Game PC

Những Tựa Game Khiến Bạn Phải Đeo Tai Nghe Để Trải Nghiệm Âm Thanh Tuyệt Đỉnh

Dù bạn có để ý hay không, nhiều trò chơi điện tử sở hữu các cấu hình âm thanh rất đặc trưng. Chúng ta không chỉ nói về nhạc nền hay âm thanh tiếng súng, dù những yếu tố này chắc chắn quan trọng; đó là sự kết hợp của chúng cùng với tất cả các tiếng động ngẫu nhiên và âm thanh môi trường tạo nên sự khác biệt rõ rệt về mặt thính giác cho một tựa game.

Thật dễ dàng để cảm nhận điều này với một cặp loa tốt hoặc soundbar, nhưng nếu bạn thực sự muốn đắm mình vào thành phần âm thanh của một trò chơi, điều tốt nhất nên làm là cắm một chiếc tai nghe.

Đeo một chiếc tai nghe chất lượng cao khi chơi game sẽ đưa bạn vào một môi trường riêng tư và sâu lắng hơn so với việc chỉ sử dụng loa ngoài. Bạn có thể nghe thấy âm thanh và tiếng động xung quanh như thể chúng đang ở ngay cạnh mình, hoặc cảm nhận rõ ràng từng yếu tố nhỏ nhất tạo nên nhạc nền của game.

Trong một số trường hợp, tai nghe thực sự có thể giúp bạn chơi game tốt hơn, trong khi ở những trường hợp khác, đó chỉ đơn giản là cách để cảm nhận trọn vẹn “không khí” mà game mang lại. Thực tế, không có tựa game nào trở nên tệ hơn khi chơi bằng tai nghe, nhưng nếu bạn muốn tìm kiếm những trò chơi được nâng tầm rõ rệt nhờ phụ kiện này, đây là những cái tên mà chúng tôi muốn gợi ý.

Resident Evil 2 (2019)

Có Thứ Gì Đó Đang Rình Rập Quanh Góc Khuất

Leon S. Kennedy trong hành lang tối tăm của đồn cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 Remake, thể hiện bầu không khí căng thẳng khi chơi với tai ngheLeon S. Kennedy trong hành lang tối tăm của đồn cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 Remake, thể hiện bầu không khí căng thẳng khi chơi với tai nghe

Ngay từ phiên bản đầu tiên, những đỉnh cao của dòng game Resident Evil đã sở hữu khả năng tạo ra một bầu không khí áp lực. Bạn đơn độc trong những hành lang tối tăm, chật hẹp và không gian giam cầm, không bao giờ chắc chắn khi nào một con zombie sẽ lết tới từ góc nào đó.

Khi bản làm lại của Resident Evil 2 đại diện cho sự kết hợp giữa bầu không khí cổ điển đó và công nghệ hiện đại, đây là một trong những game hay nhất trong series để chơi bằng tai nghe.

Trừ một số phân cảnh hành động lớn, phần lớn Resident Evil 2 không có nhạc nền, chỉ có những âm thanh môi trường để trải nghiệm. Mặc dù là một loại game hành động hơi khác biệt, nó vẫn tái hiện hoàn hảo bầu không khí cũ của Sở cảnh sát Raccoon City. Những hành lang chật chội, tối tăm, ẩm ướt với zombie được bố trí chiến lược khắp nơi tạo ra một cảm giác mơ hồ rằng bạn không bao giờ cô đơn như mình nghĩ.

Tôi nhớ lần đầu chơi Resident Evil 2 với tai nghe khi một con Licker xuất hiện. Tôi không thể thấy nó đến từ đâu, nhưng tôi nghe rõ tiếng cành cạch đặc trưng của bộ móng vuốt của nó trên trần nhà và biết rằng mình sắp gặp rắc rối lớn.

Metal: Hellsinger

Âm Thanh Kim Loại Sẽ Sống Mãi

Cảnh chiến đấu với thanh kiếm trong game Metal: Hellsinger, kết hợp yếu tố bắn súng và nhịp điệu nhạc MetalCảnh chiến đấu với thanh kiếm trong game Metal: Hellsinger, kết hợp yếu tố bắn súng và nhịp điệu nhạc Metal

Không có gì đáng ngạc nhiên khi các game nhịp điệu rất phù hợp với tai nghe, nhưng nó không chỉ đơn giản là tìm ra nhịp điệu để theo kịp. Trong Metal: Hellsinger, nhạc nền Metal dồn dập vừa là chìa khóa cho vòng lặp gameplay chính, vừa là yếu tố tạo nên không khí đặc trưng, và nó xứng đáng được trải nghiệm ở chất lượng âm thanh cao nhất có thể.

