BioShock hay BioShock Infinite: Ai Thắng Cuộc So Găng?

Tôi hoàn toàn bị cuốn hút bởi series BioShock và đã dành ít nhất nửa cuộc đời mình cho nó. Tôi đã chơi cả ba tựa game ít nhất ba lần mỗi game và thậm chí còn đọc cả cuốn tiểu thuyết không chính thức là BioShock: Rapture.
Tôi nghĩ BioShock, BioShock 2 và BioShock Infinite đều là những tựa game xuất sắc theo những cách riêng biệt. Tôi hết lòng giới thiệu bất kỳ game nào trong số chúng cho những ai yêu thích thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) có bầu không khí cuốn hút và cốt truyện sâu sắc.
Đây là một series game có lẽ sẽ không bao giờ có đối thủ xứng tầm, nhưng vẫn có một số tựa game khác cố gắng tái hiện lại chuyến hành trình mang tính biểu tượng đến Rapture trong phần đầu tiên.
Tuy nhiên, xét về những thay đổi lớn mà BioShock Infinite đã thực hiện so với các phiên bản tiền nhiệm, việc đặt nó lên bàn cân với nguồn gốc của series là điều tự nhiên. Infinite không chỉ có bối cảnh hoàn toàn khác với game gốc mà còn có tông màu và lối chơi rất khác biệt, chưa kể đến chủ đề và cấu trúc cốt truyện.
Để tái khẳng định quan điểm của mình, tôi yêu thích mọi tựa game BioShock, bất kể BioShock Infinite gần đây có trở nên “trendy” khi bị nhiều người chê bai đến đâu, nhưng tất nhiên, chỉ có thể có một người chiến thắng trong cuộc so tài này.
Tạm thời bỏ qua BioShock 2, game nào giữa BioShock và BioShock Infinite kể câu chuyện về một người đàn ông và một ngọn hải đăng hay hơn?
8. Đồ Họa Và Thẩm Mỹ
BioShock
Cổng chào kiến trúc Art Deco dẫn vào thành phố Rapture trong BioShock
Việc đặt BioShock và BioShock Infinite đối đầu nhau về mặt chất lượng đồ họa có lẽ hơi không công bằng, vì dù đã có bản remaster, hai game này ra đời cách nhau tới sáu năm. Rõ ràng, là game mới hơn, Infinite sẽ có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Để cân bằng, chúng ta hãy nhìn vấn đề này ít hơn từ góc độ kỹ thuật và nhiều hơn từ góc độ thẩm mỹ.
Cả hai game đều có cùng một ý tưởng cơ bản: một thành phố của thời đại họ được đặt vào một hoàn cảnh bất thường. Mặc dù tôi thích ý tưởng thành phố Columbia trong Infinite, nhưng kiến trúc và phong cách của Rapture lại có cảm giác… có chủ ý hơn.
Columbia trông giống như một thành phố cổ kính tình cờ bay lơ lửng trên trời. Việc nó bay không ảnh hưởng đến thiết kế nhiều như việc Rapture nằm dưới đáy biển. Rapture tràn ngập các vách ngăn, ống kính và những khung cảnh rộng lớn liên tục nhắc nhở bạn rằng bạn đang ở dưới nước, trong khi nhìn từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn không liếc nhìn xuống. Hơn nữa, tôi là một fan của kiến trúc Art Deco. Cứ kiện tôi đi.
7. Cốt Truyện Và Bối Cảnh
BioShock
Ngọn hải đăng và xác máy bay mở màn hành trình đến Rapture trong BioShock
Cốt truyện và chủ đề luôn là một trong những yếu tố yêu thích của tôi trong series BioShock, với việc đi sâu vào các khái niệm khoa học và tâm lý phức tạp, chưa kể đến bình luận xã hội.
Tôi nghĩ, giữa hai game, BioShock có sự kết hợp tốt hơn giữa các chủ đề và khái niệm của nó so với Infinite, đặc biệt là vì game sau có vẻ hơi lạc lối trong các chi tiết.
Khái niệm trung tâm đằng sau Rapture là về chủ nghĩa tư bản không giới hạn, điều này khá hợp lý khi kết hợp với thử nghiệm phi đạo đức trên con người. Đó là một thành phố không quan tâm đến các rào cản an toàn, bao gồm cả những rào cản liên quan đến sức khỏe và phúc lợi con người.
Columbia được tạo ra để đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và sự cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là các khái niệm cơ học lượng tử phức tạp của Infinite không thực sự hòa hợp với bối cảnh đó. Chúng chỉ tồn tại song song; ngoài Elizabeth và cặp đôi Lutece, yếu tố này hầu như không được đề cập, trong khi việc sử dụng Plasmid (splicing) là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.
