Đánh Giá Death Stranding 2: Tuyệt Tác Mới Của Hideo Kojima?

Với sự ra mắt gần đây của tựa game được mong đợi từ lâu, Death Stranding 2, các bài đánh giá đã đổ về và hết lời ca ngợi tài năng của Kojima, và điều này không phải là không có lý do. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, từ chất lượng đồ họa, cơ chế gameplay, đến cách kể chuyện, và người viết thậm chí có thể lập luận rằng đây có thể là kiệt tác đỉnh cao của Hideo Kojima.
Là một người đã chơi phần game đầu tiên và yêu thích nó, gần như không thể nói về Death Stranding 2 mà không so sánh cả hai, vì chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc tường thuật bao trùm. Với hơn 40 giờ nội dung cốt truyện chính và nhiều hơn thế nữa, Death Stranding 2 sở hữu một lượng lớn nội dung chất lượng để người chơi khám phá.
Để tiện so sánh, chúng tôi sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.
Mặc dù không nhận được bản review sớm của DS2, người viết đã dự định mua game ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, người viết không nghĩ rằng có thể có phần tiếp theo cho một câu chuyện vốn đã kết thúc một cách gọn gàng. Nhưng khi thấy trailer công bố đầu tiên, người viết đã rất hào hứng muốn xem câu chuyện sẽ đi về đâu và tự hỏi Kojima Productions sẽ làm thế nào để vượt qua chính mình một lần nữa.
Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019 và bị mê hoặc bởi câu chuyện phức tạp và đậm chất điện ảnh khi đi qua một bối cảnh hoang tàn phủ đầy rêu phong tuyệt đẹp của nước Mỹ. Nhiều người gọi DS1 là “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra họ chưa từng chơi game nếu nói điều đó một cách nghiêm túc, bởi vì nó còn nhiều hơn thế rất nhiều.
DS2 không phải là một trò chơi để vội vã. Với ít nhất 30 giờ nội dung cốt truyện chính và thậm chí nhiều hơn nữa nội dung phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian tỉnh táo trong vài ngày qua chỉ để hoàn thành trò chơi này và viết bài đánh giá. Ngay cả sau khi kết thúc câu chuyện chính, tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi con đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.
Khi Một Vụ Nổ Xảy Ra
Mô tả cảnh trong game Death Stranding 2, có thể là Sam Bridges với BB Lou hoặc một nhân vật khác trong bối cảnh hậu tận thế.
Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời khỏi UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây có cơ hội lớn lên.
Fragile (Léa Seydoux), giờ đây là thủ lĩnh của công ty tư nhân Drawbridge, đã đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh cho cuộc hành trình đến “thế giới dưới đáy” để kết nối lại lục địa Australia, cùng với sự hỗ trợ của DHV Magellan và phi hành đoàn của nó.
Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt nhưng lại chạy song song với nhau.
Trong cốt truyện chính (A-plot), Sam du hành khắp Australia cùng với Drawbridge, trong khi ở cốt truyện phụ (B-plot), Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma đầy thù hận có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bao trùm trong bí ẩn, rất giống Cliff Unger trong DS1.
Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là trong DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này được đan xen vào một tường thuật bao trùm mà đỉnh điểm là những chuỗi sự kiện điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.
Sam Bridges và có thể là Fragile hoặc một nhân vật khác nhìn về phía chân trời hoặc một cảnh quan rộng lớn trong Death Stranding 2.
Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường đưa ra những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người chơi DS1 kỳ cựu, điều này đôi khi có thể gây phân tâm và rắc rối một cách khó chịu.
Tuy nhiên, trò chơi tôn trọng trí thông minh và khả năng tìm hiểu của bạn bằng cách cung cấp sẵn các thông tin và tóm tắt về lore thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, xuất hiện ở góc màn hình bất cứ khi nào có thuật ngữ mới được nhắc đến.
Màn hình giao diện Corpus trong Death Stranding 2, hiển thị thông tin về các thuật ngữ hoặc lore trong game.
Và Sam không đơn độc trong hành trình lần này, khi một dàn diễn viên ngôi sao gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh trong chuyến đi xuyên Australia. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét duyên dáng độc đáo, và trong khi bản thân Sam khá xa cách và lãnh đạm, những người bạn đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những thời khắc khó khăn.
