Đánh Giá Elden Ring Nightreign: Trải Nghiệm Co-op Khó Nhằn Của Từ FromSoftware

Từng có lúc, tôi vẫn hồi tưởng lại chuỗi cảm xúc mình đã trải qua đêm diễn ra The Game Awards vào tháng 12. Việc một trailer về Elden Ring xuất hiện hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi đêm đó, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã thực sự phấn khích.
Rồi những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign được hé lộ. “Okay, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết game của FromSoftware đều về mặt kỹ thuật có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”. Sự hé lộ đầy đủ sau đó về bản chất run-based, tập trung vào tổ đội, với bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite của Nightreign đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring rõ ràng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, nên việc FromSoftware sẽ xử lý sức hấp dẫn đại chúng mới này như thế nào vẫn còn phải chờ xem.
Thời điểm để suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức qua đi. Game đã ra mắt, và trong vài tuần tới, chúng ta sẽ biết cảm nhận của mọi người về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của mình… khá phức tạp. Là một người thích game chơi đơn, tôi biết tựa game này sẽ cần một sự điều chỉnh, bất chấp tình yêu của tôi với series. Sau khi dành khoảng 40 giờ chạy các vòng lặp liên tục trong Nightreign cùng nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được điểm cuốn hút của trò chơi. Elden Ring Nightreign thực sự vui. Hầu hết là vậy. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến sự thích thú của tôi qua từng màn chơi. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào những gì tôi muốn nói.
Công Thức Từ FromSoftware Lạ Lẫm
Với những người hoàn toàn chưa biết gì, hãy nhanh chóng tóm tắt cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác sẽ chọn một trong sáu lớp nhân vật được tạo sẵn ban đầu với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ đầy rẫy các điểm quan tâm, trại địch, boss dã ngoại và nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh nhằm cuối cùng chiến đấu với một boss cuối.
elden ring nightreign
Trong suốt quá trình đó, bạn phải chạy đua với thời gian. Bạn có hai ngày ingame (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời thực) để farm, grind, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã trong trận chiến ở bất kỳ trận boss cuối ngày nào, màn chơi kết thúc; lại lặp lại từ đầu. À, và còn có một vòng mưa chết chóc bao vây bạn từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Elden Ring Nightreign day 1
Một mặt, có rất nhiều điểm đáng thích ở ý tưởng này. Tôi đã luôn ước rằng các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại gần nhất, đối với tôi điều đó không thực sự quan trọng. Và rồi, điều ước đã thành hiện thực một cách trớ trêu.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn đối đầu với boss thường xuyên hơn, mang lại cơ hội chơi lại một số trận chiến mà không cần cày cuốc qua toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn mục tiêu là một trong tám boss chính để chiến đấu ở cuối màn chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn ngẫu nhiên kẻ địch và boss nào từ một kho lựa chọn.
Elden Ring Nightreign roundtable
Đây rõ ràng là cách game cần được xây dựng để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn hy vọng được chiến đấu với Gaping Dragon, với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại cho xuất hiện Godskin Duo thay vào đó… lần nữa. Nếu bạn vượt qua toàn bộ màn chơi cùng đồng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối cùng, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss dã ngoại tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn thử sức hết lần này đến lần khác.
Bạn nhận được một số thánh tích với các buff đáng kể để thêm vào nhân vật giữa mỗi màn chơi, nhưng đó là gần như tất cả về tiến độ. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót được bao lâu trước khi rất có thể chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại. Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây thực sự điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.
Thử Thách Cân Bằng – Quá Khó Nhưng Không Nhất Quán
Nghe này, tôi yêu những tựa game khó. Tôi có trophy bạch kim cho Elden Ring và nhiều tựa game khác của FromSoftware. Tôi không lạ gì với những gì các game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Tuy nhiên, tôi vẫn phải nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Dù bình thường tôi sẽ ổn với điều này, Nightreign lại không nhất quán về độ khó, đó là một vấn đề nhỏ.
