Game PC

Game RPG Hay Đến Mấy Cũng Có ‘Sạn’: 10 Tựa Game Tiêu Biểu

Trong thế giới game, việc “soi” từng chi tiết nhỏ là điều thường thấy. Đặc biệt trong kỷ nguyên mạng xã hội và các diễn đàn như Reddit, thật dễ dàng để chứng kiến những tựa game yêu thích bị mổ xẻ vì những vấn đề nhỏ nhặt nhất.

Tuy nhiên, chúng ta cũng không khác gì họ. Ngay cả những sản phẩm đỉnh cao nhất mà ngành game mang lại cũng tồn tại không ít điểm gây khó chịu. Liệu có thực sự tồn tại một tựa game hoàn hảo tuyệt đối? Đó là một cuộc tranh luận dành cho dịp khác.

Thông thường, các game nhập vai (RPG) là thể loại dễ bị soi mói nhất, đơn giản vì bạn sẽ dành hàng trăm giờ đắm chìm trong chúng. Không gì là hoàn hảo, và mỗi người đều có thể tìm thấy một điều gì đó chưa trọn vẹn ngay cả trong tựa game mà họ yêu quý. Dưới đây, chúng ta sẽ điểm qua một loạt game RPG xuất sắc nhưng lại mắc phải một “sạn” đáng kể.

The Witcher 3: Wild Hunt

Lối Chơi Chiến Đấu Nhạt Nhòa

Geralt hành quyết một tên cướp trong The Witcher 3Geralt hành quyết một tên cướp trong The Witcher 3

The Witcher 3 là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Nó là một kỳ tích về mặt kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong thế giới game. Cá nhân tôi (tác giả bài gốc) xếp tựa game này vào top 5 game yêu thích nhất.

Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ khiến game không thể đạt tới sự hoàn hảo tuyệt đối, đó chính là lối chơi chiến đấu. Ban đầu, nó khá vui và đủ dùng trong suốt quá trình chơi, nhưng lại thiếu cảm giác tiến bộ xuyên suốt game.

Hệ thống chiến đấu ở giờ chơi thứ nhất và giờ thứ 80 gần như không có gì khác biệt. Bạn chỉ nhận được những nâng cấp nhỏ cho các Dấu Ấn (Signs), và các kỹ năng kiếm thuật chỉ bổ sung thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ game.

Đây là lý do chính khiến tôi không còn chơi The Witcher 3 bản gốc nữa mà cần đến bản mod W3EE để khiến combat trở nên hấp dẫn hơn. Với tần suất chiến đấu khá nhiều trong game, đây là một “sạn” thực sự khiến game không thể gọi là hoàn hảo.

Starfield

Gần Trọn Vẹn Một Thiên Hà

Cảnh chụp từ Starfield về một phi hành gia đứng trước Sao ThổCảnh chụp từ Starfield về một phi hành gia đứng trước Sao Thổ

Đây có thể là một nhận định gây tranh cãi, nhưng tôi cho rằng Starfield nhìn chung đã đáp ứng được hầu hết lời hứa, ngoại trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó là việc sử dụng quy trình tạo ngẫu nhiên (procedural generation) để xây dựng phần lớn thế giới khám phá.

Ban đầu, bạn sẽ không để ý nhiều vì mọi thứ đều mới lạ. Nhưng sau một thời gian, bạn bắt đầu nhận ra sự lặp đi lặp lại của các khu vực, như cùng một kiểu phòng thí nghiệm đông lạnh xuất hiện hết lần này đến lần khác. Tất cả sự mới mẻ ban đầu nhanh chóng biến mất.

Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Mặc dù combat rất tốt và các nhiệm vụ nhìn chung dài và đa dạng, chúng ta đến với game của Bethesda vì cảm giác “Ồ, thứ gì đang ở đằng kia vậy?”. Trong Starfield, do thiếu các địa điểm được thiết kế thủ công (handcrafted) để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa.

Nó làm hỏng một khía cạnh quan trọng trong tựa game tập trung vào mô phỏng không gian, và nó lấy đi sự đắm chìm mà phần lớn game cố gắng xây dựng.

Cyberpunk 2077

Phản Diện Chính Ở Đâu?

