Game PC

Những Tựa Game Sở Hữu Đồ Họa Ấn Tượng Nhất Thập Niên 2000

Tôi vẫn còn nhớ cảm giác lần đầu tiên khởi động chiếc Nintendo GameCube của mình. Đồ họa khi đó thực sự khiến tôi kinh ngạc, đặc biệt là với tựa game Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Nó chân thực đến mức tôi cứ ngỡ như đang xem phim vậy!

Tất nhiên, nhìn lại bây giờ thì điều đó có vẻ ngớ ngẩn, khi mà đồ họa game hiện tại đã vượt xa những gì công nghệ đầu những năm 2000 có thể làm được. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là thập niên 2000 không có những tựa game sở hữu nền đồ họa đẹp đáng kinh ngạc. Suy cho cùng, đây là thập kỷ đã cho ra đời Crysis – trò chơi mà cho đến tận ngày nay vẫn được ví von là “cỗ máy thử thách sức mạnh PC” (đùa thôi, bạn phải sống qua thời đó mới hiểu được cảm giác ấy).

Trong vài năm trở lại đây, chúng ta đã chứng kiến sự ra đời của các phiên bản làm lại (remaster) hoặc làm lại hoàn toàn (remake) cho những tựa game được yêu thích từ thập niên 2000, như Resident Evil 4 và Metroid Prime. Các phiên bản này đã đưa những trò chơi từng có đồ họa xuất sắc lên kỷ nguyên HD, khiến chúng trông đẹp hơn bao giờ hết.

Điều này khiến chúng tôi đặt câu hỏi: Những tựa game nào khác từ thập niên 2000 đã tạo ra ấn tượng mạnh mẽ về mặt đồ họa? Chúng ta đang nói đến những cái tên đã khiến chúng ta tin rằng đồ họa game sẽ không bao giờ có thể chân thực hơn thế nữa. Sau khi cùng nhau ôn lại kỷ niệm xưa, đây là danh sách mà chúng tôi đã tổng hợp.

10. Doom 3

Tối Tăm Thật Đấy, Nhưng Cũng Đẹp Tuyệt Vời Không Kém

Hiệu ứng ánh sáng ấn tượng trong bối cảnh hành lang tối tăm của Doom 3Hiệu ứng ánh sáng ấn tượng trong bối cảnh hành lang tối tăm của Doom 3

Doom 3 phải nhận nhiều lời chỉ trích vì đi chệch khỏi lối chơi hành động tốc độ cao quen thuộc của dòng game Doom, thay vào đó là trải nghiệm kinh dị sinh tồn nặng nề hơn. Tuy nhiên, có một điều mà mọi người luôn đồng ý là trò chơi này trông đẹp đến mức nào.

Liệu các phiên bản Doom hiện đại có làm lu mờ đồ họa của Doom 3? Vâng, chắc chắn rồi. Nhưng vào năm 2004, đây có phải là một kỳ tích công nghệ? Tuyệt đối là như vậy.

Đáng tiếc, cấu hình máy tính của tôi thời đó không đủ mạnh, buộc tôi phải chờ phiên bản Xbox để trải nghiệm. Ngay cả trên console, đây vẫn là một tựa game có đồ họa cực kỳ ấn tượng, thể hiện rõ sức mạnh của phần cứng Xbox gốc.

Khi mà chiếc Xbox 360 chỉ còn một năm nữa là ra mắt, mở ra kỷ nguyên đồ họa HD, Doom 3 đã làm được điều đáng kinh ngạc là vượt trội hơn về mặt hình ảnh so với nhiều tựa game ra mắt cùng thời điểm đó hoặc thậm chí là game ra mắt trong giai đoạn đầu của thế hệ console tiếp theo.

  • Ngày phát hành: 3 tháng 8, 2004
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Activision, Aspyr
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Nintendo Switch, PlayStation (Original), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
  • Thể loại: FPS

9. Crysis

Máy PC Của Bạn Có Chạy Nổi Không?

