10 Tựa Game Thập Niên 90 Đã Thiết Lập Chuẩn Mực Đồ Họa Mới Cho Toàn Ngành

À, thập niên 90. Đó là một thời kỳ đặc biệt đối với nhiều người khi nói đến video game, và theo nhiều cách, là thập kỷ đưa video game trở thành xu hướng chính (mainstream).
Bạn sẽ thấy game xuất hiện liên tục trong các bộ phim nổi tiếng, và chúng dần chuyển từ một loại hình giải trí khá ngách (niche) sang một sở thích được chấp nhận rộng rãi hơn nhiều.
10 Video Games That Set A New Industry Standard
Một phần lý do nằm ở sự phát triển của đồ họa. Với sự ra đời của PlayStation và N64, chúng ta đã bước vào thế giới của hình ảnh 3D, và từ đó, thế giới truyền thông có thêm một đối thủ đáng gờm, một ngày nào đó sẽ vượt xa các lĩnh vực cạnh tranh khác về doanh thu hàng năm.
Chúng ta sẽ cùng ngược dòng thời gian, trở về kỷ nguyên đã xây dựng nên bức tranh gaming hiện tại và chiêm ngưỡng những tựa game đã làm chúng ta kinh ngạc bởi đồ họa của chúng thời bấy giờ.
10 Chrono Cross
Một Thành Tựu Nghệ Thuật
Nhân vật Kid trong game JRPG Chrono Cross
Chrono Cross
JRPG
Released August 15, 2000
ESRB T For Teen due to Animated Violence, Mild Language
Developer(s) Square
Publisher(s) Square, Square Enix
Platform(s) PS1, PC, PS4, Switch, Xbox One
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/chrono-cross/)
Chrono Cross ra mắt tại Nhật Bản vào năm 1999, và theo một khía cạnh nào đó, là tiếng nói cuối cùng của PlayStation trước khi PS2 nhanh chóng ra mắt.
Về mặt hình ảnh, Chrono Cross đơn giản là lộng lẫy, và cho đến ngày nay, nó vẫn được coi là một trong những thành tựu kỹ thuật thực sự ấn tượng của PlayStation.
Từ những đoạn cắt cảnh CGI đáng kinh ngạc cho đến toàn bộ cảnh quan, Chrono Cross là một trong những tựa game có phong cách hình ảnh độc đáo nhất từng xuất hiện.
Các nhân vật đầy màu sắc và biểu cảm, ngay cả với đồ họa pixelated của thời đại đó, và hiệu ứng của các phép thuật, đòn tấn công đều là những gì tốt nhất mà hệ máy này có thể mang lại.
9 Metal Gear Solid
Một Biểu Tượng Ra Đời
Nhân vật Solid Snake với đồ họa pixel 3D trong Metal Gear Solid 1
Metal Gear Solid
Stealth
Released October 20, 1998
ESRB M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Suggestive Themes, Violence
Developer(s) Konami Computer Entertainment Japan
Publisher(s) Konami
Engine Fox Engine
Sequel(s) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Franchise Metal Gear
How Long To Beat 12 Hours
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/metal-gear-solid/)
Bạn có thể không tin, nhưng hình ảnh Snake được tạo hình pixel ở trên từng là một kỳ quan đồ họa khi Metal Gear Solid lần đầu tiên ra mắt vào năm 1998.
Trước tựa game này, tôi không nghĩ có một trò chơi nào ngoài kia lại gai góc, trông thực tế hoặc có lối chơi chân thực đến vậy.
Metal Gear Solid đã tạo ra một thể loại hoàn toàn mới mà sau đó đã được sao chép liên tục trong thập kỷ tiếp theo, và một phần của những gì được sao chép chính là phong cách hình ảnh đặc trưng của nó.
Nó giống như một cuốn truyện tranh được đưa vào đời thực, nhưng lại cảm thấy chân thật nhờ màu sắc trầm và cảm giác u ám tổng thể mà bối cảnh Shadow Moses khắc họa.