Về cốt truyện, thì thực sự không cần bàn cãi nhiều. Mặc dù tôi rất thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, nhưng BioShock là quê hương của một trong những cú twist cốt truyện được đánh giá cao nhất lịch sử ngành game. Điều này gần như là một kết quả đã được định trước.
6. Địa Điểm Đáng Nhớ Và Phân Cảnh Hoành Tráng
BioShock Infinite
Khung cảnh hoành tráng tại Battleship Bay trong BioShock Infinite
Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện hay hơn, Infinite lại biết cách làm nhiều hơn với những gì mình có.
Game gốc là một trải nghiệm khá tinh tế, tương đối mà nói, điều này phù hợp hơn với bầu không khí kinh dị, ngột ngạt của nó. Nó thật tuyệt vời như những gì nó mang lại, nhưng xét về sự hoành tráng và những phân cảnh đáng nhớ, Infinite có lợi thế hơn.
BioShock cũng có rất nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến lối chơi. Có lẽ ngoại trừ việc bị Peach Wilkins đóng băng hay chống lại tay sai của Sander Cohen, hầu hết các điểm nhấn lớn của BioShock là để người chơi chiêm ngưỡng hơn là trải nghiệm qua gameplay.
Infinite là một trải nghiệm bùng nổ hơn nhiều, cả về cắt cảnh lẫn những phân cảnh có thể chơi được. Tôi nghĩ điều này một phần được hỗ trợ bởi thực tế là Columbia vẫn là một thành phố đang sống với những con người bình thường, vì vậy bạn có thể thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan khi chúng đang hoạt động đúng chức năng, ít nhiều là như vậy.
Có vụ xả súng lớn tại buổi xổ số, những người lính trong Hall of Heroes, và các chi tiết khác vừa có thể chơi được vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.
5. Cơ Chế Chiến Đấu Chính
BioShock
Cảnh chiến đấu điển hình với Big Daddy trong BioShock
Bây giờ, hãy nói về súng, và có lẽ bạn có thể đoán ngay điểm mấu chốt là gì.
Trong BioShock, bạn có thứ mà tôi gọi là “kho vũ khí bỏ túi”, nơi bạn có thể cất trữ nhiều loại vũ khí lớn và lấy chúng ra tùy ý, theo phong cách game bắn súng cổ điển (boomer shooter). Thực tế ư? Không. Vui và hữu dụng ư? Tuyệt đối.
Việc cho phép bạn giữ tất cả súng xuyên suốt game cho phép chúng phát triển cùng bạn thông qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có công cụ phù hợp cho từng công việc.
Mặt khác, Infinite đã chọn đi theo trào lưu thời bấy giờ và giới hạn bạn chỉ được mang theo hai khẩu súng cùng lúc.
Có hai điều khiến tôi khó chịu về điều này: thứ nhất, trong số mười ba vũ khí của Infinite, tám trong số đó chỉ là bản “thay skin” của nhau với phong cách bắn hơi khác một chút, và một khẩu, Peppermill, là vũ khí dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Nó tạo cảm giác cồng kềnh giả tạo, thiếu sự chân thực.
Vấn đề còn lại là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, chiến đấu cơ bản cảm thấy hạn chế hơn. Nếu bạn tình cờ không có khẩu súng phù hợp cho một cuộc đụng độ, nó sẽ trở nên khó khăn hơn không cần thiết.
4. Cơ Chế Chiến Đấu Phụ
BioShock Infinite
Sử dụng Vigor trong một pha giao tranh ở BioShock Infinite
Trong khi BioShock có lợi thế về chiến thuật chiến đấu chính, Infinite lại tiến xa hơn một chút với các cơ chế phụ của nó. Cơ chế phụ duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, thứ bạn phải đổi sang từ súng vì cơ chế cầm hai tay chưa xuất hiện cho đến BioShock 2.
Sử dụng Plasmids rất thú vị, đặc biệt là khi bạn học cách kết hợp chúng (synergize), nhưng một khi bạn đã có một vài combo tốt, đó là tất cả những gì bạn thực sự cần. Có thêm các loại đạn đặc biệt cho súng, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu chính, và một yếu tố nhỏ bên cạnh đó.
Các Vigor của Infinite gần như tương đương với Plasmids, mặc dù có chút nhấn mạnh hơn vào việc đặt bẫy và khả năng sử dụng nhanh chóng. Tuy nhiên, Vigor không phải là thứ duy nhất bạn có. Còn có những vết nứt không gian (Tears) của Elizabeth để triệu hồi vật tư và đồng minh, và cơ chế yêu thích cá nhân của tôi, Skylines.
“Swashbuckling” là một thuật ngữ được sử dụng rất nhiều khi Infinite đang ở đỉnh cao, và Skylines là lý do cho điều đó — bám vào, bay lượn quanh và nhảy bổ vào kẻ địch luôn là một trải nghiệm cực kỳ thú vị.