Sau khi chấp nhận tất cả những cách mà Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ các khả năng đặc biệt mà mỗi nhân vật hiện có, một số trong đó gần như siêu anh hùng.
Elden Ring Nightreign gaping dragon
Điều này, thật không may, biến rất nhiều trận chiến diễn ra hàng phút thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn càng thường xuyên càng tốt khi thời gian hồi chiêu kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm giác nghiền nát một đối thủ hoàn toàn rất tuyệt, nhưng nó cũng khá vô nghĩa khi bạn cứ gặp phải những điều như vậy hết màn này đến màn khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường nơi kẻ địch tăng cấp cùng bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng vậy, kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp trong mỗi màn chơi riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ lâu và phải bắt đầu lại hàng chục màn chơi từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những lần chạm trán ở cấp thấp này trở nên khá nhàm chán.
Elden Ring Nightreign defeat
Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, chính các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối màn chơi lại được điều chỉnh một cách cực kỳ điên rồ. Lượng máu của boss là khổng lồ so với lượng sát thương của bạn. Mỗi Nightlord cũng tấn công cực mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không đứng đúng vị trí trong đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ giống như các game FromSoftware thông thường. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ chỉ cần tin tôi khi tôi nói rằng những boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi lớn gần nhất của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một khoảng thời gian chơi liên tục 10 giờ, thử sức hết màn này đến màn khác với một đội đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại được một, duy nhất một Nightlord trong 10 giờ này. Thường thì bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình chẳng học được gì.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì sẽ khó. Nhưng đến một điểm nào đó, độ khó chỉ vì mục đích tăng thời gian chơi, hoặc để giữ chân người chơi lâu hơn đáng kể so với việc game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.
Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thường thì bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xung quanh việc học bộ chiêu của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được điều xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường chạy boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.
Elden Ring Nightreign nightlord gate
Tuy nhiên, tôi vẫn còn cảm giác lẫn lộn về tất cả điều này, nghe có vẻ lạ lùng. Vâng, những con boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được chúng, đó là một cảm giác thực sự phấn khích.
Mỗi trận chiến boss biến thành một cuộc đấu sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận hạ gục boss hoàn chỉnh có thể khiến nhóm của bạn mất 15 phút, có thể nhiều hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này cực kỳ mệt mỏi, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.
Việc những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực đoan và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi khá băn khoăn tự hỏi rằng trò chơi này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người có thể cày cuốc vượt qua game gốc, nhưng đám đông người chơi casual này lại chính xác là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm tới khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.
Phụ Thuộc 100% Vào Đồng Đội
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay bây giờ. Nếu bạn có ý định chơi game này để trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyên bạn. Độ khó của game được giảm bớt cho người chơi solo để dễ chịu hơn một chút, nhưng việc cân bằng vẫn chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường quanh bản đồ cùng đội của bạn khi bạn tiếp cận các điểm quan tâm chiến lược nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi có khuyên bạn nên thử chơi solo một vài lần lúc đầu, chỉ đơn giản là để học hỏi và thích nghi với mọi thứ khác biệt về Nightreign trước khi khiến mình bẽ mặt trước đồng đội vì không nắm rõ tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là sự lo lắng của tôi mà thôi.
Elden Ring Nightreign Squad
Game có thể rất tuyệt nếu là trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối không hiểu tại sao điều đó thậm chí không khả thi trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó chỉ là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã đôi khi gặp khó khăn trong trải nghiệm của mình với game.
Rất dễ tìm thấy một người bạn từ danh sách quen biết của bạn để cùng sắp xếp một phiên chơi, nhưng ba người cùng lúc thường có thể là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần thiết.
Điều này có thể là một vấn đề với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại đi cùng bạn sẽ quyết định thành công hay thất bại của màn chơi, và tôi không thực sự tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có được thành công… hoặc sự vui vẻ.
Với rào cản gia nhập cao và sự cần thiết phải thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi chỉ đi theo mà không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một màn chơi.
Runes được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một người chơi tệ chỉ biết nhặt và ôm đồm mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó cuối cùng sẽ phản tác dụng với người chơi đó, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục cống hiến sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.
