Đánh Giá Rematch: Thất Vọng Của Ứng Cử Viên E-Sport Hay Chỉ Là Một Phiên Bản Alpha Chưa Hoàn Thiện?

Những tựa game ngốn thời gian, gây nghiện và không ngừng thử thách là thứ mà các nhà báo game như chúng tôi nên tích cực tránh xa như bệnh dịch, bởi lẽ có quá nhiều game hay và quá ít thời gian. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, vẫn luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer “hot hit” trong tháng khiến bạn bị cuốn vào những phiên chơi không hồi kết.
Trong một thời gian dài, đối với tôi, trò chơi đó chính là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện cố gắng cai, tôi đã chủ động “đánh mất chìa khóa” chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, vì sức khỏe tinh thần là chính. Điều này có lẽ là lý do tại sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa hấp dẫn lại vừa đáng sợ đối với tôi.
Với lời giới thiệu ngắn gọn là một game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng lại có độ phức tạp lấy cảm hứng từ tựa game nổi tiếng của Sloclap, Sifu. Cảm giác như đây là một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.
Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột của eSport giống như tựa game mà nó đang cố gắng mô phỏng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng yêu quý Arsenal của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu á quân trong lĩnh vực bóng đá multiplayer. Thậm chí là còn xa mới đạt được điều đó.
Khởi Đầu Từ Sân Cỏ
Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là nhiều hơn tôi dự đoán, tôi cần ghi nhận những nỗ lực của Sloclap.
Không dễ để tạo ra một tựa game thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó hơn khi làm việc gần gũi với “khoảng chân không sáng tạo” của các game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch đã rất cố gắng để thoát khỏi cái bẫy tiềm tàng này.
Mặc dù bộ cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất thế giới, nhưng hệ thống reticle (chấm ngắm) và điều khiển độc đáo theo kiểu hành động góc nhìn thứ ba (third-person action shooter) là một ý tưởng mới lạ.
Hình ảnh trong game Rematch
Thêm vào đó, trong khi những người chơi phòng ngự tốt có thể chặn đứng bạn, thì hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng đẹp mắt (“worldie”), điều này luôn là một điểm cộng.
Với đồ họa mang cảm giác như một phiên bản mạnh mẽ hơn, mang hơi hướng thể thao của các mô hình nhân vật trong Sifu, được đặt vào những đấu trường kiểu Rocket League, phải nói rằng game trông khá ổn về mặt hình ảnh. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và hình ảnh mang lại.
Chất Lượng Dịch Vụ Chưa Tốt
Sloclap, theo tôi được biết, chưa bao giờ kinh doanh dịch vụ ăn uống hay điều hành nhà hàng. Điều này thành thật mà nói là rất tốt, bởi vì nếu họ có làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ tệ.
Ở đây tôi đang đề cập đến dịch vụ trực tuyến (live service), mà Rematch là một phần trong đó, dù tốt hay xấu. Nhưng đây không nhất thiết là vấn đề. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.
Tôi đang nói đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân vào sân đấu. Game chứa đầy những điểm gây khó chịu nhỏ nhặt, cảm giác như được thiết kế rất cẩu thả. Đây là một vấn đề thực sự nghiêm trọng, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi chơi và trong những khoảng thời gian “chết” giữa các trận.
Chỉ kể tên một vài ví dụ, phần hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết giờ khi bạn cố gắng nhận vật phẩm từ season pass, và nhiều danh hiệu (trophies) liên quan đến game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng rõ ràng các tiêu chí.
Hình ảnh sân đấu trong game Rematch
Ngoài ra, hệ thống ghép trận (matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy bỏ, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu. Điều này càng thêm bực bội vì mất một khoảng thời gian “cả thế kỷ” để vào được một trận đấu xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây chỉ là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cộng hưởng lại, tạo ra trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.
Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này mang lại cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng nó còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Kết hợp điều này với việc, ngoài một gói trang phục Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí khác đều khá bình thường. Bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoại trừ thứ hạng bạn đạt được, và game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Bạn sẽ thấy một khu vực trung tâm (hub) thiếu sức sống và gần như cảm giác như đang trong quá trình phát triển.
Hãy nhớ cụm từ “trong quá trình phát triển”, vì cảm giác đó sẽ lặp đi lặp lại xuyên suốt bài đánh giá này.
Xuyên Phá Hàng Phòng Ngự
Việc bạn có xem xét nghiêm túc những lời chỉ trích này hay không sẽ phụ thuộc vào điều bạn muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị hạn chế và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ thấy thích thú với tựa game này.
Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng cử viên tiềm năng cho eSport và là kẻ hủy diệt Rocket League. Chà, tôi ghét phải phá vỡ bong bóng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Hình ảnh thủ môn trong trận đấu Rematch
Game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là thứ mà vài điều chỉnh nhỏ có thể giải quyết trong vài tuần tới. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này mang lại cảm giác như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng nó còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng cử viên tiềm năng cho eSport và là kẻ hủy diệt Rocket League. Chà, tôi ghét phải phá vỡ bong bóng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Bỏ qua hệ thống điều khiển khá khó làm quen, mà những người hay chỉ trích có thể dễ dàng quy kết đó là do kỹ năng cá nhân kém (vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game và đủ loại lý do khác), vẫn còn rất nhiều điểm đáng để chỉ trích và cau mày.