Khung cảnh rừng rậm nhiệt đới tuyệt đẹp với hiệu ứng ánh sáng và cây cỏ chi tiết trong Crysis 2007Khung cảnh rừng rậm nhiệt đới tuyệt đẹp với hiệu ứng ánh sáng và cây cỏ chi tiết trong Crysis 2007

Hãy nói câu thoại huyền thoại nào: “Máy PC của bạn có chạy nổi Crysis không?”

Vâng, câu nói này đã trở thành meme đình đám cuối những năm 2000, nhưng vì một lý do chính đáng: rất ít, nếu không muốn nói là không có trò chơi nào khác ấn tượng và đòi hỏi cấu hình cao như Crysis gốc. Đây là điều mà chính các nhà phát triển cũng thừa nhận trong Crysis Remastered, với cài đặt đồ họa cao nhất trên PC được đặt tên là “Can it Run Crysis?” (Máy có chạy nổi Crysis không?).

Điều khiến Crysis trở nên ấn tượng là, mặc dù ra mắt vào thời điểm bắt đầu thế hệ console mới, nó lại đại diện cho một bước nhảy vọt lớn về khả năng đồ họa trên PC. Chúng ta sẽ nói thêm về một số tựa game “next-gen” đặc biệt ấn tượng khác từ thập niên 2000, nhưng Crysis, được hỗ trợ bởi CryEngine mạnh mẽ, đã vượt xa tất cả.

Trò chơi mang đến một môi trường sống động, và khi cấu hình máy tính của bạn đủ mạnh, nó mang lại trải nghiệm hình ảnh vẫn còn ấn tượng cho đến ngày nay.

  • Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2007
  • Nhà phát triển: Crytek
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PC
  • Thể loại: Hành động, Bắn súng (Shooter)

8. Far Cry 2

Một Người Hùng Thầm Lặng

Môi trường savan châu Phi rộng lớn và chân thực trong Far Cry 2, với hiệu ứng thời tiết sống độngMôi trường savan châu Phi rộng lớn và chân thực trong Far Cry 2, với hiệu ứng thời tiết sống động

Phiên bản Far Cry gốc cũng là một trò chơi có đồ họa hấp dẫn, nhưng thành thật mà nói: nó chưa bao giờ thực sự đẩy PC của chúng ta đến giới hạn. Tuy nhiên, phần tiếp theo thì hoàn toàn khác.

Mặc dù Far Cry 2 không “khát” cấu hình như Crysis, trò chơi này vẫn là một “quái vật” về đồ họa. Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa phiên bản PC và các bản console nằm ở chất lượng đồ họa.

Ubisoft đã tận dụng lợi thế phần cứng PC vượt trội để mang đến một màn trình diễn đồ họa đỉnh cao, tuy đòi hỏi cấu hình, nhưng lại không có yêu cầu quá khắt khe như Crysis.

Tôi vẫn nhớ mình đã vô cùng háo hức được chơi Far Cry 2, nhưng rồi lại thất vọng vì máy tính của mình không đủ khả năng chạy nó mượt mà. Nhiều năm sau, khi có cơ hội trải nghiệm lại sau một đợt giảm giá trên Steam, tôi vẫn cảm thấy kinh ngạc về việc đồ họa của game đã “đứng vững” tốt như thế nào khi bước sang thập niên 2010.

  • Ngày phát hành: 21 tháng 10, 2008
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
  • Thể loại: FPS, Thế giới mở (Open-World)

7. Resident Evil 4

Hãy Trân Trọng Cái Tên GameCube

Hình ảnh phiên bản Resident Evil 4 HD, thể hiện chi tiết môi trường và nhân vật được nâng cấpHình ảnh phiên bản Resident Evil 4 HD, thể hiện chi tiết môi trường và nhân vật được nâng cấp

Nintendo GameCube chưa bao giờ được coi là cỗ máy console mạnh mẽ về đồ họa, nhưng dường như Capcom lại không nghĩ vậy.