Hoạt ảnh của game cũng thuộc hàng đỉnh cao, với việc sử dụng vật lý đáng tin cậy để thể hiện cảnh lính gác bị bắn hoặc đấm. Dù ngày nay điều này không còn là gì to tát, nhưng đó là một mảnh ghép nữa tạo nên đồ họa tổng thể đáng kinh ngạc mà Metal Gear Solid ban đầu đã cho chúng ta thấy.
8 Final Fantasy VIII
Kỷ Nguyên Mới
Squall Leonhart, nhân vật chính Final Fantasy VIII, với đồ họa chân thực
Final Fantasy 8
JRPG
Released February 11, 1999
ESRB T for Teen: Mild Language, Suggestive Themes, Violence
Developer(s) Square Enix
Publisher(s) Square Enix
Engine luminous engine
Franchise Final Fantasy
Platform(s) PlayStation (Original), PC, Switch, PS4, Xbox One, iOS, Android
OpenCritic Rating Strong
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/final-fantasy-8/)
Giờ đây, một số người có thể thích Final Fantasy VII hơn cho vị trí này, nhưng đối với tôi, tôi nghĩ Final Fantasy VIII là tựa game thể hiện đồ họa xuất sắc nhất của series trong thập niên 90.
Chưa bao giờ tôi thấy các nhân vật trông chân thực đến vậy. Đến từ phiên bản trước, tất cả chúng tôi đều mong đợi những con quái vật hộp và đồ họa tổng thể mang hơi hướng hoạt hình hơn.
Với Final Fantasy VIII, các nhân vật đột nhiên trông giống như người thật, cả về hình dáng cơ thể lẫn khuôn mặt, và thế giới cũng là một phiên bản khoa học viễn tưởng dựa trên bối cảnh thực tế.
Không chỉ là một tựa game hay, mà các đoạn cắt cảnh (cutscenes) của nó vẫn là điều đáng kinh ngạc để chiêm ngưỡng cho đến ngày nay. Một trong những chuỗi hình ảnh đẹp nhất lịch sử gaming là Trận chiến của các Gardens (Battle of the Gardens), một cuộc giao tranh hoành tráng diễn ra giữa các học viên quân sự. Tất cả diễn ra bằng CGI ở hậu cảnh, trong khi đồ họa game bình thường vẫn tiếp tục ở tiền cảnh.
Đoạn cắt cảnh mở đầu đặt tông cho cả trò chơi, và đồ họa trong game cũng hoàn thành xuất sắc vai trò của mình với các đòn tấn công trông đáng kinh ngạc và những pha triệu hồi (summons) đỉnh cao, mà cho đến ngày nay, vẫn là chuẩn mực cho các đòn triệu hồi trong game JRPG.
7 Mortal Kombat
Một Kỳ Quan Đẫm Máu
Screenshot trận đấu trong game đối kháng Mortal Kombat (1992) với đồ họa số hóa diễn viên thật
Mortal Kombat (1992)
Fighting
Released October 6, 1992
ESRB m
Developer(s) Midway Games
Publisher(s) Midway Games, Acclaim Entertainment
Engine Unreal Engine
Franchise Mortal Kombat
Platform(s) Arcade, Nintendo Game Boy, PC, PS1, PS2, PS3, Sega CD, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Genesis, SNES, Xbox 360
How Long To Beat 1 Hour
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/mortal-kombat-1992/)
Mortal Kombat đã thay đổi mọi thứ. Đây là tựa game đầu tiên thuộc loại này với đồ họa thực sự trông giống người thật. Đó là bởi vì họ đã sử dụng người thật làm mô hình cho các nhân vật.
Phong cách hoạt ảnh độc đáo này là điều mà chỉ những game thủ thập niên 90 mới nhớ, vì nó không còn được sử dụng nhiều nữa, nhưng vào thời điểm đó, nó thực sự mang tính đột phá.
Khi nói đến lối chơi, nó trông giống như những người thật đang đánh nhau đến chết trên màn hình, và mặc dù chúng ta đã thấy hàng triệu biến thể của hành động đó kể từ đó, đây là phiên bản đầu tiên thực sự khiến mọi người phải “nín thở”.
