Đánh giá Blades of Fire: Sự kết hợp Soulslike độc đáo đầy tham vọng nhưng còn vấp váp

Blades of Fire là một khái niệm thú vị trong thế giới game. Tựa game này mang trong mình trái tim của một game Soulslike nhưng lại đưa vào nhiều ý tưởng riêng biệt, chẳng hạn như việc mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa vào việc nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể kẻ địch, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng làm trước đây, và nhìn chung đây là một nỗ lực đáng khen ở hầu hết các khía cạnh.
Blades of Fire, một tựa game kết hợp nhiều yếu tố mới lạ của thể loại Soulslike
Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách nhìn nhận vượt qua những khuyết điểm, tôi vẫn hài lòng với trải nghiệm của mình.
Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn không? Có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa hoàn hảo này không? Hãy tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá chi tiết sau đây.
Sát thương theo Bộ phận Cơ thể
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi sẽ dành thời gian để nghiên cứu các đòn tấn công của đối thủ, một đặc điểm quen thuộc của dòng Soulslike, nhưng ở đây lại có thêm một lớp chiến thuật mà không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.
Thay vì chỉ tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng loại vũ khí nhất định để vượt qua kẻ thù.
Hệ thống chiến đấu độc đáo của Blades of Fire cho phép nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể kẻ địch
Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây ra sát thương nào. Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đánh bại từng kẻ địch.
Có những trường hợp một số bộ phận cơ thể được đánh dấu màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu lại có màu đỏ. Trong tình huống này, việc tấn công vào cánh tay sẽ là lựa chọn thông minh nhất, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn nút Tam giác sẽ tấn công vào đầu, nút Vuông vào tay trái, nút Tròn vào tay phải và nút X nhắm vào phần thân của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung thêm một lớp chiến thuật giúp các cuộc chạm trán trong suốt hành trình dài của game luôn mới mẻ.
Một số kẻ thù và boss ở giai đoạn sau game còn thay đổi chỉ báo màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh mục tiêu và nhắm vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Vung kiếm vào sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn nhanh hỏng hơn, và cuối cùng là bị vỡ. Chi tiết hơn sẽ được đề cập ở phần tiếp theo.
Chế tạo và Mất Vũ khí
Như đã đề cập, Blades of Fire có trái tim của một game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách thức hoạt động khi chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi hy sinh, thay vào đó, họ sẽ mất đi vũ khí mà mình tự rèn ra.
Một pha hành động trong Blades of Fire, nhấn mạnh vào việc chiến đấu cẩn thận để tránh làm hỏng vũ khí
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao và yêu cầu rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác thôi thúc phải quay trở lại nơi đã chết và thu hồi vũ khí để tránh mất nó vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến bộ hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới là rất dồi dào, việc mất vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.
Đáng tiếc, điều này làm giảm đi giá trị của ý tưởng độc đáo ban đầu và dần biến nó thành một chiêu trò, bởi vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của game.
Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn, có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một chiếc Đe (Anvil), phiên bản Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Giao diện hệ thống rèn vũ khí tại lò rèn trong game Blades of Fire
Kết quả của minigame rèn sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Đe. Hệ thống này hoạt động dựa trên xếp hạng 4 sao, nghĩa là nếu bạn làm rất tốt minigame, vũ khí của bạn sẽ được phép sửa chữa tối đa 4 lần. Mỗi sao tương ứng với một lần sửa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng được tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi hoàn toàn không thích minigame rèn này. Nó dường như quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Nó đơn giản là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang rèn cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở một lần rèn, họ có thể tạo ra cùng một vũ khí 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.
Đây là một điểm cộng, nhưng tôi vẫn không thể loại bỏ cảm giác rằng minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Rõ ràng là các nhà phát triển muốn người chơi có cảm giác gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi lại nếu chết, nhưng ý tưởng này cuối cùng lại không thành công.
Khám Phá Thế Giới Rộng Lớn
Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm tốt và điểm chưa tốt. Ở mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều đường nhánh và kết nối với nhau tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi mang lại cảm giác giống như Dark Souls, với cấu trúc mê cung và các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá trong quá trình đi lại trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng Máu và Thể lực, hoặc các cuộn nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào.
Khung cảnh trong Blades of Fire, thể hiện thiết kế màn chơi rộng lớn và nhiều đường nhánh
Mặc dù những phát hiện này chắc chắn mang lại lợi ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nếu có thể khám phá được điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt là xét đến quy mô bản đồ. Tuy nhiên, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Có những lúc việc điều hướng thực sự là một vấn đề và có thể khiến người chơi bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm đường tiếp tục cốt truyện chính. Lý do cho điều này là thiếu điểm chỉ dẫn (waypoint) trong game và bảng màu sắc đơn điệu của các khu vực.
Vấn đề màu sắc đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Người chơi tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp trong quá trình khám phá thế giới Blades of Fire
Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết phải đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây bực bội nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong hành trình của họ cực kỳ gây khó chịu. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC hồn ma đã lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung thực tế hay đối thoại thú vị lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ địch. Nếu chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi ngược lại quãng đường dài để đến nơi tìm thấy anh ta.
Kết Luận
Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo mang lại làn gió mới cho một thể loại dường như đã trở nên bão hòa gần đây. Việc phải chuyển đổi vũ khí nhanh chóng và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, khiến việc chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do để chơi game. Đáng tiếc, quá nhiều quyết định thiết kế lại khiến tôi cảm thấy bực bội. Minigame rèn vũ khí thật nhàm chán, các NPC quá phiền phức và việc mất vũ khí khi chết không có nhiều tác động như tôi mong đợi. Rõ ràng là MercurySteam đã có một ý tưởng hay trong tay, nhưng khâu thực hiện ở một số phần có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong một phần tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về tựa game Blades of Fire này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!