Game PC

Đánh Giá Cubic Odyssey: Tựa Game Khám Phá Sinh Tồn Vũ Trụ Với Những Cải Tiến Đáng Chú Ý

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa các game như No Man’s Sky và Minecraft, rõ ràng có sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được thực hiện. Cubic Odyssey là một cái tên mới tham gia vào bối cảnh khám phá không gian, khai thác và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng?

Tôi bắt đầu bài đánh giá này với rất ít kỳ vọng, vì ban đầu game trông cực kỳ giống những gì tôi đã từng chơi. Đây có thể là một ranh giới khó khăn đối với một game khi đối mặt với những cảm nhận ban đầu về sự tương đồng, nhưng có vẻ Cubic Odyssey cũng không ngại những so sánh đó.

Sau khi bắt đầu chơi, game thực sự làm tôi ngạc nhiên với rất nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không thể nói là mình thích. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game du hành không gian này rất thú vị, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game trở nên khá ì ạch.

Thế Giới Lập Phương

Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi game này là, về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với một nền trời không thể tin được là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, thật dễ dàng để lạc lõng trong đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu bất kỳ sự hấp dẫn thị giác nào, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều hệ sinh thái (biome) khác nhau. Trên thực tế, bản đồ của mỗi hành tinh khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới đóng vai trò như một hệ sinh thái riêng biệt, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ việc chủ yếu là nước, cho đến gần như chỉ có dung nham. Hơn thế nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với cây nấm trong khi những hành tinh khác có cây san hô.

Điều này thực sự tạo ra một số môi trường độc đáo đáng kinh ngạc, mỗi nơi đều có sức hấp dẫn riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.
Khám phá không gian tuyệt đẹp trong game Cubic Odyssey với những tinh vân rực rỡKhám phá không gian tuyệt đẹp trong game Cubic Odyssey với những tinh vân rực rỡ

Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phình to trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Quan sát hành tinh uốn cong và dịch chuyển khi tôi tiếp cận tạo nên những pha vào cảnh tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.
Hiệu ứng biến dạng hành tinh khi người chơi tiếp cận trong Cubic OdysseyHiệu ứng biến dạng hành tinh khi người chơi tiếp cận trong Cubic Odyssey

Hiệu ứng này không quá nặng nề đối với PC của tôi, mặc dù đôi khi có một số điểm ảnh sẽ bị giảm khung hình, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều sẽ thấy game này chạy tốt trên hệ thống của họ.

Hành Trình Khám Phá Vũ Trụ

Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ giới hạn nào, nhưng bạn vẫn sẽ bị buộc phải tiến đến những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Khung cảnh khối lập phương của hành tinh trong Cubic OdysseyKhung cảnh khối lập phương của hành tinh trong Cubic Odyssey

Game dường như muốn khuyến khích bạn xây dựng căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên các hành tinh có nhiều tài nguyên và thu thập phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần tiếp tục tiến về phía trước là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, điều mà bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.

Đó không phải là lý do tốt nhất để tiếp tục khám phá vũ trụ, nhưng ít nhất nó ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh mãi mãi. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối với cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển giữa các hành tinh trong Cubic OdysseyCổng dịch chuyển giữa các hành tinh trong Cubic Odyssey

Bạn có thể dành một chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Lõi Dịch Chuyển (Warp Core) – một vật phẩm có thể mất một chút thời gian để kiếm được ở giai đoạn đầu.

Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể đi đến các thiên hà có Đền Cổ (Ancient Temples) với các cổng dịch chuyển tích hợp, và vượt qua chúng để thêm một địa điểm mới có thể dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Với một số thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang lại nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, điều sẽ có những tác động lâu dài.

Ngoài cốt truyện tối thiểu và nhu cầu nâng cấp vật phẩm, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn vẫn sẽ làm điều đó để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn làm game dễ dàng hơn nhiều, nhưng một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm game quá dễ.

Chào Mừng Đến Thế Giới Tương Lai

Phần hay nhất của game này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện tất cả các nhiệm vụ đơn điệu mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với một số thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang lại nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, điều sẽ có những tác động lâu dài.
Nhân vật đang tìm quặng trong lòng đất với hệ thống quét vật phẩm của Cubic OdysseyNhân vật đang tìm quặng trong lòng đất với hệ thống quét vật phẩm của Cubic Odyssey

Có rất nhiều thay đổi về trải nghiệm người dùng (Quality-of-Life) mang lại một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những cải tiến tốt nhất có khả năng trở thành những yếu tố cốt lõi mới của thể loại nói chung. Đây là lúc game tìm cách tách mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi sợ rằng nó cũng đã rơi vào những kiểu bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền của trang bị để không còn phụ thuộc vào việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, chúng sẽ mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Hệ thống lọc và quét quặng trong game Cubic OdysseyHệ thống lọc và quét quặng trong game Cubic Odyssey

Mệt mỏi vì phải nhặt các mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc (filter system), bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này làm việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó nằm ngay trong màn hình kho đồ của bạn, nên rất dễ thay đổi.

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ mình đang tìm kiếm. Khi bạn xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng khác ở gần.