Metal: Hellsinger sử dụng nhạc nền động, với lời bài hát và các nhạc cụ bổ sung sẽ xuất hiện khi bạn tăng điểm và hạng. Đeo tai nghe và theo kịp nhịp điệu của bản nhạc sẽ giúp bạn duy trì điểm số và chiến đấu chống lại kẻ thù, điều này ngược lại sẽ khiến nhạc nền trở nên tuyệt vời hơn nữa. Nó giống như một vòng lặp phản hồi tự duy trì của heavy metal – vòng lặp phản hồi tự duy trì tốt nhất, tất nhiên rồi.

Tôi đã mất rất lâu để thực sự nhập tâm vào Metal: Hellsinger, không phải vì tôi không thích nó, mà vì tôi cần tìm thời gian trong ngày khi không có việc gì khác để có thể đeo tai nghe và thưởng thức âm nhạc một cách trọn vẹn. Nhạc nền của game hay đến mức bạn sẵn sàng sắp xếp lại lịch trình chỉ để chơi nó.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Chào Mừng Đến Với Tâm Trí Của Cô Ấy

Senua đứng trước bức tường đầy những bàn tay trong Hellblade: Senua's Sacrifice, minh họa cho trải nghiệm âm thanh tái hiện chứng rối loạn tâm thần khi đeo tai ngheSenua đứng trước bức tường đầy những bàn tay trong Hellblade: Senua's Sacrifice, minh họa cho trải nghiệm âm thanh tái hiện chứng rối loạn tâm thần khi đeo tai nghe

Điểm nhấn chủ đề chính của Hellblade: Senua’s Sacrifice là nhân vật chính bị rối loạn tâm thần cấp tính, khiến cô nghe thấy những giọng nói và trải nghiệm ảo giác. Đây là một tình trạng suy nhược trong đời thực, và nếu bạn từng tò mò về cảm giác của những người phải đối mặt với nó, chơi Hellblade với tai nghe sẽ mang lại cho bạn trải nghiệm gần nhất có thể.

Các nhà phát triển của Hellblade đã làm việc với nhiều nhà khoa học thần kinh và tâm lý học hành vi khác nhau để miêu tả tình trạng này chính xác nhất có thể, và phải nói rằng, nó gây khó chịu một cách xuất sắc. Những giọng nói mà Senua nghe thấy liên tục lẩm bẩm và thì thầm với cô ấy, và bạn, bởi lẽ đó.

Với tai nghe trên tai, bạn nghe thấy những giọng nói này không ngừng từ khắp xung quanh, nói chuyện liên miên trong chiến đấu và cố gắng dẫn dắt bạn lạc lối trong quá trình khám phá.

Thực tế, tôi không thể chơi Hellblade với tai nghe vì tôi rất dễ bị kích thích quá mức và thấy những điều giọng nói kia nói rất khó chịu, nhưng đây không phải là lời chê bai game. Đó chính xác là điều mà game đang hướng tới, và nếu bạn đủ can đảm, bạn có thể trải nghiệm toàn bộ sức nặng của nó.

Dead Space (2023)

Những Âm Thanh Lầy Lội Và Cơ Khí

Nhân vật Isaac Clarke lơ lửng trong môi trường không trọng lực trên con tàu Ishimura trong game Dead Space Remake (2023), nơi âm thanh môi trường được tái tạo chi tiếtNhân vật Isaac Clarke lơ lửng trong môi trường không trọng lực trên con tàu Ishimura trong game Dead Space Remake (2023), nơi âm thanh môi trường được tái tạo chi tiết

Nếu có hai tính từ mà tôi dùng để mô tả cấu hình âm thanh tổng thể của Dead Space, chúng sẽ là “lầy lội” (mushy) và “cơ khí” (mechanical). “Lầy lội” từ tiếng xé thịt lượn sóng của Necromorph, và “cơ khí” từ tất cả các cỗ máy lớn tạo nên con tàu Ishimura. Với điều kiện bạn không bị làm phiền bởi sự phong phú của những loại âm thanh này, dù tôi không biết tại sao bạn lại chơi trò chơi này nếu bạn bị, thì đó là một trải nghiệm mà tai nghe chỉ có thể nâng cao.

