Game PC

Đánh Giá Dragon Is Dead: Sự Kết Hợp Độc Đáo Của Roguelike Và Soulslike Có Đáng Chơi?

Steam Deck không phải là thiết bị tiện lợi nhất để mang đi du lịch. Kích thước quá lớn so với hầu hết túi xách, và cách theo dõi thời gian tạm dừng khá kỳ lạ khiến tôi chỉ mang theo nó khi thực sự muốn chơi một tựa game.

Vậy nên, phải nói rằng Dragon Is Dead đủ hay để tôi không chỉ mang nó lên tàu suốt tuần qua, mà còn vượt qua sự ngại ngùng khi phải giải thích thứ bên trong hộp đựng trong các buổi kiểm tra an ninh khi đi xem kịch – cả 4 lần (tôi vốn là sinh viên diễn xuất).

Hack and Slash Roguelikes Featured ImageHack and Slash Roguelikes Featured Image

Tất cả những bất tiện ngoài lề này đều được tôi vượt qua chỉ để tiếp tục chơi Dragon Is Dead, một sự kết hợp đậm đặc giữa Soulslike, Diablo và Dead Cells, xen kẽ thêm một chút Blasphemous và Castlevania.

Lấy bối cảnh trong một thế giới Roguelike 2D nơi ác quỷ trỗi dậy từ các vết nứt, bạn vào vai The Successor. Mọi thứ chỉ trở nên phức tạp – và thú vị hơn – từ đó.

Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike

Dragon Is Dead Boss FightDragon Is Dead Boss Fight

Như trong phong cách Roguelike cổ điển, bạn phải đối mặt với làn sóng kẻ thù trong nhiều cấp độ khác nhau, đỉnh điểm là một trận đấu boss sau mỗi khu vực.

Những trận đấu boss này thực sự có thể kiểm tra kỹ năng của bạn, và nếu bạn chưa xây dựng được bộ trang bị đủ mạnh từ các nâng cấp trong lượt chơi, chúng có thể thực sự khó khăn.

Tôi thường xuyên thất bại trước một con boss trong lần thử đầu tiên khi đang học cách di chuyển của chúng, và mặc dù ban đầu điều này có vẻ choáng ngợp, bạn cuối cùng cũng sẽ quen dần, biết khi nào nên né tránh và khi nào nên tấn công.

Điều đó đúng với hầu hết trò chơi – nó ban đầu thực sự gây choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Máu Tối Đa (Max Life), Sát Thương (Damage) và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức Mạnh (Strength) – cộng vào Giáp thay vì Sát Thương, Sinh Lực (Vitality), Trí Tuệ (Intelligence) và Khéo Léo (Dexterity).

Dragon Is Dead new screenshot 3Dragon Is Dead new screenshot 3

Mỗi món trang bị đều có chỉ số Giáp hoặc Sát Thương cũng như từ 0-3 hiệu ứng bổ sung khác nhau. Điều phức tạp ở đây là khi bạn phải lựa chọn giữa, ví dụ, Máu Tối Đa hoặc Sinh Lực, mà điều này sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.

Có một phần chú giải thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều điểm trong Dragon Is Dead, phần lời văn không thực sự tốt, với nhiều ngôn ngữ lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, trò chơi nhấn mạnh hơn vào “cảm giác” khi xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể cảm nhận được mình mạnh hơn khi chơi.

Cái “cảm giác” khó tả này chính là thứ mà những tựa game hay nhất có được. Dù là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim, hay âm nhạc của Journey, chỉ cần có thứ gì đó khiến bạn “phiêu”. Lối chơi lặp lại (gameplay loop) của Dragon Is Dead cũng tương tự vậy.

Ai Sẽ Nghĩ Cho Người Viết Đây?

Dragon Is Dead Guinevere Tree SpiritDragon Is Dead Guinevere Tree Spirit

Nói về phần lời văn, hãy làm rõ điểm này ngay. Đây là khía cạnh yếu kém nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới đủ thú vị với thiện và ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ, và tất nhiên, rồng, nhưng phần lời văn lại không thể bắt kịp với nội dung.

Rất nhiều lời giải thích lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và nặng nề, thậm chí cả lỗi chính tả đơn giản khiến việc tiếp thu đôi khi trở nên khó khăn.

Một số thuật ngữ quen thuộc của thể loại game cũng bị thay đổi mà không rõ lý do, ví dụ, Mana bị thay thế bằng ‘Resources’.

Tôi đã mất hai lượt chơi để hiểu tại sao vàng của mình không giảm, nhưng game cứ báo ‘Resources’ thấp trước khi tôi nhận ra.

Tất cả điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải kiên trì để thực sự đi sâu vào những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều đáng giá. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự tìm hiểu một chút để không bị “ngợp” ở giai đoạn đầu.

Sức Mạnh Của Synergy!

Dragon Is Dead Artifact ScreenDragon Is Dead Artifact Screen

Hệ thống nâng cấp ban đầu cũng có thể gây choáng váng, với các thuật ngữ như ‘Mastery Skill’, ‘Core Skill’, và ‘Assistant Skill’ được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng có một từ liên quan từ Basic đến Ultimate, và bạn sẽ chỉ cần nhớ mỗi loại có nghĩa là gì.

Một số kỹ năng có synergy (sức mạnh cộng hưởng) với các kỹ năng khác từ một bộ nhất định, trong khi những kỹ năng khác sẽ có synergy với một nguyên tố, trong đó có ba nguyên tố kinh điển – lửa, băng và sét.

warhammer-40-k-path-of-exilewarhammer-40-k-path-of-exile

Synergy là yếu tố then chốt khi nói đến Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi trong game được xây dựng xung quanh nó. Khi bạn tiến bộ trong các cấp độ, bạn có thể nhặt được Artifacts, tương tự như Blessings của Hades, mang lại những nâng cấp nhất định.