DS2 hiển nhiên là một câu chuyện về việc đối diện với sự mất mát và sức mạnh của những kết nối, tình đoàn kết qua những giai đoạn khó khăn. Xét đến việc văn phong của Kojima thường hướng tới những suy ngẫm triết học, ý thức hệ và chính trị, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào.
Hành Trình Xuyên Xứ Sở Chuột Túi
Sam Bridges đang đi bộ qua một cảnh quan tự nhiên hiểm trở, có thể ở Australia, trong Death Stranding 2.
Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ lối chơi cốt lõi giống người tiền nhiệm, mặc dù nó chắc chắn là một sự cải tiến và phát triển trực tiếp của phần đầu tiên.
Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một nguyên mẫu để Kojima và nhóm của ông thử nghiệm cơ chế trò chơi và mức độ kỳ quặc mà họ có thể chấp nhận được. Nhờ thành công về mặt phê bình, họ chắc chắn được khuyến khích làm cho trò chơi phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tốt đẹp, xây dựng trên những gì đã hiệu quả và khắc phục những gì chưa được.
Sam Bridges đang cân bằng một chồng hàng hóa lớn trên lưng, đi qua địa hình khó khăn trong Death Stranding 2.
Các trò chơi Death Stranding, về bản chất, đều xoay quanh việc du hành khắp một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại đã bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã Australia.
Du hành qua những vùng đất rộng lớn gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập tương tự như cảm giác mà người viết đã từng trải qua khi đi bộ qua nước Mỹ trong phần game đầu tiên.
Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và thiên nhiên hoang dã, và có điều gì đó rất thiền định khi bước đi một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại có những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.
Cảnh quan rộng lớn, hoang sơ với nhiều địa hình hiểm trở và thời tiết khắc nghiệt trong Death Stranding 2.
Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như trạm phát tín hiệu (transponders) và đường dốc (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và các loại bánh xe mới cho phương tiện của bạn để tự vệ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.
Nhưng việc di chuyển không còn đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall (Mưa Thời Gian), DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà người chơi phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.
Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng loại thiết bị.
DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi bạn lên kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc du hành khắp Australia cuối cùng trở nên ít giống một “walking simulator” hơn và giống một “mô phỏng nhân viên giao hàng Amazon” hơn khi bạn đã thiết lập được một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát tự động (autopavers) và hệ thống tàu một ray (monorail).
Từ Sợi Dây Đến Cây Gậy: Cải Tiến Chiến Đấu
Sam Bridges đối đầu với kẻ thù, có thể là BT hoặc kẻ thù con người, trong một tình huống chiến đấu hoặc lén lút trong Death Stranding 2.
Di chuyển ở Australia mà không có vũ khí có thể rất nguy hiểm, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở xứ sở chuột túi. BTs, kẻ thù con người và các loại máy móc ma (ghost mechs) mới xuất hiện khắp nơi, mà bạn có thể đối mặt trực diện hoặc lén lút né tránh.
DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và lén lút mà người tiền nhiệm còn thiếu sót, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài loại súng và lựu đạn máu.
Sam Bridges thực hiện một động tác cận chiến hoặc lén lút đối với một kẻ thù con người trong Death Stranding 2.
Bạn không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cũng mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn đòn tấn công của kẻ thù (block), mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trong việc thể hiện kỹ năng chiến đấu.
Phạm vi di chuyển và các lựa chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và trò chơi thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê có giảm thanh ngay từ đầu game.
Tiến trình trong DS2 mang lại cảm giác tuyệt vời và được sắp xếp theo một cách không làm bạn cảm thấy quá mạnh mẽ quá nhanh. Nhờ vào Hệ thống Nâng cấp APAS (APAS Enhancements) và Chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều lựa chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình chỉ bằng cách chơi game.
Giống như chip bộ nhớ trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng bị động và khả năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Chỉ số của Sam, mặt khác, tăng lên một cách thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng sức bền (stamina), khả năng mang vác (carrying capacity) và kỹ năng sử dụng vũ khí.
Càng tạo nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ hơn, điều này đổi lại khiến các cuộc chạm trán với BTs và kẻ thù con người trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Sam Bridges đang sử dụng một loại vũ khí hoặc công cụ mới trong Death Stranding 2, có thể là trong phòng huấn luyện thực tế ảo (VR Training Room).
