Nếu Monorail Của Death Stranding 2 Xuất Hiện Trong Các Tựa Game Khác

Nếu Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh một điều gì đó, thì đó chính là mọi thứ đều trở nên tốt hơn khi có monorail. Chắc chắn, bạn có thể cho rằng những cải tiến trong phần tiếp theo này đến từ rất nhiều chi tiết nhỏ khác, nhưng nói ngắn gọn thì tất cả đều nhờ vào hệ thống monorail.
Việc lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại các tuyến monorail, đường bộ, hoặc cả hai, hay không xây gì cả, đều là một phần của vòng lặp gameplay độc đáo trong Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta tự hỏi những tựa game nào khác sẽ được cải thiện đáng kể nếu có sự hiện diện của một hệ thống đường sắt trên cao như vậy.
Atomfall
Tuyến đường Interchange Express
Bản đồ khu vực Interchange trong Atomfall.
Thế giới hậu tận thế hạt nhân mang đậm chất Anh Quốc của Atomfall gần như hoàn hảo ở các khu vực thế giới mở rộng lớn mà bạn sẽ khám phá, nhưng có một khu vực cụ thể sẽ trở nên thú vị hơn đáng kể nếu có sự hiện diện của một tuyến monorail.
Hình thức tiến triển chính trong Atomfall là tái cấp điện cho các khu vực khác nhau của khu vực Interchange trung tâm. Mặc dù việc khám phá các hành lang uốn khúc của khu vực ngầm rộng lớn có những nét quyến rũ riêng (phần lớn là ngột ngạt và đáng sợ), nhưng việc có một tuyến monorail để di chuyển quanh khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn các hành trình dài hơn bên trong tòa nhà.
Final Fantasy 15
Du lịch nhanh hơn
Mở đầu Final Fantasy 15 với các nhân vật chính đẩy chiếc ô tô.
Final Fantasy 15 được cho là một trong những tựa game gây tranh cãi nhất trong dòng game chính của Final Fantasy. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi trong nhóm, trong khi những người khác lại cho rằng phiên bản này đã đi quá xa so với truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn thì trống rỗng và nhàm chán.
Đúng là thế giới mở cần được cải thiện, và việc sử dụng chiếc xe Regalia để di chuyển xung quanh là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng việc có một tuyến monorail để đi lại giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để làm cho thế giới rộng lớn này cảm thấy sống động hơn, đồng thời hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của trò chơi. Final Fantasy 15 thực tế đã “nhá hàng” chúng ta với hệ thống cáp treo (tương tự) mà nhóm cần sửa chữa cho một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng ta cũng không thể sử dụng chúng để đi lại.
Elebits
Tháo rời tàu điện
Ảnh bìa game Elebits với các Elebits đang chơi trên bàn.
Một tựa game ra mắt trên Wii ở giai đoạn đầu đã bị lãng quên phần lớn là Elebits. Trò chơi này yêu cầu bạn sử dụng bộ điều khiển chuyển động độc đáo của Wii để gây “hỗn loạn” trong nhiều môi trường khác nhau, tìm kiếm những chú Elebits cùng tên đang ẩn mình trong các thiết bị điện tử.
Đối với một trò chơi có thể đã lỗi thời do quá phụ thuộc vào các “chiêu trò” của Wii, nó vẫn giữ được sức hút đáng ngạc nhiên, nhưng vẫn thiếu một màn chơi trên monorail. Khám phá một tuyến monorail để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả công nghệ khác nhau hiện diện sẽ cung cấp một loạt các nơi ẩn náu đa dạng.
Little Nightmares
Mắc kẹt trong toa tàu
Six bị bao quanh bởi những đống giày trong căn phòng thiếu sáng.
Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares là cảm giác bất lực và mắc kẹt trong mỗi màn chơi đáng sợ, bị buộc phải đi theo một con đường cố định để tìm lối thoát. Mỗi giai đoạn khác nhau xuyên suốt series đều đưa bạn khám phá những bối cảnh năng động trong thế giới đầy điềm gở của Little Nightmares, và một tuyến monorail sẽ hoàn toàn phù hợp.
Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, monorail sẽ được biến thành một bối cảnh chật chội nơi bạn bị mắc kẹt do cần thiết phải đạt được một mục tiêu nào đó. Cư dân trong thế giới của Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một chiếc monorail cùng với chúng sẽ là một viễn cảnh ly kỳ.
Katana Zero
Chuyến đi lặp lại
Zero tấn công một nhóm kẻ địch bằng thanh kiếm của mình trong Katana Zero.
Vòng lặp gameplay đầy hành động của Katana Zero sẽ khiến bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn hình đầy kẻ địch mà không bị trúng đòn, cho đến khi bạn có một pha “clear” hoàn hảo. Nó đầy thử thách, nhưng nhịp độ nhanh và các màn chơi được thiết kế hoàn hảo đã làm cho nó hoạt động tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero đều tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong bối cảnh di chuyển như monorail sẽ không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của trò chơi mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho màn chơi. Việc đối mặt với từng toa tàu cũng sẽ là một cách phù hợp để chia nhỏ màn chơi, tương thích với hệ thống tính giờ nhanh chóng của trò chơi.
Road 96
Thêm lựa chọn không bao giờ thừa
Ảnh bìa Road 96 với con đường sa mạc dài.
Road 96 là bằng chứng cho thấy hầu hết mọi thứ đều có thể được biến thành một game “Rogue-like”, với quá trình thực hiện chuyến đi “chuồn” đến biên giới được “Rogue-hóa” bằng một loạt các minigame và lựa chọn di chuyển.
Bạn sẽ có lựa chọn taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đi bộ, nhưng liệu yêu cầu có thêm một tuyến monorail như một lựa chọn bổ sung có phải là quá đáng? Phong cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy việc được ngắm nhìn nó từ trên cao sẽ thật fantastic, và việc bị mắc kẹt bên trong một toa tàu sẽ tạo ra một số cảnh quay căng thẳng hơn, phù hợp với tông màu của trò chơi.
Katamari Damacy
Bắt đầu từ trên trời
katamari-damacy.jpg
Vòng lặp gameplay của Katamari đã quá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn những vật thể lớn hơn và lớn hơn vào Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để hấp thụ cả lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, nhưng các màn chơi đầu game khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của trò chơi.
Điểm bắt đầu cho các màn chơi nhỏ bé hơn này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa monorail chật hẹp. Bắt đầu bằng cách nhặt rác và phế liệu ở dưới cùng, xây dựng kích thước để nhặt hành khách, và sau đó đạt kích thước đủ lớn để hút cả chiếc monorail đó vào: đó chính là vòng đời của một Katamari.
Sable
Một ngày làm kỹ thuật viên Monorail
Sable cưỡi chiếc xe đạp mượn cũ kỹ trong Sable.
Tiền đề cốt lõi của Sable là một game thế giới mở không chiến đấu mà thay vào đó tập trung vào nhân vật chính, Sable, khám phá nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới đổ bóng ô vuông kỳ lạ, tạo ra rất nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để đi.
Với tàu lượn cát của cô ấy, cùng với những thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable, và với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng cho một tuyến monorail đơn độc di chuyển u sầu giữa các thị trấn và thành phố hoàn toàn phù hợp với tông màu đặc biệt của trò chơi. Nếu Sable chọn, cô ấy thậm chí có thể học hỏi các công việc của một kỹ thuật viên monorail để tham gia sâu hơn vào khía cạnh này trong thế giới giả định của trò chơi.
Cuối cùng, ý tưởng thêm monorail vào các game này không chỉ là một suy nghĩ vui vẻ mà còn gợi mở về cách các hệ thống di chuyển độc đáo có thể làm phong phú thêm trải nghiệm khám phá và tương tác trong thế giới game. Từ việc cải thiện hiệu quả đi lại đến việc tạo ra các bối cảnh màn chơi mới lạ, monorail mang đến tiềm năng thú vị cho nhiều thể loại game khác nhau.