Tương tự như Resident Evil 2, Dead Space khá giỏi trong việc xây dựng bầu không khí áp lực, dù hơi khác so với một đồn cảnh sát bỏ hoang.

Thay vào đó, những hành lang của Ishimura, đầy những cỗ máy gỉ sét rung chuyển và bị ngắt quãng bởi tiếng móng vuốt của Necromorph trên sàn kim loại, mang đến một kiểu không khí áp bức và đáng sợ riêng biệt. Nó hầu như không giống một nơi con người nên sống, ngay cả khi chưa có quái vật.

Ngay cả giữa một cuộc đọ súng, những âm thanh đi kèm đó cũng không bao giờ bị giảm bớt. Yếu tố sợ hãi của Necromorph chỉ được nhân lên khi tôi cắt đứt một trong những chi của chúng bằng Plasma Cutter, đi kèm với âm thanh xé thịt – chỉ để chúng tiếp tục lao tới.

Dead By Daylight

Một Trò Chơi Của Thị Giác Và Thính Giác

Nhân vật đang sửa chữa một máy phát điện trong game kinh dị sinh tồn nhiều người chơi Dead by Daylight, nơi việc lắng nghe âm thanh là chìa khóa để sinh tồnNhân vật đang sửa chữa một máy phát điện trong game kinh dị sinh tồn nhiều người chơi Dead by Daylight, nơi việc lắng nghe âm thanh là chìa khóa để sinh tồn

Sử dụng tai nghe khi chơi game trực tuyến của hầu hết các thể loại đã trở thành thông lệ chuẩn. Tai nghe giúp loại bỏ tiếng ồn gây xao nhãng và giúp bạn tập trung vào lối chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, ở hầu hết các thể loại, đây chỉ là một lợi ích nhỏ. Trong một game như Dead by Daylight, điều này gần như bắt buộc dù bạn đang chơi vai Người Sống Sót hay Kẻ Giết Người.

Dead by Daylight, trước hết, là một trò chơi của âm thanh. Trừ khi bạn có một bộ Perks (kỹ năng) rất đặc biệt, bạn sẽ không nhận được nhiều thông tin trực quan. Tuy nhiên, thông tin thính giác lại rất phong phú, từ tiếng lạch cạch đặc trưng của máy phát điện đến tiếng bước chân của Người Sống Sót, chưa kể đến nhịp đập trái tim của Kẻ Giết Người (Terror Radius).

Tai nghe giúp bạn nắm bắt chính xác môi trường xung quanh, điều này vừa giúp bạn sống sót với vai trò Người Sống Sót, vừa giúp bạn săn lùng con mồi với vai trò Kẻ Giết Người.

Tôi luôn đeo tai nghe khi chơi Dead by Daylight, ngay cả khi chỉ chơi bình thường, vì tôi không thể đủ tập trung nếu không có chúng. Tôi hơi tự hào về việc đã bắt được bao nhiêu Người Sống Sót một cách bất ngờ khi là Kẻ Giết Người chỉ bằng cách lắng nghe tiếng bước chân của họ.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Người Lính Vô Tiếng

Chìa khóa để hành động lén lút không chỉ là khuất khỏi tầm nhìn, mà còn là ý thức về âm thanh do bạn và thế giới tạo ra. Nhận thức không gian ba chiều quan trọng hơn trong Metal Gear Solid 5 so với các phiên bản trước do thiết kế thế giới mở của nó, nơi các mối đe dọa có thể và sẽ xuất hiện từ hầu hết mọi hướng.

Đeo tai nghe khi thực hiện nhiệm vụ trong Metal Gear Solid 5 giống như đồng bộ hóa thính giác của bạn với của Snake. Mở rộng tai cho phép bạn nghe thấy những tiếng động ngẫu nhiên từ những người lính gần đó như tiếng lẩm bẩm và tiếng bước chân, giúp bạn theo dõi vị trí của họ so với mình ngay cả khi bạn không thể nhìn thấy họ. Điều này rất quan trọng nếu bạn bỏ lỡ việc đánh dấu một người lính bằng ống nhòm trước đó, vì bạn sẽ ít bị bất ngờ hơn.

Ngay cả ngoài các mục tiêu nhiệm vụ, thật thú vị khi trải nghiệm bầu không khí của các bối cảnh sa mạc và rừng rậm mà Snake tìm thấy mình trong suốt trò chơi. Tôi thực sự đã có thể xác định vị trí một con chim mà tôi đang tìm kiếm vì tôi có thể nghe tiếng hót của nó qua tai nghe.

