Đánh Giá Lost in Random: The Eternal Die – Sự Tiến Bộ Chính Là Chìa Khóa Sống Còn Của Roguelike

Ở nhiều khía cạnh, thể loại Roguelike có thể được coi là phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn sẽ thử một điều gì đó. Bạn sẽ thất bại. Bạn sẽ học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để giúp bạn tốt hơn vào lần tới. Bạn sẽ tiếp tục thử và thất bại, cho đến khi đột nhiên, bạn có một bước đột phá và vượt qua giới hạn của chính mình.
Bạn có thể sẽ thất bại lần nữa, và không chỉ một lần. Nhưng điều đó không sao cả. Mỗi nỗ lực mới bạn thực hiện và bài học bạn rút ra đều giúp bạn trưởng thành và tiến gần hơn đến mục tiêu đã đề ra.
Hình ảnh nổi bật về thể loại game Roguelike chặt chém.
Có thể một ngày nào đó bạn sẽ đạt được mục tiêu, hoặc có thể bạn sẽ rẽ hướng sang một điều mới mà bạn tìm thấy trên đường đi. Điều quan trọng là chỉ cần tiếp tục cố gắng. Sự tiến bộ cuối cùng sẽ đến— ít nhất là theo cách này hay cách khác.
Cảm giác tiến bộ đó chính là yếu tố cốt lõi, không chỉ trong cuộc sống mà còn trong Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác về sự tiến bộ rõ ràng là phần quan trọng nhất của một Roguelike nói chung. Bạn không muốn cứ đâm đầu vào tường lặp đi lặp lại mà cảm thấy như mình chẳng đi đến đâu cả (như trong một số thử thách khó nhằn của các game khác).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nó lại là một trong những hành trình tiến bộ qua từng lượt chơi đáng giá nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang kát một tựa game mới đầy phong cách và vui nhộn trong vũ trụ Roguelike, đây có thể là một lựa chọn đáng để bạn “tung xúc xắc”.
Trở Lại Vương Quốc Ngẫu Nhiên
Khung cảnh vương quốc trong game Lost in Random: The Eternal Die với kiến trúc gothic đặc trưng.
Đối với những người đã chơi Lost in Random gốc, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die không hề “đi tắt” trong việc đảm bảo tựa game này có phong cách đồ họa ấn tượng như bản gốc. Một trong những yếu tố mạnh nhất của game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện trước giờ đi ngủ, rất phù hợp để đặt cạnh những cuốn sách cổ tích.
Đây là tin tốt, vì The Eternal Die thực sự không giống bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài cảm giác (vibe) và nhân vật. Trước đây là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, phần spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike chặt chém góc nhìn từ trên xuống (top-down, isometric). Mặc dù tôi nghĩ một chút sự độc đáo của phong cách bị hơi mất đi từ góc nhìn xa này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Đoạn giới thiệu đầu game Lost in Random: The Eternal Die với phong cách hình ảnh độc đáo.
Nhân vật chính Even của bản gốc lần này đã được thay thế bằng Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện đầy tầng lớp và mâu thuẫn từ game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị cho những người chơi quen thuộc với cách câu chuyện của Random đã diễn ra trước đây.
Bị mắc kẹt bên trong Viên Xúc Xắc Đen (The Black Die), nhiệm vụ của bạn là chiến đấu để tìm đường thoát hiểm cùng Fortune, một viên xúc xắc biết nói (nhưng chỉ nói những từ vô nghĩa) gợi nhớ đến Dicey từ game cũ.
Trận đấu boss trong Lost in Random: The Eternal Die, thể hiện lối chơi chặt chém góc nhìn từ trên xuống.
Đây là một thiết lập khá đơn giản, nhưng nó phục vụ tốt mục đích đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp của Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi tôi cho rằng bản gốc tập trung nhiều hơn vào cốt truyện, nên việc không lãng phí thời gian để đưa bạn vào hành động ngay lập tức theo một cách nào đó cũng là điều tốt.
Hình ảnh trong game được thay đổi thú vị qua bốn khu vực (biome) khác nhau: đầu tiên là lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng hơi hướng steampunk, và một mặt phẳng ác mộng trừu tượng. Cách trình bày tổng thể ở đây rất tuyệt vời, bao gồm cả nhạc nền khá tối giản nhưng biết cách bùng nổ với những đoạn cao trào và điểm nhấn đúng lúc để truyền tải không khí cần thiết.
Trò chơi cũng chạy mượt mà cho tôi từ đầu đến cuối mà không gặp bất kỳ tình trạng giảm khung hình hay giật lag đáng chú ý nào. Đối với một Roguelike được xây dựng xoay quanh việc né tránh chính xác và tận dụng những khoảng trống tấn công nhỏ, đây rõ ràng là một điều tuyệt vời.
Một Roguelike Đang “Xuôi Chèo Mát Mái”
Cây cầu trong Lost in Random: The Eternal Die, minh họa phong cách đồ họa độc đáo của game.