Cảnh chiến đấu trong Cyberpunk 2077Cảnh chiến đấu trong Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 là một tựa game đầy mê hoặc với đồ họa đáng kinh ngạc, combat mãn nhãn và hệ thống lựa chọn-hậu quả tuyệt vời thể hiện xuyên suốt không chỉ cốt truyện chính mà cả các nhiệm vụ phụ.

Đây là một trong những game khoa học viễn tưởng nhập vai có độ đắm chìm cao nhất. Mọi thứ từ nhân vật đến câu chuyện đều rất đỉnh.

Tuy nhiên, một điểm mà game chưa làm tốt là vai trò của nhân vật phản diện chính (antagonist). Mọi game đều có một nhân vật phản diện ở một dạng nào đó, nhưng Cyberpunk 2077 lại giữ khoảng cách với một nhân vật như vậy trong phần lớn game.

Ngay từ đầu, bạn được biết đó là Yorinobu Arasaka, khi hắn sát hại cha mình và dường như là kẻ ác lớn rõ ràng. Nhưng bạn không được cung cấp thêm thông tin nào đáng kể. Hắn chỉ xuất hiện ở phía sau trong toàn bộ game, và rõ ràng V sẽ khó có cơ hội đối đầu trực tiếp với hắn.

Điều này khiến chúng ta thiếu đi một động lực dẫn dắt từ phía đối lập để tạo ra xung đột. Bản mở rộng Phantom Liberty đã khắc phục điều này một chút bằng cách đưa ra một nhân vật bí ẩn là Solomon để người chơi lựa chọn phe phái. Nhưng cốt truyện chính đã thất bại trong việc tạo ra một nhân vật phản diện kiểu đó.

Thực tế, game gần như nhận ra điều này khi “nhét” Adam Smasher vào làm trùm cuối, mặc dù chúng ta chỉ nhận được rất ít thông tin về hắn trong suốt game, ngoài một vài đoạn hồi tưởng.

Phần tiếp theo (nếu có) nên đảm bảo rằng phía đối lập trong cuộc xung đột có một đối thủ xứng tầm và hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta.

Deus Ex: Mankind Divided

Vậy Là… Hết Rồi Sao?

Lối chơi chiến đấu Deus Ex Mankind DividedLối chơi chiến đấu Deus Ex Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? À, đó chính là cái kết.

Thực sự, game không có một cái kết trọn vẹn. Khi bạn đến trùm cuối, nó chỉ mang lại cảm giác như một điểm giữa câu chuyện. Sau trận đấu, game đột ngột kết thúc. Hầu hết các nút thắt cốt truyện được xây dựng đều không được giải quyết, và đây là một trong những cái kết khó chịu nhất mà tôi có thể nghĩ đến.

Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Combat, yếu tố nhập vai, đồ họa, cách xây dựng nhân vật; đó là một game RPG hoàn hảo, và có cảm giác lẽ ra game phải có thời lượng chơi ít nhất từ 40-60 giờ.

Nhưng điều đó đã không xảy ra. Việc cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển nào đó chắc chắn đã làm gián đoạn quá trình sản xuất, dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thiện.

Đây là một thiếu sót nhỏ, vì nó không thực sự phá hỏng game, nhưng nó khiến thực tế rằng series này gần như “chết” kể từ đó trở thành một viên thuốc đắng khó nuốt.

Elden Ring

Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?

Cảnh Crumbling Farum Azula trong Elden RingCảnh Crumbling Farum Azula trong Elden Ring

Không nghi ngờ gì nữa, Elden Ring là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi” một điểm nhỏ, thì điều luôn khiến tôi khó chịu là việc những vũ khí bạn tìm thấy thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng thật nhiều.

Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng có khả năng đã được nâng cấp rất nhiều để giúp bạn sống sót trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó tốt, nhưng nó khiến việc khám phá vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn.

Tại sao cây kiếm lưỡi mỏng mà tôi đang dùng, đã nâng cấp 6 lần, lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí tôi vừa tìm thấy trong một hầm ngục bí mật, có một Ash of War (Chiến Kỹ) tuyệt vời đi kèm? Thật sự rất khó chịu và làm cho phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới cảm thấy kém giá trị hơn so với lẽ ra.