Alien: Isolation

Trong Vũ Trụ, Không Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Hét Lên

Nhân vật chính Amanda Ripley sử dụng bộ theo dõi chuyển động trong game kinh dị sinh tồn Alien: Isolation, một công cụ dựa vào âm thanh để phát hiện mối nguy hiểmNhân vật chính Amanda Ripley sử dụng bộ theo dõi chuyển động trong game kinh dị sinh tồn Alien: Isolation, một công cụ dựa vào âm thanh để phát hiện mối nguy hiểm

Trong thương hiệu Alien, một trong những lợi thế lớn nhất của kẻ săn mồi ngoài hành tinh là giác quan săn mồi tăng cường của nó. Nó có thể nghe thấy bạn xuyên tường và đánh hơi được nỗi sợ hãi của bạn. Nếu bạn muốn sống sót khi ở gần nó trong Alien: Isolation, cách tiếp cận tốt nhất có lẽ là đánh bại nó bằng chính trò chơi của nó.

Cách tốt nhất để không bị giết trong Alien: Isolation là cố tình tránh giao tranh, dù là với những chiến binh con người bình thường, android Working Joe, hay thỉnh thoảng là một con Xenomorph. Thay vì dựa vào các thiết bị, thứ có thể khiến bạn lộ diện nếu không cẩn thận, việc lắng nghe cẩn thận có thể giúp bạn biết ai đang nhìn về hướng nào.

Kết hợp với bản đồ mini của game, một cặp tai nghe sẽ giúp bạn ẩn mình ngay cả khi mối đe dọa đang ở ngay trên đầu bạn.

Tất nhiên, Alien chủ yếu là một thương hiệu kinh dị, vì vậy việc trải nghiệm bầu không khí của nó trực tiếp qua tai nghe là một động lực riêng. Tôi đã trải qua không ít lần toát mồ hôi lạnh khi trốn trong tủ khóa, chờ một con Xenomorph bỏ đi.

Melatonin

Nhịp Điệu Của Giấc Mơ Bạn

Cảnh mini-game Dream About Tech trong Melatonin, một game nhịp điệu với hình ảnh và âm thanh dịu dàngCảnh mini-game Dream About Tech trong Melatonin, một game nhịp điệu với hình ảnh và âm thanh dịu dàng

Như chúng tôi đã đề cập, tai nghe luôn kết hợp tốt với game nhịp điệu, nhưng không phải tất cả các game nhịp điệu đều yêu cầu bạn hoàn toàn đắm chìm vào nhạc nền và lối chơi dồn dập. Một số trong số đó, chẳng hạn như Melatonin lấy cảm hứng từ Rhythm Heaven, thiên về việc đưa bạn vào một nhịp điệu nhẹ nhàng, mượt mà và nội tâm hơn.

Các mini-game nhịp điệu đa dạng của Melatonin đều yêu cầu bạn nhấn một hoặc hai nút đúng lúc với nhạc nền để hoàn thành chúng, cũng như ghi điểm cao. Giống như nguồn cảm hứng chính của nó, Melatonin không có nhiều HUD hoặc lớp phủ giao diện, đòi hỏi bạn phải bắt nhịp gần như hoàn toàn qua nhạc nền và, ở mức độ thấp hơn, các yếu tố hình ảnh đặc trưng.

Có thể hơi khó khăn để vào nhịp nếu bạn không nghe bản nhạc rõ ràng, điều mà một cặp tai nghe có thể giúp ích.

Tôi thích chơi Melatonin với tai nghe vào đêm khuya, khi tôi đã hơi buồn ngủ. Vì không có bài hát nào quá dồn dập trong nhạc nền, đó là một cách hay để tập trung suy nghĩ đồng thời thư giãn.

Control

Một Số Âm Thanh Không Nên Nghe Thấy

Nhân vật Jesse Faden đối mặt với kẻ thù bị nhiễm Hiss trong mỏ đá trong game Control, nơi âm thanh đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra không khí siêu nhiênNhân vật Jesse Faden đối mặt với kẻ thù bị nhiễm Hiss trong mỏ đá trong game Control, nơi âm thanh đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra không khí siêu nhiên

Thiết kế âm thanh là yếu tố cốt lõi trong cộng đồng creepypasta siêu nhiên, với nhiều truyền thuyết đô thị và SCP cổ điển gắn liền với những âm thanh đặc trưng, kỳ lạ. Một phần khiến Control trở thành một trải nghiệm ấn tượng và nhập vai như vậy là bạn có thể trải nghiệm những loại âm thanh khó tả đó ở định dạng có thể chơi được, và việc đeo tai nghe sẽ đưa bạn đến gần hơn với chúng.