Mọi vũ khí mới bạn thu thập trong suốt trò chơi đều có thể được thử nghiệm trong phòng huấn luyện VR (VR Training room) tại kho vũ khí, nơi không chỉ cung cấp một trường bắn hoàn toàn có thể kiểm soát mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.
Bạn có thể từ việc lén lút đi qua các trại địch và khu vực BTs ở đầu game, đến việc xông vào với súng ống và vẫn còn đạn dự trữ khi mọi thứ lắng xuống.
Death Stranding 2 đặt nặng hơn vào các phương pháp không gây chết người, khiến mọi khẩu súng đều bắn ra loại đạn làm bất tỉnh kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và Voidouts (hố đen). Trò chơi có lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì giết kẻ thù sẽ tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.
Đến cuối game, bạn thậm chí có thể làm cho các cuộc chạm trán với BTs khổng lồ trở nên dễ dàng bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Không đi sâu vào spoil, cũng có một số bất ngờ về sau trong game mà, với một lượng Tinh thể Chiral nhất định, có thể giúp bạn đối mặt với cả những BTs đáng sợ nhất như đi dạo công viên.
Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với BTs khổng lồ và máy móc ma càng thêm thú vị. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu trùm có quy mô lớn.
Đối với người viết, chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1, và DS2 đã hoàn toàn xoay chuyển điều đó, biến việc chiến đấu trở thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội chiến đấu thực sự trong những cuộc đụng độ bất ngờ.
“Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cô Đơn, Tôi Luôn Ở Bên Bạn”
Sam Bridges cùng với một nhân vật phụ, có thể là Dollman hoặc một thành viên của phi hành đoàn DHV Magellan, trong cảnh quan Death Stranding 2.
Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và ý thức hệ của mình thông qua các trò chơi, và DS2 cũng không ngoại lệ. Bình luận về địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và mong muốn đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua câu chuyện mà còn qua lối chơi.
Giống như phần game đầu tiên, DS2 là một trò chơi thuộc thể loại “strand-type”, đây là một hệ thống nhiều người chơi không đồng bộ hoạt động như một trò chơi đơn lẻ, nhưng bạn chia sẻ các công trình và vật phẩm với những người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, vẫn có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai trò chơi Death Stranding.
Hệ thống strand của trò chơi thúc đẩy cộng đồng và hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Dịch vụ Strand Xã hội (Social Strand Service – SSS), cho phép bạn không chỉ xây dựng kết nối với NPC mà còn với những người chơi khác, cho phép bạn thấy và sử dụng nhiều công trình của họ hơn, giúp cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều.
Một trong những trải nghiệm bổ ích nhất mà tôi có khi chơi cả hai trò chơi Death Stranding là cùng nhau đổ tài nguyên vào các máy lát tự động để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp với những người chơi khác, điều này sau đó giúp phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như không cần nỗ lực. Việc xây dựng lại những con đường này gần như không thể nếu không có những người chơi khác.
Dollman, người bạn đồng hành mới của Sam, đang hiển thị trên màn hình của Sam hoặc thiết bị nào đó trong Death Stranding 2.
Hành trình qua Australia có thể rất cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn, có thể được so sánh tốt nhất với Mimir trong God of War (thật trùng hợp, diễn viên lồng tiếng của Dollman, Alistair Duncan, cũng xuất hiện trong DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Anh ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, khi những câu thoại ngẫu nhiên của anh ấy trong lúc chơi giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra tín hiệu trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí làm phân tâm kẻ thù.
Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích nội dung hữu ích có giá trị vượt xa lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cùng cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi xoay quanh việc tạo dựng kết nối, có Dollman bên cạnh giúp hành trình bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu mến người đàn ông stop-motion nhỏ bé này.
Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trong hành trình xuyên Australia, mà còn có các thành viên của DHV Magellan, hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Trong suốt trò chơi, DHV Magellan dần trở thành một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các đồng đội của mình trong những hoạt ảnh nhỏ mà bình thường bạn có thể bỏ qua.
Đừng Quên Ngước Nhìn Bầu Trời
Cảnh bầu trời ngoạn mục với các hiện tượng kỳ lạ trong Death Stranding 2, có thể là cầu vồng Timefall hoặc thứ gì đó liên quan đến BTs.