Elden Ring Nightreign Squad 2
Có một đội tốt cùng nhau làm việc thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những khả năng tấn công tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép rất nhiều kế hoạch chiến lược và hỗ trợ cho đội. Có một cơ chế “Cận tử” (Near Death) nơi nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người bị đánh bại để hồi sinh họ. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Các lớp nhân vật như Raider và Guardian là những tanker, và do đó, có thể ở gần khu vực chiến đấu và tấn công kẻ địch và boss bằng những cây đại đao, rìu và các chiêu thức đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, tám nhân vật cuối cùng bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội mà bạn có thể phối hợp, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng gây được hiệu ứng stagger (loạng choạng) rất cần thiết lên boss, và cả ba người cùng nhau xông vào tấn công tới tấp trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một trò chơi có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.
Trải Nghiệm “Case By Case” Đầy Mâu Thuẫn
Đến lúc tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, cuối cùng tôi vẫn cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và nhìn thế giới của Elden Ring được tái tạo với những yếu tố gợi nhớ đến boss và kẻ địch từ Dark Souls thật sự rất tuyệt, ngay cả khi điều đó vẫn hoàn toàn không có ý nghĩa gì đối với tôi.
Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi rằng, nếu đây không phải là một game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điểm đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ mãi nhớ về cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tuyệt vời của đội và phải chịu sự chi phối của thần RNG tạo ra một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn rất đáng khen ngợi khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự pha trộn giữa thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được thiết lập theo tỷ lệ phù hợp vào thời điểm này, và cảm giác gần như luôn ở dưới cấp khi đối mặt với boss cuối của một màn chơi thật sự rất bực bội.
Elden Ring Nightreign intro ironeye
FromSoftware không còn xa lạ gì với việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn tự hào khoe khoang việc mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy chương danh dự. Nightreign chỉ mang lại cảm giác một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ hào hứng hơn rất nhiều khi chạy các chuyến thám hiểm hết lần này đến lần khác nếu tôi cảm thấy có cơ hội để giành chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không có tiến bộ vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát của mình.
Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và cả chính game để cảm thấy như luôn hướng tới một điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và tính lặp đi lặp lại dài dòng của game bắt đầu bào mòn bạn sau đủ lần thất bại.
Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là kiểu game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm thấy lượng khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử sức, và nhanh chóng bỏ cuộc khi nhận ra đó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng ổn thôi.
Elden Ring Nightreign mountaintop
Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi yêu cảm giác cuối cùng hạ gục được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn thực sự sẽ rơi vào trạng thái “flow” trong các màn chơi khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi bức tường thu hẹp lại.
Các lớp nhân vật rất thú vị, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng rất vui, và nó làm một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi có một hoặc hai nhiệm vụ riêng cho mỗi lớp để làm rõ cốt truyện và động lực của họ một cách hay ho. Đây là một trò chơi cảm giác như đang cố gắng hết sức để khiến tôi cụ thể thích nó, và tôi trân trọng tất cả sự trau chuốt đã được đầu tư vào nó, và thực tế là nó hầu hết chạy tốt như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc nhiều vào việc nhập lệnh chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã “lỡ mục tiêu”. Nó được thiết lập để trở thành một trò chơi mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong một thời gian dài với boss mới, nhân vật mới và các thay đổi bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi nó như với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Tổng kết:
Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng sẽ gây chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ rệt so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội bạn trải nghiệm cùng. Chơi với các game thủ Elden Ring chuyên nghiệp, và game có thể cực kỳ vui. Chơi với những người chơi trung bình hoặc ghép trận casual, và nó có thể trở thành một cực hình. Điều này khiến game rơi vào một “vùng đất không người” (No Man’s Land) – quá khắc nghiệt và được điều chỉnh tàn bạo đối với lượng khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn đã thích nghi với nó, khi mọi thứ hoạt động trơn tru, khi bạn có một đội ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có nhiều thời gian để dành cho việc hạ gục boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, tính lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó giống như một loạt các quãng chạy boss Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.