Về lối chơi, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó cũng có lợi cho nó. Aleksandra có thể chọn một trong bốn loại vũ khí—kiếm, cung, giáo hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lượt chơi bằng một trong nhiều loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có đòn tấn công tiêu chuẩn và đòn tấn công tích năng lượng.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn đồng hành xúc xắc của cô, người có thể được ném vào chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE) phụ thuộc vào số mà viên xúc xắc dừng lại. Đây chỉ là một trong vài cách mà The Eternal Die mang đến yếu tố ngẫu nhiên cho trò chơi, phù hợp với câu chuyện tổng thể của Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.
Ngoài hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh phép thuật duy nhất mỗi lần nhờ các thẻ bài sức mạnh bạn nhặt được định kỳ trong suốt một lượt chơi. Các thẻ bài này có thể làm những thứ như bắn cầu lửa, tạo ra những mũi tên vàng làm kẻ địch đứng yên khi chạm vào, hoặc phát ra một vòng điện để làm choáng bất kỳ ai trong bán kính.
Đây là một bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản nói chung, và tôi có thể thấy chúng không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh phép thuật đều bổ sung một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đơn giản đôi khi lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn được tinh giản này đôi khi đưa tôi vào trạng thái nhập tâm (flow state) thực sự một khi mọi thứ trở nên quen thuộc.
Trận đấu với boss ếch khổng lồ trong Lost in Random: The Eternal Die.
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong một bối cảnh Roguelike, khám phá hầm ngục, nơi bạn sẽ phải vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực có một boss riêng, trong một lần chơi duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ một lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự hỗ trợ trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh hết được cảm giác tuyệt vời của sự tiến bộ giữa các lượt chơi này.
Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một lượt chơi sẽ đi theo bạn trở về khu trung tâm (hub world) nơi bạn sẽ hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn sẽ có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các đặc quyền và buff vĩnh viễn cho các lượt chơi trong tương lai, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn nhặt được bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh hết được cảm giác tuyệt vời của sự tiến bộ giữa các lượt chơi này. Hầu như lúc nào bạn cũng có đủ tiền để mua những thứ như tăng HP khởi điểm, một lượt hồi sinh miễn phí mỗi lần thử, hoặc tăng sát thương từ vũ khí chính.
Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ thù mạnh mẽ, hung hãn và đôi khi giống như “bullet hell”, tôi biết mỗi lần rằng tôi sẽ trở lại mạnh mẽ hơn đáng kể để trả thù.
Hệ thống di vật (relics) và bảng ghép màu trong Lost in Random: The Eternal Die, cho phép người chơi tùy chỉnh buff.
Các lượt chơi cũng được ngẫu nhiên hóa thêm bởi loại di vật (relics) bạn tìm thấy trong hầm ngục. Đây là những buff bị động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi di vật có một màu tương ứng. Ghép ba di vật cùng màu trong bảng thu thập của bạn, bạn cũng sẽ tăng một trong các chỉ số của mình lên 50% mỗi lần.
Những di vật này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể gây độc cho kẻ địch khi bạn ném anh ta vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một phòng hầm ngục, hoặc kẻ địch bị hạ gục gây trạng thái xấu lên đồng đội của chúng.
Hình ảnh đại diện cho bài viết về những viên ngọc ẩn thể loại Roguelike.
Điều này bổ sung một lớp chơi siêu vui nhộn khác vào game khi bạn dần dần có thể kết hợp các di vật lại với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ nhất có thể trong lượt chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của mình, đôi khi xây dựng theo hướng gây sát thương lửa, đôi khi theo hướng gây độc, và đôi khi chỉ đơn giản là trở nên “trâu bò” nhất có thể.
Trong khi đó, bạn sẽ di chuyển qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã rẽ thường xuyên cho phép bạn lựa chọn khám phá theo ý mình. Thông thường, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ thù để tiêu diệt, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp các mini-game thú vị, thương gia, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh, và những đoạn nhỏ về câu chuyện và thế giới game.
Đầy Quyến Rũ, Nhưng Ít “Trái Tim”
Người bán phước lành trong Lost in Random: The Eternal Die, một trong những NPC bạn có thể gặp trong các lượt chơi.
Nếu mọi thứ từ nãy đến giờ nghe có vẻ tuyệt vời, thì… đúng vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ vui khi chơi, và sự tiến bộ qua từng lượt chơi luôn khiến bạn cảm thấy mình đang thực sự hướng tới thành công. Điều đáng tiếc là nó lại hơi vấp váp một chút ở khía cạnh câu chuyện và chiều sâu tự sự—hay đúng hơn là sự thiếu hụt.
Có lẽ đây là điều không công bằng ở một mức độ nào đó đối với tôi, nhưng tôi thực sự là người kát một “linh hồn cảm xúc” trong mỗi tựa game mình chơi. Lost In Random gốc có điều này rất rõ rệt khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
Một nhân vật NPC độc đáo trong Lost in Random: The Eternal Die.