DS2 có đồ họa cực kỳ ấn tượng. Với sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết trên mọi bề mặt bạn bước đi, đến những bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động một cách đáng kinh ngạc ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.
Một cảnh quan chi tiết và đẹp mắt trong Death Stranding 2, có thể hiển thị địa hình, thực vật và hiệu ứng ánh sáng.
Hiệu ứng hạt (particle effects) đáng lẽ sẽ làm tan chảy cả những card đồ họa mạnh nhất vẫn giữ được hiệu năng đáng kể, đặc biệt là trong trận đấu trùm đầu tiên với Neil Vana, khi màn hình gần như ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, cố định ở mức 60 FPS thoải mái.
Tốc độ tải game cũng cực kỳ nhanh, gần như tức thì, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Trò chơi tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh (fast-travelling) qua DHV Magellan cũng cho phép bạn di chuyển hàng kilomet chỉ trong nháy mắt.
Sam Bridges có thể đang đứng trên boong tàu DHV Magellan hoặc một phương tiện di chuyển nhanh khác trong Death Stranding 2.
Việc không có màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Một điều đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến từng chi tiết, và DS2 cũng không ngoại lệ.
Một cảnh cận cảnh rất chi tiết của môi trường hoặc một đối tượng trong game Death Stranding 2, thể hiện chất lượng đồ họa cao.
Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima cùng nhóm của ông đặt vào những trò chơi này, điều này khiến ngay cả những cảnh phi thực tế nhất cũng trở nên nhập vai nhờ vào mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp mượt mà giữa cảnh dựng sẵn (pre-rendered) và gameplay thời gian thực.
Để khoe các cảnh quan ngoạn mục và chân dung nhân vật photorealistic tuyệt đẹp, DS2 còn có chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để thử nghiệm tìm ra bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí chụp ảnh vui vẻ với các đồng đội trên DHV Magellan để tạo ra những kỷ niệm qua ảnh Polaroid.
Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng máy nghe nhạc tích hợp (built-in music player) để lắng nghe một số bản nhạc bạn thu thập trong quá trình chơi.
Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời do Woodkid sáng tác, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, Vtuber Usada Pekora.
Đã Để Bạn Chờ Lâu, Phải Không?
Sam Bridges hoặc một nhân vật khác đang thực hiện một hành động đặc trưng hoặc pose dáng hài hước, thể hiện phong cách "Kojima-ism".
Giống như hầu hết các trò chơi mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án đam mê đầy sự tự nuông chiều một cách thú vị, nơi ông thêm vào những lần xuất hiện khách mời (cameos) và tham chiếu đến bất cứ điều gì hoặc bất cứ ai ông yêu thích, và theo ý kiến của người viết, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.
Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao du với những người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là cái cớ hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò là những preppers (người sống ẩn dật) rải rác khắp Australia.
Ông thích Junji Ito, nên ông sẽ thêm nghệ thuật của ông ấy vào một mẫu trang phục (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell,” vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.
Một cảnh xuất hiện khách mời hoặc tham chiếu trong Death Stranding 2, có thể là một nhân vật prepper hoặc một chi tiết liên quan đến người nổi tiếng/tác phẩm khác.
Chơi qua DS2 là một trò chơi nhận diện các khách mời bất ngờ liên tục, giống như meme Leonardo DiCaprio đó, và nếu bạn chấp nhận sự vô lý và giữ vững khả năng đình chỉ sự hoài nghi (suspension of disbelief), DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.
Tôi thậm chí còn nhận ra RackaRacka, YouTuber giờ đã trở thành nhà làm phim, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều tiểu phẩm của họ.
Một cảnh hài hước hoặc kỳ lạ trong Death Stranding 2, thể hiện phong cách lập dị đặc trưng của Kojima.
Dù vậy, DS2 là một trò chơi vô cùng ngớ ngẩn, cường điệu và phi lý theo những cách tốt đẹp nhất, thể hiện qua những gì tôi trìu mến gọi là “Kojima-isms,” đòi hỏi một chút khả năng đình chỉ sự hoài nghi để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là thứ mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.
Nếu bạn chưa phải là fan của Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí rộng mở cho lối viết sến súa đặc trưng và cách kể chuyện bí truyền (esoteric storytelling) của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu điều gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng cây đàn guitar-tesla-gun-axe-hybrid, bạn vẫn được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.