Ra mắt lần đầu trên hệ máy console của Nintendo vào đầu năm 2005, phiên bản Resident Evil 4 trên GameCube là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ của nó. Nó đã đẩy phần cứng của Nintendo đến giới hạn, điều này càng trở nên rõ ràng khi phiên bản port sang PlayStation 2 được phát hành với đồ họa kém hơn hẳn. Sự khác biệt giữa hai phiên bản là “một trời một vực”.

Việc trò chơi này thậm chí còn chạy được trên PS2 đã là một điều kỳ diệu rồi.

Trong khi Capcom đã tái phát hành trò chơi này nhiều lần, bao gồm cả phiên bản Nintendo Wii năm 2007 và Ultimate HD Edition năm 2014 (ảnh trên), điều khiến tôi kinh ngạc là việc làm lại sau này cảm giác không quá cần thiết, đặc biệt là bản HD. Đúng là phiên bản HD đã mang lại một lớp “áo” bóng bẩy hơn, nhưng bản gốc đã là một trò chơi có đồ họa tuyệt vời, vượt qua những kỳ vọng về mức độ đẹp mà một game thời GameCube/PS2 có thể đạt được.

  • Ngày phát hành: 11 tháng 1, 2005
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)

6. Metroid Prime

Một Trong Những Trò Chơi Đẹp Nhất Từng Được Tạo Ra

Góc nhìn thứ nhất trong Metroid Prime, thể hiện môi trường ngoài hành tinh chi tiết và các hiệu ứng hình ảnh đặc trưngGóc nhìn thứ nhất trong Metroid Prime, thể hiện môi trường ngoài hành tinh chi tiết và các hiệu ứng hình ảnh đặc trưng

Nhắc đến những tựa game đẹp trên GameCube, Metroid Prime vẫn là chuẩn mực vàng cho hệ máy này.

Tôi còn nhớ khi chơi Metroid Prime Remastered và vô cùng ấn tượng với đồ họa của nó. Tôi không thể ngờ rằng một game trên Nintendo Switch lại có thể trông đẹp đến thế, nhưng đó là câu chuyện cho một ngày khác. Một điều khác khiến tôi chú ý là tôi luôn cảm thấy bản Metroid Prime gốc cũng đã trông đẹp như vậy rồi.

Rõ ràng, điều đó không đúng; đồ họa HD chưa phổ biến thời đó. Tuy nhiên, Metroid Prime là một kiệt tác hình ảnh, có thể sánh ngang với những game PC đẹp nhất cùng thời điểm.

Tất cả những điều này đến từ một hệ máy console từng bị chế giễu vì là một khối vuông nhỏ màu tím có tay cầm. Ai mới là người chiến thắng bây giờ?

  • Ngày phát hành: 17 tháng 11, 2002
  • Nhà phát triển: Retro Studios, Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Nền tảng: GameCube, Wii
  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter), Metroidvania

5. Batman: Arkham Asylum

Khiến Bạn Thực Sự Cảm Thấy Như Batman

Nhân vật Batman trong bối cảnh u ám, chi tiết của trại tâm thần Arkham trong Batman: Arkham AsylumNhân vật Batman trong bối cảnh u ám, chi tiết của trại tâm thần Arkham trong Batman: Arkham Asylum

Hãy nhìn bức ảnh đó đi. Nhìn xem trò chơi đó trông đẹp đến mức nào. Thậm chí còn đẹp hơn cả một số game ra mắt chỉ trong năm nay nữa.

Thập niên 2000 là tất cả về việc mang đến những trải nghiệm nhập vai sâu sắc, không chỉ tận dụng đồ họa cải tiến mà còn cả cách trình bày xuất sắc.

Batman: Arkham Asylum là ví dụ hoàn hảo về việc mọi yếu tố hình ảnh có thể kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Vâng, nó không phải là một thế giới mở rộng lớn như Grand Theft Auto hay The Elder Scrolls, nhưng về mặt đồ họa thì rõ ràng nó đẹp hơn rất nhiều.