The Eternal Die có những nhân vật duyên dáng, và tôi thực sự rất thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và đưa họ trở về căn cứ của mình để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi nghĩ không có màn thể hiện nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này vào thế giới của Roguelike.
Mọi người đều kỳ quặc, lập dị và đáng yêu, mỗi người cũng thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn bạn có thể giúp họ, như tìm kiếm phần cơ thể bị mất hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ xíu của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều điểm nhấn cảm xúc với tất cả những điều này, và tôi nghĩ điều đó hơi đáng tiếc.
Đến cuối một lượt chơi bình thường, tôi không thể không nghĩ rằng một chút quá nhiều “trái tim” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này vào thế giới của Roguelike. Nếu bạn không phải là một game thủ chú trọng cốt truyện, điều này không thành vấn đề. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không phải là người duy nhất hy vọng một tựa game duyên dáng như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc nào đó, và chúng ta chỉ đơn giản là không bao giờ thực sự đạt được điều đó.
Giao diện gameplay chính của Lost in Random: The Eternal Die, thể hiện góc nhìn isometric và HUD.
Dù sao đi nữa, sự duyên dáng và sáng tạo thực sự của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích việc tìm thấy những thứ như các bàn cờ trong bàn cờ lớn hơn được điều hành bởi một kẻ lập dị tên là Wager Rollins. Tôi chưa bao giờ thực sự cảm nhận được liệu anh chàng này muốn tôi thành công trong các mini-game của anh ta hay muốn giết tôi, nhưng tất cả đều phù hợp với niềm tin cá nhân của anh ta về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với lượng tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đơn giản là mong chờ một khoảnh khắc cốt truyện lớn, đầy cảm xúc mà thực tế không bao giờ xuất hiện.
Chơi Lại, Chơi Lại, Và Chơi Lại!
Cổng vào một khu vực mới trong Lost in Random: The Eternal Die.
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 tiếng mà tôi đã dành để cuối cùng có một lượt chơi hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ hạnh phúc khi thấy rằng tôi vẫn còn rất nhiều điều để hoàn thành trong nội dung hậu game (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die không ngoại lệ. Có rất nhiều cách bạn có thể chơi khác nhau trong một lần thử tiếp theo, như chơi vũ khí khác, sử dụng các đặc quyền bị động khác, hoặc tập trung vào việc không nhận bất kỳ sát thương nào (có cả các danh hiệu cho việc này).
Trận đấu với boss đầu tiên trong Lost in Random: The Eternal Die.
Trò chơi được thiết kế để chơi lại nhiều lần nếu bạn thích thể loại đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục làm các nhiệm vụ NPC còn dang dở, với phần thưởng là một kết thúc thay thế, “thật” một khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ này và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lượt chơi thử thách (challenge runs), độ khó tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó cũng thay đổi bộ kỹ năng của boss, khiến chúng khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ cảm giác như chơi lại.
Có một khía cạnh Soulslike rõ ràng trong The Eternal Die ở cách nó muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà boss tung ra để bạn có thể hạ gục chúng trong các lượt chơi sau. Có thể thực hiện toàn bộ quá trình này một lần nữa với việc bổ sung bộ kỹ năng mới là một ý tưởng thực sự hay, bổ sung rất tốt cho khả năng chơi lại của game.
Một khu vực yên tĩnh trong Lost in Random: The Eternal Die, có thể là nơi nghỉ chân hoặc khu vực trung tâm.
Tất nhiên, trò chơi vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng dành thời gian nếu bạn quyết định chỉ muốn hoàn thành nó một lần. Việc bao gồm tất cả những cách khác nhau để giữ niềm vui nếu bạn muốn quay lại chơi nữa cũng là một ý tưởng hay cho giá trị tổng thể của game.
Mặc dù tôi đã hoàn thành game và quay lại chơi đủ nội dung hậu game để nắm bắt được những gì nó cung cấp, tôi thực sự rất hào hứng để thực sự “cày” hết mọi thứ và cuối cùng đạt 100% game. Điều này nói lên rất nhiều về việc The Eternal Die thực sự tốt đến mức nào, bất chấp một vài điểm nhỏ mà nó không hoàn toàn đạt được kỳ vọng ban đầu của tôi.
Lời Kết:
Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game dễ tiếp cận hơn một chút trong thể loại Roguelike, cực kỳ vui để chơi và thưởng cho bạn sự tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lượt chơi. Sự duyên dáng của Lost In Random gốc với phong cách truyện cổ tích gothic pha trộn phim Tim Burton vẫn tồn tại trong The Eternal Die, mặc dù câu chuyện không thực sự đạt đến mức đặc biệt hay sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng thì đây vẫn là một Roguelike khá gây nghiện và cực kỳ có giá trị chơi lại, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có khoảng thời gian rất vui với nó.
Hình ảnh đại diện cho bài viết về những game Roguelike 3D hay nhất.