Ví dụ điển hình nhất về thiết kế âm thanh trong Control đến từ kẻ thù chính của nó, Hiss, giống như một loại virus thính giác memetic (lây lan qua ý tưởng/âm thanh). Khi bạn lang thang qua các hành lang thay đổi của FBC và bắt gặp những người bị nhiễm bệnh, bạn có thể nghe thấy họ lẩm bẩm thần chú Hiss một cách rất tinh tế với giọng bị bóp méo.

Đây chỉ là một ví dụ về những âm thanh siêu nhiên mà bạn có thể trải nghiệm trong Control, với nhiều âm thanh khác đến từ các vật thể bất thường khác nhau.

Ngay cả khi những âm thanh kỳ lạ không phải là sở thích của bạn, trò chơi này cũng có một số khoảnh khắc nhạc nền tuyệt vời, đặc biệt là phần nhạc rock trong Mê Cung Thuốc Lá (Cigarette Maze). Khi Old Gods of Asgard cất tiếng, tôi luôn đeo tai nghe vào, không có ngoại lệ. Khi họ chơi rock, bạn phải lắng nghe.

Subnautica

Em Yêu À, Ở Dưới Nước Tốt Hơn Nhiều

Quái vật Reaper Leviathan khổng lồ bơi trong lòng biển sâu của Subnautica, âm thanh gầm gừ đáng sợ khi nghe bằng tai ngheQuái vật Reaper Leviathan khổng lồ bơi trong lòng biển sâu của Subnautica, âm thanh gầm gừ đáng sợ khi nghe bằng tai nghe

Bạn đã bao giờ ngồi dưới đáy hồ bơi một lúc chưa? Không phải bơi lội hay chia sẻ không gian với ai, chỉ là lơ lửng, được bao quanh bởi nước? Có một điều gì đó vừa tĩnh lặng, vừa áp bức về âm thanh đi kèm với việc bị nhấn chìm trong nước.

Nó yên tĩnh hơn rất nhiều, nhưng bạn lại cảm nhận được sự hiện diện của nó xung quanh mình. Một tựa game tái hiện hoàn hảo hương vị âm thanh đặc biệt đó, có lẽ không ngạc nhiên khi đó là Subnautica.

Là một game diễn ra gần như hoàn toàn dưới nước, có rất nhiều âm thanh môi trường dưới biển sâu để bạn cảm nhận bằng tai nghe. Bạn có thể nghe thấy tiếng nước chảy liên tục, tiếng bong bóng nổi lên từ đáy biển, tiếng đàn cá lướt qua, và thỉnh thoảng là tiếng gầm trầm thấp của một con leviathan khổng lồ. Đó là loại âm thanh hoàn hảo để làm các video âm thanh môi trường dài hàng giờ trên YouTube.

Chơi Subnautica với tai nghe vừa thư giãn vừa căng thẳng. Khi tôi đang thu thập vật liệu và bơi quanh, mọi thứ đều ổn thỏa. Rồi đột nhiên, tôi nghe thấy một tiếng gầm rú ở đằng xa, và biết rằng đã đến lúc phải nhanh chóng chạy trốn.

Kết lại, âm thanh là một phần không thể tách rời và cực kỳ quan trọng trong trải nghiệm game. Với những tựa game được liệt kê ở trên, việc trang bị một chiếc tai nghe chất lượng không chỉ giúp bạn nghe rõ từng chi tiết âm thanh, từ tiếng bước chân kẻ thù lén lút đến những bản nhạc nền hoành tráng, mà còn nâng cao đáng kể cảm giác nhập vai và hồi hộp. Dù bạn là fan của thể loại kinh dị, hành động, hay chỉ đơn giản là muốn thưởng thức trọn vẹn “linh hồn” âm thanh mà nhà phát triển đã dày công tạo ra, việc đeo tai nghe chắc chắn sẽ mở ra một chiều không gian mới cho cuộc phiêu lưu ảo của bạn.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào mà bạn cảm thấy trải nghiệm âm thanh được nâng tầm rõ rệt khi chơi bằng tai nghe mà chưa được nhắc đến không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button