Rất lâu trước khi Grand Theft Auto 3 khiến phụ huynh hoảng sợ, chính những pha hành động đẫm máu của Mortal Kombat đã làm họ lo lắng.
Đây là minh chứng cho kỹ năng đồ họa của Midway Games khi họ có thể đẩy mức độ chân thực này ra khỏi các hệ máy như Sega Genesis, Super Nintendo và máy arcade.
6 Super Mario 64
Let’s-A-Go
Gameplay của Super Mario 64, thể hiện thế giới 3D đầy màu sắc
Super Mario 64
3D Platformer
Released September 26, 1996
ESRB E for Everyone
Developer(s) Nintendo
Publisher(s) Nintendo
Engine Nintendo 64 SDK
Franchise Super Mario Bros.
Platform(s) N64
How Long To Beat 12 Hours
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/super-mario-64/)
Năm 1996, bức tranh game vẫn đang ở giai đoạn chuyển tiếp giữa thế giới 2D, pixelated và tương lai của game 3D.
Vâng, ai có thể tạo ra bước đột phá 3D trên toàn thế giới tốt hơn biểu tượng Mario đã quá nổi tiếng? Super Mario 64 là một cuộc cách mạng khi nó ra mắt.
Tôi nhớ ngày nó ra mắt. Tôi 7 tuổi và đã rất mê game vào thời điểm đó, và ngay giây phút thế giới 3D đầy màu sắc hiện lên trên TV của tôi, tôi biết rằng điều này sắp thay đổi mọi thứ.
Nó ngay lập tức trở thành một chuẩn mực mới cho diện mạo của video game, và mọi thể loại game đều chú ý.
Các hoạt ảnh vẫn ấn tượng cho đến ngày nay, và sự đa dạng đáng kinh ngạc của các thế giới cùng các cơ chế khác nhau cùng kết hợp để tạo nên trò chơi vẫn là những tính năng mà Nintendo sử dụng trong các tựa game Mario đương đại.
Đây thực sự là tựa game “phải xem” của giữa thập niên 90. Dành cho cả game thủ lẫn người không chơi game, bất kể lối chơi thế nào, đó là một cảnh tượng hình ảnh ngoạn mục và vẫn giữ nguyên giá trị đó cho đến tận bây giờ.
5 The Elder Scrolls II: Daggerfall
Những Viên Gạch Đầu Tiên Của Bethesda
Cảnh nhìn thứ nhất cưỡi ngựa trong The Elder Scrolls II Daggerfall, thể hiện thế giới mở rộng lớn
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPG
Released September 20, 1996
ESRB m
Developer(s) Bethesda Softworks
Publisher(s) Bethesda Softworks
Engine XnGine
Franchise The Elder Scrolls
Platform(s) PC
How Long To Beat 31 Hours
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/the-elder-scrolls-ii-daggerfall/)
The Elder Scrolls II: Daggerfall là một tựa game độc quyền trên PC trong kỷ nguyên mà PC gaming chưa thực sự phổ biến.
Console là nơi được ưa chuộng vào thời điểm đó, và PC gaming bị coi là ngách và dành cho game thủ “hardcore”. May mắn thay cho những người chơi hardcore, họ đã được trải nghiệm đồ họa đẹp hơn trong vài năm, và một trong những ví dụ điển hình nhất là The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Tựa game này trông khá ấn tượng khi xét đến ngày phát hành vào năm 1996, khi chúng ta được khám phá toàn bộ thế giới bằng cách đi bộ hoặc cưỡi ngựa, đồ họa rất chân thực, và các mô hình nhân vật ấn tượng cho thời điểm đó.
Trong khi hầu hết mọi người đều kinh ngạc trước các tựa game trên N64 và PlayStation, nhiều người đã không có cơ hội thấy game PC có thể trông tuyệt vời đến mức nào. Mặc dù bản thân trò chơi chắc chắn thuộc hàng kém chất lượng hơn trong series, nhưng nó là một phần lịch sử hình ảnh đáng kinh ngạc đối với thế giới video game và đã cho chúng ta xem trước khả năng của Bethesda trong tương lai.