Những bàn thắng sẽ được công nhận ngay cả khi bóng đập cột hoặc rõ ràng đã bị cản phá; các pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không được ghi nhận, khiến công việc phòng ngự trở nên như đánh bạc. Thủ môn sẽ lao người vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng luật việt vị không áp dụng cho người đó.
Khi bạn bị ghi bàn, quả giao bóng đôi khi sẽ trực tiếp về phía đội vừa ghi bàn. Đôi khi, bóng sẽ bị kẹt tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn định, khiến trận đấu bị đình trệ khi mọi người xúm lại quanh quả bóng.
Sau đó, có những chiến thuật quá mạnh có thể loại bỏ hoàn toàn thủ môn, chẳng hạn như sử dụng bảng phía sau (backboard) để khiến hầu hết các pha lao người của thủ môn trở nên vô dụng. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút cực kỳ chuẩn xác vào góc cao khung thành, thủ môn gần như sẽ cản được nó mọi lúc.
Hình ảnh gói trang phục Ronaldinho trong Rematch
Tôi đang cố gắng giữ cho mọi thứ mạch lạc và có tính liên kết, nhưng bài viết này chắc chắn sẽ kết thúc giống như một danh sách “những điều ước” được tô hồng cho một bản vá lớn ngày đầu ra mắt, bởi vì đó là thứ mà tựa game này đang rất cần. Và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên, và trận đấu đã bắt đầu.
Nhưng điều đáng thất vọng nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực lên tiếng bày tỏ sự quan ngại. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game đã được phát hành trong một trạng thái rất lộn xộn.
Nếu đây là một tựa game free-to-play, tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc tham gia dù có những lỗi tồn tại và chờ đợi game dần được điều chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm có trả phí, cách tiếp cận này cảm giác hơi đáng thất vọng.
Hãy nói thế này: Tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (giật lag do đồng bộ hóa) xảy ra liên tục, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần dẫn đến những bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận dù cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai quả giao bóng đã được trả lại ngay cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu eSport cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phẫn nộ lớn.
Chiến Thuật Chỉ Ở Mức Giải Đấu “Ao Làng”
Như đã đề cập, ở cấp độ gameplay bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, với điều kiện bạn không chơi cùng những đồng đội “chỉ biết lao lên ghi bàn”. Nhưng, vấn đề lớn nhất, là lời cảnh báo cho bất kỳ ai xem đây là “điểm hẹn” game cạnh tranh tiếp theo của mình, đó là tựa game này đơn giản là không có chiều sâu.
Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một game có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có trần kỹ năng rất cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học aerials (bay trên không), air dribbles, backboard shots, alley oops, wall shots, và còn nhiều thứ nữa. Nhưng ngược lại, Rematch lại là trường hợp “nhìn sao là vậy”, rất đơn giản.
Sự khác biệt giữa một người chơi xuất sắc và một người chơi trung bình (vàng) trong game này dường như quá nhỏ bé đối với tôi vào lúc này. Người chơi có hiểu biết chiến thuật sắc bén nhất về các nguyên tắc cơ bản của bóng đá 5 người, như điều chỉnh nhịp độ trận đấu, di chuyển tạo khoảng trống cho người khác, và chuyền bóng theo mô hình tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết những người khác.
Hình ảnh trận thắng trong Rematch
Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà tôi phải thốt lên “wow, họ chơi game này đỉnh thật”. Chủ yếu là do game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.
Ở đây không có các chiến thuật chuyên nghiệp (pro-strats), không có chiều sâu đáng kể nào, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một game có phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với từng trận chiến một cách nghiêm túc, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo “chết chóc”. Hệ thống điều khiển thú vị chỉ là vỏ bọc, che đậy một game mô phỏng bóng đá cơ bản, không có gì đột phá.
Sifu là một đầm lầy sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi bạn nhảy vào, nhưng rất có thể, nó chỉ rất nông cạn.
Cần Rất Nhiều Chiều Sâu Đội Hình
Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu suất và gameplay nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch đối với chế độ xếp hạng của game.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc thăng hạng và trở nên giỏi hơn trong một tựa game như thế này, tính năng xếp hàng đơn (solo queue) là thứ mà tôi tích cực cố gắng tránh né, và điều này càng đúng hơn đối với Rematch.
Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa bóng qua hậu vệ và ghi bàn trong mọi pha tấn công một mình. Nhưng, vì cầu thủ của bạn khá ít thể lực, bóng không dính vào bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào, bạn có thể sẽ bị “cắt” ngay cả trước khi đến gần khu vực sút bóng.
Nếu bạn chưa từng xem bộ phim Goal và cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn anh ta, hãy xem nó, vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.
Ý tôi là, tinh thần đồng đội tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong số chúng ta có bốn người chơi khác luôn sẵn sàng tham gia ngay lập tức vào một tựa game “AA” tầm trung để giúp đỡ? Không nhiều người trong chúng ta.
Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các hình thức đấu nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Mặc dù 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ thiết kế một sân đấu mới nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì mà 3v3 và 4v4 lại không thể có làn xếp hạng riêng.
Hình ảnh menu chính trong Rematch
Lời Kết
Mặc dù game trông khá ổn và có nhiều niềm vui ở cấp độ bề mặt với Rematch, sự thật khắc nghiệt là game cảm giác quá thô ráp để có cơ hội trở thành một trụ cột của eSport, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu suất của game giống như một bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho trần kỹ năng cao để người chơi phấn đấu, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những gì tạo nên một khung dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã tin rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “suất xuống hạng”.