Bellum: Tựa Game Bắn Súng Chiến Thuật Mới Hấp Dẫn Hé Lộ Chế Độ Chơi Độc Đáo

Năm 2025 là một năm sôi động đối với những người yêu thích thể loại game bắn súng chiến thuật. ARMA Reforger của Bohemia Interactive đã đạt đỉnh cao lịch sử về số lượng người chơi, VOID cuối cùng đã công bố phiên bản console của Ready Or Not, và ngay cả Escape From Tarkov cũng có khung thời gian phát hành sau 8 năm phát triển.
Trong khi các “ông lớn” đang rầm rộ, một số tựa game nhỏ hơn vẫn tìm được chỗ đứng cho mình. Đó là trường hợp của Bellum, một game bắn súng chiến thuật sắp ra mắt, đang được Astarte Industries phát triển từ năm 2023, dưới sự dẫn dắt của modder và nhà sáng tạo nội dung Ryan “Karmakut” Yuan.
Sau khi hé lộ cơ chế bắn súng vào cuối tháng 12 năm ngoái, nhật ký phát triển (devlog) thứ hai của Bellum cuối cùng đã tiết lộ các cơ chế cốt lõi của game và chế độ chơi chính. Video này cũng đi sâu vào đội súng máy, lựu đạn và các chi tiết gameplay khác.
Chế Độ Chơi Chính Của Bellum: Occupation
Chế độ chơi cốt lõi của Bellum có tên gọi Occupation (Chiếm đóng), đẩy cả hai đội vào cuộc chiến nhằm thiết lập quyền kiểm soát một khu vực hoạt động được chỉ định ngẫu nhiên.
Trong chế độ này, lực lượng chính quy cần tiến vào và củng cố quyền kiểm soát khu vực, trong khi lực lượng dân quân cố gắng ngăn chặn điều đó xảy ra.
Mỗi đội đều có những công cụ khác nhau để hoàn thành mục tiêu của mình. Lính chuyên nghiệp có thể xây dựng một tiền đồn chiến đấu lớn để củng cố sự hiện diện, trong khi lực lượng không chính quy hoạt động từ các căn cứ nhỏ hơn.
Hình ảnh mô tả game Bellum: Một người chơi đang sử dụng súng máy hạng nhẹ trong chế độ Occupation.
Điều này tạo ra một lối chơi “đập chuột chũi” đối với quân đội chính quy, tương tự như những gì Hoa Kỳ và các đồng minh phải đối mặt trong Chiến tranh Việt Nam.
Chế độ Occupation có ba điều kiện chiến thắng: tiêu diệt toàn bộ đội đối phương, chinh phục khu vực thông qua các tiền đồn, và đẩy hoàn toàn lực lượng địch ra khỏi khu vực hoạt động.
Bên cạnh việc trình diễn chế độ chơi, Bellum cũng giới thiệu cách thức hoạt động của các đội súng máy trong game. Súng máy hạng nhẹ như M240 hoặc PK có thể được mang bởi một người chơi duy nhất, nhưng điều này dẫn đến di chuyển chậm chạp và thời gian nạp đạn lâu. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích làm việc theo cặp để một người bắn, trong khi người kia nạp đạn vào dây và giúp phát hiện mục tiêu.
Chủ Nghĩa Hiện Thực Dễ Tiếp Cận
Bellum đang cố gắng tìm một vị trí riêng trong thế giới game bắn súng chiến thuật. Ý tưởng là mang đến lối chơi dễ tiếp cận hơn như Squad, nhưng vẫn giữ được mức độ phối hợp đồng đội cao như ARMA. Theo các nhà phát triển, mỗi đội sẽ có từ 20 đến 60 người chơi.
Đây là một trong những game đầu tiên cố gắng tái hiện cuộc xung đột đang diễn ra ở phía Tây Sahel, nhưng với một yếu tố hư cấu. Bellum cho phép người chơi lựa chọn giữa lực lượng dân quân địa phương, Trung đoàn Biệt kích số 75 của Quân đội Hoa Kỳ, và tập đoàn quân sự tư nhân Wagner Group của Nga.
Cảnh quan trong game Bellum: Hiệu ứng ánh sáng và môi trường sa mạc, gợi ý bối cảnh chiến tranh ở Sahel.
Đội ngũ làm việc trên Bellum có các thành viên với kinh nghiệm từ ARMA, Squad, Ground Branch, và Ready Or Not. Astarte vẫn chưa công bố khung thời gian phát hành cụ thể cho Bellum.
Bạn nghĩ sao về tựa game Bellum đầy tiềm năng này? Liệu nó có thể cạnh tranh với các “ông lớn” trong làng game bắn súng chiến thuật? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!