4 Xenogears
Sự Kết Hợp Đáng Kinh Ngạc
Robot Gear Yggdrasil trong game JRPG Xenogears, kết hợp đồ họa 2D và 3D
Xenogears
JRPG
Released October 20, 1998
ESRB e
Developer(s) Square
Publisher(s) Square
Engine unreal engine
Multiplayer Local Multiplayer
Platform(s) PS1, [PlayStation 3](/tag/playstation 3/)
How Long To Beat 60 Hours
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/xenogears/)
Xenogears ban đầu định là một game Final Fantasy, nhưng bị cho là quá tăm tối. Vì vậy, dù vẫn được bật đèn xanh, nó không nhận được ngân sách hào phóng như series chủ lực của Square.
Tuy nhiên, đội ngũ phụ trách đã làm rất tốt với những gì được giao, và trong quá trình đó, đã tạo ra một trong những tựa game có cốt truyện sâu sắc nhất, dài hơi nhất và đồ họa lộng lẫy nhất thập niên 1990.
Đồ họa là sự kết hợp độc đáo giữa sprite 2D và môi trường 3D, một cách kỳ lạ lại hòa hợp hoàn hảo. Các trận chiến trên bộ là giữa các nhân vật trông giống 2D, nhưng khi bạn điều khiển một Gear, game sẽ chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Điều này giúp các trận chiến Gear cảm thấy căng thẳng và hoành tráng hơn hẳn.
Ngoài ra còn có các đoạn phim anime được hoạt họa tuyệt vời, và các cấp độ 3D render lộng lẫy với một trong những phong cách nghệ thuật gai góc và độc đáo nhất bạn từng thấy.
Tựa game này gây tiếng vang trong trái tim nhiều người vì vô số lý do, và một trong số đó là nó vẫn duy trì là một trải nghiệm đồ họa ấn tượng.
3 Myst
Một Thế Giới Lạ Lùng và Tươi Đẹp
Cảnh quan chân thực trong game giải đố phiêu lưu Myst (1993)
Myst
Puzzle
Released September 24, 1993
ESRB E For Everyone
Developer(s) Cyan Worlds Inc
Publisher(s) Broderbund
Engine unreal engine 4, hypercard
Franchise Myst
Platform(s) macOS, PC, PS1, PSP, Sega Saturn, Nintendo DS, 3DS, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
OpenCritic Rating Fair
[ Powered by
Myst có một khu trưng bày tại Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại, điều đó đủ nói lên tất cả về tựa game này. Là một game giải đố tập trung vào khám phá và bí ẩn, hình ảnh đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong trải nghiệm.
Đồ họa cực kỳ chân thực, điều khó tin khi nó ra mắt vào năm 1993. Game sử dụng thiết kế ấn tượng, kỹ thuật ánh sáng và màu sắc để mang thế giới kỳ lạ và bí ẩn của nó vào cuộc sống.
Đây là một trong những hiện thực hóa sớm nhất về một thế giới video game hoàn chỉnh mà bạn có thể khám phá, và việc nhìn thấy tất cả các “Age” khác nhau (các thế giới liên kết) và cách chúng thay đổi thế giới vẫn là một trong những cơ chế game thú vị nhất mà chúng ta từng thấy.
Cảnh quan trông thật đến mức bạn sẽ nghĩ rằng họ chỉ sử dụng địa điểm ngoài đời thật, nhưng thực tế là không nơi nào trông giống Myst. Mặc dù các game khác đã sao chép nó kể từ đó, nhưng chưa ai có thể tái tạo được sự kỳ diệu bí ẩn tương tự.
2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Danh Tiếng Của Link
Link nói chuyện với Cây Đại Banyan trong The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Action Adventure
Released November 21, 1998
ESRB E10+ for Everyone 10+: Animated Blood, Fantasy Violence, Suggestive Themes
Developer(s) Nintendo
Publisher(s) Nintendo
Engine Zelda 64 Engine
Franchise The Legend of Zelda
Platform(s) Nintendo 64, GameCube
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/)
Nếu Super Mario 64 là người mở màn cho N64, thì The Legend of Zelda: Ocarina of Time chính là tựa game hút khách.