Arkham Asylum đã tái hiện xuất sắc thẩm mỹ của Thành phố Gotham. Việc tạo ra một game trông đẹp là một chuyện. Hiểu và thể hiện được phong cách điện ảnh đặc trưng của Batman lại là chuyện khác, và đó là nơi Arkham Asylum thực sự thành công.

  • Ngày phát hành: 25 tháng 8, 2009
  • Nhà phát triển: Rocksteady Studios
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Games
  • Nền tảng: PS3, PS4, macOS, PC, Xbox 360, Xbox One
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu (Adventure)

4. Half-Life 2

Cuối Cùng Cũng Bắt Đầu Lộ Dấu Hiệu Tuổi Tác

Cảnh một môi trường chi tiết với hiệu ứng vật lý nổi bật trong Half-Life 2Cảnh một môi trường chi tiết với hiệu ứng vật lý nổi bật trong Half-Life 2

Hai mươi năm sau, cuối cùng chúng ta có thể thừa nhận rằng đồ họa của Half-Life 2 đang bắt đầu cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.

Tuy nhiên, quay trở lại thời điểm đó thì sao? Chúng ta đã nghĩ rằng đồ họa sẽ không bao giờ có thể tốt hơn được nữa. Rõ ràng là sau này nó đã tốt hơn; chúng ta đã nói về việc Crysis đẹp lộng lẫy và đòi hỏi cấu hình điên rồ như thế nào. Nhưng trước đó, Half-Life 2 đã là tựa game đẩy hệ thống PC đến giới hạn của chúng.

Năm 2004 là một năm lớn đối với game PC; chúng ta đã thấy Doom 3 yêu cầu cấu hình cao nhất từ các dàn máy PC, mang đến trải nghiệm không khí tuyệt vời. Half-Life 2 thành công không chỉ nhờ sức mạnh đồ họa mà còn nhờ engine vật lý ấn tượng trong game.

Engine vật lý Havok của Valve là một màn trình diễn đáng kinh ngạc cho đầu những năm 2000, thực hiện xuất sắc việc mô phỏng vật lý chân thực song song với đồ họa ấn tượng của nó. Nếu bạn may mắn sở hữu một chiếc PC đủ sức “cân” Half-Life 2, bạn đã có một trải nghiệm tuyệt vời.

  • Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
  • Nhà phát triển: Valve
  • Nhà phát hành: Valve
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
  • Thể loại: Bắn súng (Shooter)

3. Gears of War

Màn Trình Diễn Của Thế Hệ Console Tiếp Theo

Nhân vật chính Marcus Fenix ẩn nấp sau vật chắn trong môi trường chi tiết, u ám của Gears of War trên Xbox 360Nhân vật chính Marcus Fenix ẩn nấp sau vật chắn trong môi trường chi tiết, u ám của Gears of War trên Xbox 360

Mặc dù Xbox 360 là console HD đầu tiên ra thị trường, nhưng những hạn chế của nó nhanh chóng trở nên rõ ràng. Phần cứng của PlayStation 3 vượt trội hơn hẳn, và đó là chưa kể đến việc những chiếc 360 đời đầu được chế tạo khá kém chất lượng.

Tuy nhiên, điều đó đã không ngăn cản Gears of War trở thành một kiệt tác hình ảnh “đáng rớt hàm”. Mặc dù chiếc Xbox 360 của tôi nghe như sắp cất cánh đi xuyên Đại Tây Dương mỗi khi khởi động game, nhưng trò chơi này vẫn chạy cực kỳ mượt mà.

Đồ họa HD của game thực sự nổi bật, cho thấy tiềm năng của thế hệ console tiếp theo. Bạn có thể nghĩ rằng Oblivion sẽ thể hiện tốt hơn sức mạnh tiềm ẩn của 360, nhưng thực tế lại là Gears of War mới là cái tên làm được điều đó.

Tất cả điều này trong khi game chạy trơn tru đáng kinh ngạc. Không lỗi khung hình, không giật lag, không giảm hiệu suất, chỉ đơn thuần là một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba với cơ chế ẩn nấp tuyệt vời cùng đồ họa ấn tượng.