Đây thực sự là khuyết điểm duy nhất trong một kiệt tác game có một số yếu tố khám phá, combat và đấu trùm hay nhất mà thể loại RPG từng chứng kiến.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Vũ Khí Cứ Gãy Liên Tục!

Hầm ngục trong BotWHầm ngục trong BotW

Breath of the Wild đã rất gần với việc trở thành một game RPG hoàn hảo trong mắt tôi. Thế nhưng, bất cứ khi nào tôi khởi động lại game để chơi lại, một cảm giác sợ hãi lại ập đến vì tôi biết một cơ chế quan trọng vẫn đang chờ đợi.

Đó là hệ thống độ bền vũ khí và việc vũ khí bị gãy. Đây là một trong những cơ chế tệ nhất mà một game có thể có, và ở đây, nó còn tệ hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.

Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ đến việc leo núi, nghĩ ra những cách sáng tạo để chiến đấu với kẻ thù, và nhìn chung, cảm giác mà game mang lại là hoàn hảo.

Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vũ khí yêu thích của mình, và sớm muộn gì nó cũng gãy. Rồi cái tiếp theo gãy, và cái tiếp theo nữa. Đó là một vòng luẩn quẩn không hồi kết, mà thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng gậy gộc để đánh những kẻ thù cơ bản, vì bạn muốn “để dành” đồ tốt cho những kẻ thù mạnh hơn.

Tôi ghét cơ chế này. Nó là một cơ chế nhỏ trong một tựa game xuất sắc, nhưng lại là điểm trừ khiến game không thể đạt đến sự hoàn hảo.

Mass Effect 3

Tổ Đội Đi Đâu Hết Rồi?

Liara và Garrus trong Mass Effect 3Liara và Garrus trong Mass Effect 3

Chắc hẳn bạn đang nghĩ tôi sẽ nói về cái kết của Mass Effect 3. Nhưng tôi là người kỳ lạ, và thực ra tôi thấy cái kết đó ổn. Không quá hay, không quá tệ, chỉ là ổn thôi. “Sạn” duy nhất của tôi với tựa game RPG hoàn hảo này là tổ đội nhân vật.

Chúng ta đi từ dàn nhân vật đồng hành đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2, với tổng cộng 12 người, xuống chỉ còn 8 người trong phần cuối của bộ ba.

Điều đó thật vô lý. Đây là thời điểm cần tất cả lực lượng. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ tự sát, nhưng chỉ một vài người được phép tham gia cùng bạn chiến đấu.

Thật đáng tiếc, vì combat là đỉnh cao nhất trong series Mass Effect 3, và câu chuyện thì thật tuyệt vời. Nhưng việc chứng kiến những nhân vật quen thuộc như Wrex, Miranda, và Grunt bị đẩy ra rìa, trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí, là điều duy nhất sẽ luôn làm tôi khó chịu về tựa game mà nếu không có điểm này thì đã là một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại.

Dragon Age: Origins

Ám Ảnh The Fade

Sloth trong nhiệm vụ Lost in Dreams của Dragon Age OriginsSloth trong nhiệm vụ Lost in Dreams của Dragon Age Origins

Dragon Age: Origins là đỉnh cao năng lực của Bioware, mang đến một câu chuyện hấp dẫn, hệ thống chiến đấu vui nhộn và sâu sắc, cùng với việc xây dựng nhân vật thuộc hàng hay nhất.

Tuy nhiên, khoảng giữa câu chuyện, bạn sẽ bị đưa đến The Fade, một cảnh giới khác. Khi đến đó, chỉ còn lại nhân vật chính của bạn đơn độc.

Đột nhiên, tất cả công sức xây dựng tổ đội và trang bị của bạn đều trở nên vô nghĩa khi bạn được ban cho những năng lực biến hình kỳ lạ, cho phép bạn hóa thành các sinh vật khác nhau, và game gần như biến thành một thể loại khác hoàn toàn.

Nếu đoạn này chỉ ngắn ngủi thì còn chấp nhận được, nhưng nó kéo dài nhiều giờ đồng hồ, và nếu không có hướng dẫn, có thể còn lâu hơn nữa. Cảm giác như bạn đang bị mắc kẹt trong một tựa game tệ hơn nhiều, đột nhiên không có cốt truyện rõ ràng, rất ít sự đa dạng trong thiết kế màn chơi, và thậm chí còn khó khăn đến mức choáng ngợp, bởi vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi chỉ với một nhân vật.