3. Tùy Biến Nhân Vật Và Hệ Thống Nâng Cấp
BioShock
Máy nâng cấp tại Gatherer's Garden trong BioShock
Vấn đề về việc xây dựng nhân vật (build) và tùy biến trong cả hai game hơi phức tạp, bởi vì chúng tiếp cận vấn đề rất giống nhau.
Trong BioShock, bạn có ba ô Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất, trong khi Infinite có bốn ô Gear cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.
Mặc dù các hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo các danh mục của chúng.
Còn về việc phát triển nhân vật của bạn, thành thật mà nói, tôi không đặc biệt thích cách mà game nào làm điều đó. Bạn phải chi số ADAM khó kiếm được của mình để nâng cấp sức khỏe và EVE tại các máy Gatherer’s Garden trong BioShock, trong khi Infinite cho phép bạn tăng chỉ một cấp độ giữa sức khỏe, Salts và khiên bất cứ khi nào bạn tìm thấy một chai Infusion ẩn.
Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chọn thời điểm nâng cấp chỉ số của mình, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn bất cứ khi nào bạn tình cờ tìm thấy một Infusion, điều này có thể không xảy ra lần nữa trong một thời gian dài.
2. Độ Đa Dạng Kẻ Thù
BioShock Infinite
Kẻ thù Motorized Patriot đầy thách thức trong BioShock Infinite
Xét việc Rapture đã nửa chìm nửa nổi vào thời điểm bạn đến trong BioShock, việc không có nhiều sự đa dạng về kẻ thù là điều hợp lý.
Mọi kẻ thù trực tiếp đối mặt với bạn đều là một loại Splicer nào đó, và loại duy nhất có đột biến vật lý rõ rệt hơn là Spider Splicers. Mọi loại Splicer khác đều chiến đấu giống như một NPC con người bình thường, dù họ là những kẻ đánh cận chiến, xạ thủ hay những kẻ có khả năng dịch chuyển (Houdini) biến mất và ném cầu lửa.
Có những Big Daddy, họ rất tuyệt vời, nhưng họ giống những “bể máu” hơn là những kẻ thù thú vị về mặt cơ chế chiến đấu.
Trong khi đó, Infinite đã tung hết chiêu để tạo ra sự đa dạng kẻ thù, đến mức quảng cáo mọi loại kẻ thù chính trước khi phát hành.
Ngoài các sĩ quan và binh lính con người bình thường, bạn có Firemen, Handymen, Zealots và Motorized Patriots, chưa kể đến các dạng an ninh đa dạng hơn nhiều như súng máy tự động (turrets) và Mosquitoes.
Cũng có nhiều kẻ thù đặc trưng và trùm cuối hơn, như Siren và Boys of Silence. So với các trùm trong BioShock, những người chủ yếu chỉ là những Splicer mạnh hơn một chút, thật tuyệt khi có thứ gì đó khác biệt hơn một chút, đòi hỏi chiến thuật chiến đấu khác nhau.
1. Người Thắng Cuộc
BioShock
Biểu tượng Big Daddy và Little Sister trong BioShock
Và như vậy, có lẽ không ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc đối đầu nhỏ của chúng ta là BioShock gốc với tỷ số 4-3.
Chỉ để nhắc lại, tôi thực sự yêu thích BioShock Infinite, một cách chân thành và hết lòng. Chơi game này rất vui, và trong khi bối cảnh hơi quá phức tạp với các khái niệm khoa học cao siêu, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính thú vị và đáng yêu với một cung bậc phát triển nhân vật kép hấp dẫn.
Tuy nhiên, BioShock là tựa game đã khởi đầu tất cả, và biết cách kết nối đúng đắn tất cả các cơ chế và khái niệm của nó thành một tổng thể mạch lạc. Đúng vậy, nó không giàu tính năng hay bùng nổ như Infinite, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại hợp lý hơn với thẩm mỹ thành phố chìm dưới đáy biển.
Trò chơi vẫn thú vị để chơi bởi vì nó đặt ra kỳ vọng của bạn một cách đúng đắn, trái ngược với Infinite đôi khi bị cuốn đi bởi chính mình. Jack có thể không được xây dựng nhân vật sâu sắc như Booker và Elizabeth, nhưng điều đó cũng có lý do; anh ấy được cho là một “tờ giấy trắng”, bởi vì đó là điều mang lại cú twist lớn sự đột phá lâu dài của nó.
Bạn nghĩ sao về cuộc so găng giữa BioShock và BioShock Infinite? Bạn có đồng ý với kết quả này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và tựa game BioShock yêu thích nhất của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức và phân tích game chuyên sâu nhất!