Với việc PlayStation ra mắt những tựa game trưởng thành và hoành tráng hơn vào giữa thập niên 90, Nintendo rõ ràng cảm thấy áp lực phải bắt kịp. Cùng với đó là bước nhảy vọt lên 3D cho một series đã quá huyền thoại vào thời điểm đó.
Ocarina of Time là sự hiện thực hóa tuyệt vời của thương hiệu này, giới thiệu hệ thống chiến đấu 3D hoàn chỉnh vào series lần đầu tiên, cũng như một bản đồ có thể khám phá sâu rộng mà theo nhiều cách, cảm thấy như nỗ lực đầu tiên tạo ra một thế giới mở.
Việc khám phá khi cưỡi Epona và nhìn thấy tất cả những sinh vật kỳ lạ và phép thuật của Zelda trong môi trường 3D hoàn chỉnh vừa đáng kinh ngạc vừa có phần đáng sợ, với những kẻ thù như Redead ám ảnh tâm trí người chơi trong nhiều năm sau đó.
Về mặt hình ảnh, game vẫn giữ giá trị cho đến ngày nay, với khuôn mặt nhân vật cực kỳ chi tiết so với thời điểm đó và một số hiệu ứng, môi trường và phong cách nghệ thuật tuyệt vời chắc chắn sẽ trường tồn với thời gian.
1 Half-Life
Game Bắn Súng Chân Thực Ra Đời
Quái vật Headcrab trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Half-Life 1
Half-Life
Shooter
Released November 19, 1998
ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Language
Developer(s) Valve
Publisher(s) Sierra Studios
Engine goldsrc, source
Multiplayer Local Multiplayer
Franchise Half-Life
Platform(s) PC, PS2, Linux, macOS
[ Powered by
](//gamerant.com/db/video-game/half-life/)
Tôi không nhớ có một tựa game nào trước Half-Life khiến tôi cảm thấy mình chính là nhân vật chính nhiều đến thế. Dù Gordon Freeman im lặng, tôi cảm nhận được mọi thứ anh ấy đang trải qua.
Đồ họa cực kỳ chân thực, với phong cách nghệ thuật mượt mà khiến mọi thứ có vẻ hơi khác lạ và chỉ làm tăng thêm sự căng thẳng trên màn hình.
Đây là một trong những tựa game quan trọng nhất thuộc loại này và cũng là một trong những game có hình ảnh ấn tượng nhất thời bấy giờ.
Thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất chưa thực sự được đầu tư nghiêm túc cho đến Half-Life, và những sinh vật đáng sợ bạn sẽ gặp, tông màu trưởng thành bao trùm câu chuyện, cho đến cảnh quan chi tiết đã tạo ra một bầu không khí mà hầu hết các game khác thường thất bại trong việc tái hiện chính xác.
Nếu bạn thắc mắc tại sao cộng đồng fan cuồng nhiệt của Half-Life lại ra đời, chỉ cần chơi thử tựa game gốc để hiểu được tất cả sự cường điệu đó là về cái gì. Tôi đảm bảo bạn sẽ choáng ngợp chỉ sau vài phút.
Video Games That Defined The 2000s
Kết Luận
Thập niên 90 là một bước ngoặt lớn cho ngành công nghiệp game, đặc biệt là về mặt đồ họa. Sự chuyển mình từ 2D sang 3D đã mở ra những khả năng sáng tạo không giới hạn và mang đến cho người chơi những trải nghiệm hình ảnh chưa từng có. 10 tựa game được liệt kê ở trên chỉ là một phần nhỏ trong số rất nhiều trò chơi đã đóng góp vào sự phát triển đó, nhưng chúng là những ví dụ điển hình nhất về việc đồ họa tiên phong có thể định hình không chỉ một tựa game mà còn cả một thế hệ. Những chuẩn mực mà chúng đặt ra vẫn còn ảnh hưởng đến cách chúng ta làm và thưởng thức game ngày nay.
Bạn có kỷ niệm nào với những tựa game này không? Đâu là game có đồ họa ấn tượng nhất với bạn thời đó? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức và bài viết chuyên sâu về thế giới game và eSport!