May mắn thay, bạn có thể bật chế độ dễ và hoàn thành nó một cách nhanh chóng, nhưng có lý do tại sao bản mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins là bản cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn đoạn này.

Vampyr

Mô Phỏng Ma Cà Rồng Lỗi Nhịp

Nhân vật chính trong Vampyr sử dụng dòng máu tấn côngNhân vật chính trong Vampyr sử dụng dòng máu tấn công

Vampyr đã cố gắng làm điều gì đó rất khác biệt so với bất kỳ game RPG nào khác mà tôi có thể nghĩ đến, và nó đã rất gần với việc trở thành một trải nghiệm khó quên.

Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất lại là hệ thống chiến đấu. Mặc dù các đòn tấn công cận chiến có cảm giác uy lực và các năng lực ma cà rồng rất thú vị để thử nghiệm, vấn đề lớn là nó cảm thấy khá lởm chởm (janky).

Rõ ràng, vấn đề ngân sách có thể đóng vai trò ở đây, nhưng một số studio nhỏ vẫn tạo ra được hệ thống combat tuyệt vời bất chấp điều đó. Vì vậy, tôi sẽ không lấy đó làm lý do bào chữa.

Đánh đấm trong game đơn giản là không mang lại cảm giác tốt, cho dù đó là kẻ thù cơ bản hay trùm. Combat có cảm giác hơi trôi nổi, và với tư cách là một ma cà rồng, lại quá dễ bị áp đảo bởi những con người bình thường. Do đó, cảm giác “ảo tưởng sức mạnh” của ma cà rồng không bao giờ thực sự thành hiện thực.

Mọi khía cạnh khác trong game, tuy nhiên, đều tuyệt vời. Đây là một game RPG cực kỳ sâu sắc và đa dạng với lồng tiếng tuyệt vời, các lựa chọn hội thoại đầy ý nghĩa, và tình huống tiến thoái lưỡng nan về việc có nên hút máu những người bạn đang cố gắng chữa trị hay không là một trong những tình huống nan giải lớn nhất của ngành game.

Tôi rất muốn thấy Dontnod quay trở lại thế giới này vào một thời điểm nào đó, vì nó đã rất gần với việc trở thành một tựa game kinh điển.

NieR: Automata

Lại Phải Chơi Lại Nữa Sao?

Một Android đã được sửa chữa trong NieR: AutomataMột Android đã được sửa chữa trong NieR: Automata

Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra. Nhưng để đánh giá trọn vẹn toàn bộ game, bạn cần phải chơi lại game 3 lần khác nhau.

Đó không phải là nói quá. Cái kết thực sự của câu chuyện chỉ được mở khóa sau khi chơi lại game 3 lần riêng biệt, và nó chỉ kích hoạt vào cuối lần chơi thứ 3. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau lần trải nghiệm đầu tiên là một trải nghiệm khó khăn, đặc biệt là khi chơi với nhân vật 9S kém thú vị hơn nhiều so với 2B.

Nếu bạn cố gắng đi đến lần chơi thứ ba, bạn sẽ gặp may, vì đó là lần chơi hay nhất của game. Nhưng điều đó vẫn đòi hỏi một lượng thời gian khổng lồ để chơi qua hai lần đầu tiên mới đến được đó.

Tôi không chắc điều này có thể được làm tốt hơn như thế nào, nhưng có lẽ việc giấu các nhiệm vụ phụ khó tìm cần phải hoàn thành để đi đến cái kết sẽ là một hướng đi tốt hơn.

Điều này không làm hỏng nhiều một trong những trải nghiệm RPG độc đáo nhất hiện có. Lời khuyên của tôi là hãy hoàn thành game bình thường, sau đó chuyển sang chế độ dễ và “speedrun” qua lần chơi của 9S, rồi quay lại độ khó bạn thích cho lần chơi thứ ba, vì lần đó xứng đáng nhận được sự tập trung hoàn toàn của bạn.

Bạn nghĩ sao về những “sạn” được liệt kê ở trên? Còn những tựa game RPG xuất sắc nào khác mà bạn cảm thấy có một điểm trừ lớn gây khó chịu? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!

Related Articles

Back to top button