Tuy nhiên, chúng cũng được gắn với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng artifacts với những synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm nhiều nâng cấp.

Dragon Is Dead gear menuDragon Is Dead gear menu

Bạn có thể mang tối đa 9 artifacts cùng lúc, vậy tức là bạn có thể có tới 18 synergy tiềm năng. Hãy để tôi nói cho bạn biết, tất cả những điều này cộng lại rất nhanh.

Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trời xuống, làm choáng, nổ tung và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.

Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đây. Vũ khí Huyền thoại cũng có kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng có synergy, vũ khí yêu thích của tôi là Dancing Flame, thứ đã biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba điểm.

Sau khi kết hợp Áo giáp Thiên thể (Celestial Armour) tăng Máu Tối Đa và đầu tư thêm điểm vào Tốc độ Tấn công (Attack Speed) và các thưởng sét (Lightning bonuses), tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để chúng tự hết máu.

Chứng kiến những màu sắc rực rỡ nhấn chìm một trong những con boss đầu tiên, sau khi đã chật vật với chúng ở giai đoạn đầu game, thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn.

Con boss đầu tiên, mà ban đầu tôi phải nhảy nhót giữa ba cái đầu của nó trong khi đối phó với những kẻ địch khác và gần như không qua nổi, giờ chỉ gục ngã trước vũ khí của tôi với nụ cười mãn nguyện trên môi suốt thời gian đó.

Đến Lúc Phải Nhanh Hơn Rồi

Dragon Is Dead AttackDragon Is Dead Attack

Một điểm mà tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là kỹ năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.

Bạn có thể nhận được hiệu ứng tăng sát thương khi Lướt, nhưng bản thân kỹ năng này không thể nâng cấp, điều này hơi đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến mức có thể bay lượn trên không và trút cơn mưa tử thần rực lửa lên kẻ thù của mình.

Tôi thực sự thích xem hoạt ảnh của kỹ năng Lướt, với việc bạn để lại một vệt bóng sprite hoạt ảnh sau lưng mỗi lần sử dụng. Thực ra, tất cả các hoạt ảnh đều được chế tác rất tốt, với các hoạt ảnh tấn công được báo hiệu rõ ràng.

Dragon Is Dead caveDragon Is Dead cave

Các hoạt ảnh báo hiệu bắt đầu các trận đấu boss đều rất ấn tượng và thể hiện mối đe dọa của kẻ thù như bất kỳ game Soulslike hay nào.

Hoạt ảnh yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ đột ngột xuất hiện trước một người lính bị thương đang bò lết, rồi đột ngột xé xác anh ta làm đôi. Máu pixel tràn ra xung quanh, cho thấy chính xác những gì bạn sắp phải đối mặt.

Một khi bạn đã làm quen, bạn thực sự cảm thấy mình như một người mà dân làng có thể tin tưởng để giải cứu họ khỏi quái vật.

Né tránh đòn tấn công ngay khi chúng tung ra để tối đa hóa khung hình bất khả xâm phạm (invincibility frames), hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để chặn quái vật lại, và nhìn cột máu kẻ địch tụt xuống thật đã sau khi tôi đã tiến bộ đủ trong game.

Phần Trình Bày Hầu Hết Đạt Yêu Cầu

Dragon Is Dead levelDragon Is Dead level

Đồ họa nhìn chung rất đẹp, với phong cách pixel art màu nước gợi nhớ đến Blasphemous. Điều phàn nàn duy nhất của tôi là một số nền tảng (platform) và NPC có thể lẫn vào hậu cảnh một chút, khiến việc xác định nơi có thể đi và ai có thể nói chuyện đôi khi không rõ ràng, nhưng đây thực sự chỉ là một chi tiết nhỏ.

Âm nhạc rất hay, mặc dù hơi hạn chế. Bản phối khí, với tiếng đàn dây ám ảnh và tiết tấu ổn định, thực sự tạo nên không khí, nhưng không có sự phát triển khi bạn tiến xa hơn trong hành trình. Hầu như chỉ có một giai điệu lặp đi lặp lại.

Dragon Is Dead bossDragon Is Dead boss

Mỗi khi tôi nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Dù là tái chế trang bị Huyền thoại để biến thành công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện ở khu trại, hay một Essence mới làm thay đổi hoàn toàn sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead luôn biết cách làm mới mọi thứ.

Trò chơi liên tục khiến tôi bất ngờ. Mặc dù đôi khi có cảm giác như game cố tình giữ lại một số thứ để khiến tôi không thể chiến thắng trong lượt chơi cụ thể đó, tôi vẫn luôn muốn lao ngay vào lượt chơi tiếp theo bất kể điều gì.

Lời Kết

Nhìn chung, tôi thực sự đã rất tận hưởng 15 giờ chơi Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó mới được hứa hẹn trong phiên bản 1.0 và xa hơn nữa, tôi rất mong đợi được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể cải thiện phần lời văn, thì tựa game này hoàn toàn có thể cạnh tranh với những Roguelike vĩ đại như Hades và Dead Cells nhờ lối chơi lặp lại cực kỳ gây nghiện. Nếu bạn cảm thấy mình sẽ “bật” khỏi game trong vài giờ đầu, tôi khẩn thiết khuyên bạn hãy kiên trì. Mọi thứ sẽ dần kết nối với nhau, và nỗ lực bỏ ra hoàn toàn xứng đáng.

Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến ở phần bình luận!

Related Articles

Back to top button