  • Ngày phát hành: 7 tháng 11, 2006
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Nền tảng: PC, Xbox 360
  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter)

2. Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Khoan Đã, Đây Là Game Của Xbox Gốc Sao?!

Sam Fisher ẩn mình trong bóng tối, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng tiên tiến của Splinter Cell: Chaos TheorySam Fisher ẩn mình trong bóng tối, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng tiên tiến của Splinter Cell: Chaos Theory

Nhìn thoáng qua, bạn sẽ dễ dàng lầm tưởng Splinter Cell: Chaos Theory, giống như Gears of War, cũng là một tựa game trên Xbox 360. Tuy nhiên, điều đó không đúng, vì trò chơi này được phát hành cho hệ máy Xbox gốc vào năm 2005.

Nhưng nó chắc chắn không trông giống một game của Xbox gốc chút nào. Tựa game này có thể sánh ngang với những game PC đẹp nhất trên thị trường thời bấy giờ.

Có thể nó không có độ bóng bẩy như đồ họa HD, nhưng có rất nhiều yếu tố hình ảnh tiên tiến được áp dụng. Cách trò chơi kết hợp ánh sáng và bóng tối là điều mà bạn sẽ không bao giờ mong đợi từ một game trên Xbox gốc.

Thật mỉa mai khi chính hệ máy Xbox gốc sau này lại có phiên bản port của Doom 3 mà không thể sánh bằng cả Doom 3 gốc lẫn Chaos Theory.

  • Ngày phát hành: 28 tháng 3, 2005
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Nền tảng: Nintendo DS, Nintendo GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
  • Thể loại: Lén lút (Stealth), Hành động

1. Shadow of the Colossus

Một Tác Phẩm Nghệ Thuật

Wander và ngựa Agro đối diện với một Colossus khổng lồ giữa một vùng đồng cỏ rộng lớn trong Shadow of the ColossusWander và ngựa Agro đối diện với một Colossus khổng lồ giữa một vùng đồng cỏ rộng lớn trong Shadow of the Colossus

Trước đó tôi đã đề cập rằng phiên bản PS2 của Resident Evil 4 không nên tồn tại, với yêu cầu đồ họa quá cao so với phần cứng PS2 đã lỗi thời.

Shadow of the Colossus còn làm điều đó một cách đáng kinh ngạc hơn. Trò chơi này là một tác phẩm nghệ thuật đích thực, mang đến cảm giác về quy mô và kỳ vĩ đáng kinh ngạc, mặc dù bị giới hạn nghiêm trọng bởi khả năng phần cứng của PlayStation 2.

Trong khi các game thế giới mở bắt đầu trở nên phổ biến vào thời điểm Shadow of the Colossus ra mắt, không có tựa game nào mang lại cảm giác về quy mô và sự hoành tráng như thế này. Nó không “hút mắt” về mặt hình ảnh như Elder Scrolls IV: Oblivion, ra mắt vài tháng sau đó, nhưng trò chơi trông mượt mà và tinh tế đến bất ngờ.

Tôi thực sự không thể tin được không chỉ game trông đẹp đến mức nào, mà còn chạy mượt mà ra sao. Nó có thể không phải là game đẹp nhất trong danh sách này, nhưng chắc chắn là game đòi hỏi sức mạnh xử lý (của PS2) nhiều nhất.

  • Ngày phát hành: 18 tháng 10, 2005
  • Nhà phát triển: Team Ico
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thể loại: Phiêu lưu (Adventure), Hành động, Giải đố (Puzzle)

Những tựa game từ thập niên 2000 này không chỉ là những cột mốc quan trọng trong lịch sử phát triển đồ họa game mà còn mang lại những trải nghiệm đáng nhớ cho thế hệ game thủ thời bấy giờ. Chúng đã chứng minh rằng sự sáng tạo và tối ưu phần cứng có thể tạo ra những tác phẩm hình ảnh vượt thời đại.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game nào từ thập niên 2000 mà bạn thấy có đồ họa ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button