles

Back to top button