Kết hợp điều này với các thứ như bộ phản lực (jetpack) và khả năng dịch chuyển trở lại tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có thứ gì đó đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự làm hại giai đoạn đầu game.

Cần Pin Như Hơi Thở

Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự làm tôi bực mình là mọi thứ trong xã hội thời đại vũ trụ này đều hoạt động bằng pin.
Giao diện hiển thị số lượng pin lớn trong Cubic Odyssey, cho thấy sự phụ thuộc vào năng lượngGiao diện hiển thị số lượng pin lớn trong Cubic Odyssey, cho thấy sự phụ thuộc vào năng lượng

Mỗi mảnh trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó khăn, nhưng chúng không xếp chồng trong kho đồ, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô kho đồ.

Thật khó chịu khi hết pin vì nó thực sự làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ồ, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi – hết pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và có các cuộc đấu súng trên không với các phương tiện khác, bạn sẽ muốn có nhiều pin cho tàu của mình. Việc phải mang chúng theo hoặc có pin dự phòng phòng trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ đầu, nhưng hết năng lượng còn tệ hơn nhiều.
Pin và các vật phẩm liên quan đến năng lượng trong Cubic OdysseyPin và các vật phẩm liên quan đến năng lượng trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa vì mỗi kẻ thù hình người bạn đối mặt đều đánh rơi một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm nữa vì bây giờ tôi thu thập được rất nhiều.

Thật nản lòng khi một cơ chế gây khó chịu trong rất nhiều giờ đầu tiên lại bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự mình xoay sở. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại quan trọng đến vậy trong hệ thống.

Combat Cơ Bản

Combat không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ cho bạn cảnh giác. Kẻ thù có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, bắn shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Cảnh combat và đối đầu với kẻ địch trong Cubic OdysseyCảnh combat và đối đầu với kẻ địch trong Cubic Odyssey

Ở giai đoạn đầu, combat có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng khi bạn tiêu diệt được vài kẻ thù và thu thập được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoại trừ vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn.

Các cuộc giao tranh thực sự chỉ còn là việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ với số lượng phát bắn tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá vô dụng.

Combat trong không gian cuối cùng là một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để đối phó với cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser, bạn đều tiêu tốn năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu của mình để combat dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Chế Tạo Mọi Thứ

Vì đây là một game thuộc thể loại sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo cách tương tự như hệ thống trong No Man’s Sky hơn là bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng để thực sự chế tạo bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng cho việc chế tạo tiếp theo.
Giao diện và các vật phẩm chế tạo trong Cubic OdysseyGiao diện và các vật phẩm chế tạo trong Cubic Odyssey

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi phải vật lộn để thích, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà lại có vẻ vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn đang tìm cách chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ Điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ Điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quá trình chế tạo vật phẩm trung gian như Tụ Điện trong Cubic OdysseyQuá trình chế tạo vật phẩm trung gian như Tụ Điện trong Cubic Odyssey

Việc phải mang nguyên liệu thô để biến chúng thành vật liệu khác rồi mới có thể chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn cuối cùng trở nên rườm rà. Họ làm cho quá trình này dễ dàng hơn, đó là điều tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả các thành phần của chúng.

Game cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để bạn dễ dàng kiểm tra xem mình có những gì cần thiết hay không, nhưng vẫn gây khó chịu khi phải đi thu thập rất nhiều quặng và vật liệu để chế tạo các vật phẩm trung gian nhằm lấy được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc ghi nhớ mọi vật phẩm bạn cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.

Nâng Cấp Kỹ Năng

Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, tương tự như Skyrim. Đây có thể coi là tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Giao diện nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Cubic OdysseyGiao diện nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Cubic Odyssey

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một chỉ số hợp lý về khả năng của nhân vật bạn, nhưng một lần nữa, nó lại giống như một rào cản khác không nhất thiết phải có.

Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và mua vật phẩm có thể được giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng gọn gàng cho hệ thống này nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò gì khác ngoài việc đạt các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Phong Cách Lập Phương

Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi cảm thấy, phong cách (vibe) trong game này vẫn rất tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn hút bạn vào game.
Một góc không gian với hiệu ứng hình ảnh độc đáo của Cubic OdysseyMột góc không gian với hiệu ứng hình ảnh độc đáo của Cubic Odyssey

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá giữa các vì sao. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.

Nói về bầu không khí, khi bạn đi khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ làm cho bộ não khỉ của bạn sản xuất “hóa chất hạnh phúc”, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên cho bạn nhặt.

Đây là một chi tiết tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc biệt. Chỉ hơi lỗi một chút vì âm thanh dường như phát ra từ khắp nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombies trong Minecraft.

Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và cảm giác thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một game mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.

Tóm lại, Cubic Odyssey là một game hay nhưng hơi bị chững lại bởi những sự phức tạp của chính nó, như khả năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về trải nghiệm người dùng mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có thể nó không phải là game mà tôi sẽ thêm vào bộ sưu tập của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các game khám phá sinh tồn, thì đây sẽ là một game mà bạn có thể dành vô số giờ để trải nghiệm. Cubic Odyssey là một game tốt nhưng đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn đáng chơi, và tất cả những điều game làm tốt khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.

Related Articles

Back to top button