“Nếu tôi thích điều gì đó, tôi sẽ thêm nó vào.”
Một hình ảnh hoặc cảnh cắt cảnh được chăm chút tỉ mỉ trong Death Stranding 2, thể hiện kỹ thuật đồ họa và dàn dựng ấn tượng.
Như với hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một khái niệm ngầu. Có nhiều lần phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và các tham chiếu hơn tôi có thể đếm được trên hai bàn tay, và chúng luôn là một điều thú vị khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh cốt truyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.
Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến thương hiệu Metal Gear, văn học cổ điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và trên hết, bộ sưu tập ngày càng mở rộng các chân dung người nổi tiếng được quét lại.
Đối với một số người, điều đó có thể làm giảm tính nhập vai và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về sự đau buồn, mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với khủng hoảng tồn tại.
Kết Luận: Lời Cuối Cho DS2
Với tư cách là một auteur (tác giả phim ảnh có phong cách độc đáo), Hideo Kojima đang ở trạng thái tự do nhất, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và nhóm của mình cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game của họ, đây là một trong những trò chơi thế giới mở hay nhất mà người viết từng có niềm vui được trải nghiệm, và là một trò chơi mà tôi chắc chắn sẽ quay trở lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện bí truyền và những lần tự nuông chiều, chèn thêm của Kojima có thể gây phân tâm và làm giảm tính nhập vai đối với một số người, thì lối chơi, hình ảnh và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho giải GOTY (Game of the Year – Trò chơi của năm), và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật cần được trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có không khí sâu lắng về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.
Bạn nghĩ sao về tựa game Death Stranding 2 này? Hãy chia sẻ ý kiến và cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!
Một hình ảnh quảng bá hoặc key art của Death Stranding 2, có thể là logo hoặc cảnh quan chính của game.
Hình ảnh từ Death Stranding 2, có thể là cảnh Sam Bridges trong một tình huống đặc biệt hoặc môi trường ấn tượng.
Một cảnh gameplay hoặc cắt cảnh khác từ Death Stranding 2, thể hiện đồ họa hoặc cơ chế game.
Hình ảnh tiếp theo từ Death Stranding 2, có thể tập trung vào nhân vật hoặc môi trường.
Cảnh trong Death Stranding 2, có thể là một phương tiện hoặc cấu trúc được người chơi sử dụng.
Một góc nhìn khác trong Death Stranding 2, thể hiện quy mô hoặc chi tiết của thế giới game.
Hình ảnh cảnh quan trong Death Stranding 2, có thể là một loại địa hình hoặc thời tiết đặc trưng.
Cảnh thể hiện hiệu ứng đồ họa hoặc kỹ thuật render trong Death Stranding 2.
Hình ảnh nhân vật hoặc một khoảnh khắc cốt truyện trong Death Stranding 2.
Cảnh trong Death Stranding 2, có thể là một loại kẻ thù hoặc sinh vật trong game.
Hình ảnh tập trung vào một chi tiết gameplay hoặc giao diện người dùng trong Death Stranding 2.
Một cảnh hành động hoặc khám phá trong Death Stranding 2.
Hình ảnh về các công cụ hoặc thiết bị mà Sam Bridges sử dụng trong Death Stranding 2.
Cảnh thể hiện hệ thống xây dựng hoặc tương tác cộng đồng (Strand system) trong Death Stranding 2.
Hình ảnh một địa điểm đặc biệt hoặc một nhiệm vụ cụ thể trong Death Stranding 2.
Một cảnh quay cận cảnh nhân vật hoặc chi tiết môi trường chất lượng cao trong Death Stranding 2.
Hình ảnh một khoảnh khắc yên bình hoặc suy tư trong Death Stranding 2.
Cảnh thể hiện hiệu ứng thời tiết hoặc ánh sáng trong Death Stranding 2.
Hình ảnh về một loài sinh vật hoặc hiện tượng siêu nhiên trong Death Stranding 2.
Cảnh quay cận cảnh khuôn mặt nhân vật, thể hiện biểu cảm hoặc chi tiết đồ họa.
Một cảnh phiêu lưu hoặc khám phá trong môi trường rộng lớn của Death Stranding 2.
Hình ảnh về DHV Magellan hoặc một căn cứ di động trong Death Stranding 2.
Cảnh một nhân vật phụ hoặc khách mời trong Death Stranding 2.