Đánh giá La Quimera: Tham vọng của đội ngũ Metro liệu có đủ cứu vớt “đứa con” đầu lòng?

Khi tin tức về việc chi nhánh 4A Games tại Ukraine, đội ngũ đứng sau thành công vang dội của Metro Exodus, quyết định tách ra và đổi tên thành Reburn được công bố vào tháng 2, cộng đồng game thủ không khỏi tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game được đánh giá rất cao, và đóng góp của đội ngũ tại Kyiv vào thành công đó là không thể phủ nhận. La Quimera, cái tên mới từ Reburn, được kỳ vọng sẽ là một sự lột xác hoàn toàn so với bối cảnh khắc nghiệt hậu tận thế của vũ trụ Metro, mở ra vô vàn khả năng sáng tạo. Với vai trò là một người hâm mộ Metro và theo dõi sát sao ngành game, tôi đã rất hy vọng Reburn sẽ biến những kỳ vọng này thành hiện thực. Bối cảnh của La Quimera diễn ra vào năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia đã sụp đổ, nhường chỗ cho các thành bang và tập đoàn tư nhân tranh giành tài nguyên bằng lực lượng quân sự đánh thuê. Là một người lớn lên ở Colombia, bối cảnh “một Venezuela tương lai rối loạn” theo cách diễn giải của Ukraine trong La Quimera mang lại cảm giác quen thuộc.
Một Khởi Đầu Vấp Váp
Phải thừa nhận rằng, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera đã không đạt được kỳ vọng. Thật khó để nói về việc phát hành game mà không nhắc đến màn ra mắt đầy sóng gió của nó. La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã bất ngờ thông báo trì hoãn vô thời hạn ngay sau khi những bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Khi đó, tôi cũng đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – bởi lẽ, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với hàng loạt vấn đề mà tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game lại và trau chuốt thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo trì hoãn khiến tôi không khỏi bất ngờ.
Trong vai trò một lính đánh thuê tư nhân, công việc hàng ngày của bạn là nhận hợp đồng tại một thiết bị đầu cuối, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng lại chưa được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện màn hình chọn hợp đồng trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn màn chơi” được cải trang, cho phép bạn chơi lại các màn trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu tiên chơi qua, cảm giác khá thú vị với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở phần lớn thời gian, nhưng giá trị chơi lại gần như bằng không. Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn hoàn toàn có thể lập đội với bạn bè trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi lại khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao. Dù ý tưởng ban đầu của game khá hấp dẫn, nhưng toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh chóng như lúc bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một game hoàn chỉnh.
Cuộc Chiến Robot Đầy Hỗn Loạn
Chiến đấu trong La Quimera chia làm hai loại địch: con người và robot. Kẻ địch con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng xương bằng thịt giống như bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách.
Trong khi con người chiến đấu khá tương đồng nhau, chỉ khác biệt về các lớp chuyên môn hóa, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới. Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và vài loại robot trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Người chơi đối đầu cùng lúc cả robot và lính đánh thuê người trong La Quimera, minh họa vấn đề đổi đạn
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch khác nhau, thường là ngay trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này lại thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng lại cần ba đến năm viên để hạ gục một kẻ địch con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường hạ gục kẻ địch con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera vì gần như mọi chuỗi chiến đấu đều trộn lẫn cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc nhảy qua lại giữa súng chính và súng phụ sau mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán rất nhanh.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các khẩu súng, đồng thời dựa trên vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.
Mẫu súng trường tấn công được thiết kế chi tiết trong kho vũ khí của La Quimera
Ẩn bên dưới vẻ ngoài tương lai của mỗi khẩu súng được trang bị đầy đủ là một hình bóng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi nhẹ quả là mang tính tiên tri. Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề, xét đến việc hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi chuyện trở nên khác khi bạn bước vào bộ giáp ngoại cốt (exoskeleton) của mình. Bạn có thể tùy ý kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó thể hiện rõ.
Giáp ngoại cốt (exoskeleton) của nhân vật chính trong một khu vực hẹp của màn chơi La Quimera
Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đôi khi đúng. Việc bắn phá để thoát khỏi trụ sở tập đoàn là một trải nghiệm đáng nhớ vì sự cân bằng tuyệt vời của toàn bộ màn chơi đó. Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác không đạt được mức độ đó, và rất dễ nhận ra “đứa con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế màn chơi.
Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại phát huy tác dụng tốt trong các màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bất lực khi hết đạn và phải dùng súng EM để đối phó với kẻ địch con người khiến tôi phải suy nghĩ lại về quyết định xả hết đạn trước đó, và số lượng túi cứu thương ít ỏi biến mỗi lần sử dụng thành một quyết định lớn.
Thế Giới Tuyệt Đẹp Nhưng Con Người Kỳ Lạ
Tôi có những cảm xúc lẫn lộn về phần hình ảnh của La Quimera. Một số phần trong game trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại khiến tôi mất tập trung khỏi trải nghiệm quá thường xuyên.
Bộ phận chống giật ở đầu khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất, nhưng rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” đầy ám ảnh. Bạn tự nhủ “đừng nhìn vào mắt họ, mọi chuyện sẽ ổn thôi.”
Những quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong cách miêu tả Nuevo Caracas (đúng ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại công ty quân sự tư nhân là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Căn hộ của nhân vật chính tại Nuevo Caracas, thể hiện sự pha trộn giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao trong La Quimera
Những viên gạch đỏ đổ nát, tường lát gạch bẩn thỉu là những hình ảnh dễ nhận biết ngay lập tức nếu bạn từng ở một khu đô thị nào đó trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vứt lung tung, hay chiếc bếp được nối thẳng vào bình gas LPG. Nó gợi lại những ký ức đẹp đẽ về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “anh/chị cũng ngửi thấy mùi gas à hay chỉ có mình em/tôi bị vậy?”.
Một trong những điểm khiến tôi khó chịu nhất về mặt thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ta tự nói, đây là “hình ảnh hóa hình người của giao diện chiến đấu”, cô ta đi lạch bạch quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu lảnh lót đầy khó chịu.
Mô hình hologram này thực sự gây khó chịu, và dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó lại không hiệu quả. Phần lớn là vì L.U.C.I. không có một tính cách hấp dẫn đặc biệt nào như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ta trong chiến đấu, tại sao ở nhà lại khác đi?
Âm Thanh: Nốt Trầm Đáng Tiếc
Hãy bắt đầu với những phần tạm ổn hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền có thể chấp nhận được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó ở một mức độ nào đó là vấn đề thị hiếu.
Vũ khí có âm thanh khá lực, nhưng vẫn kém hơn các game cùng thời khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển và cố gắng tiêu diệt tôi bằng những cách sáng tạo lại được thực hiện tốt, và giúp tôi theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Một trong những loại robot đa dạng mà người chơi phải đối mặt trong La Quimera
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình là người khá kỹ tính về khoản này, nhưng La Quimera đã vượt quá giới hạn chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ quặc không hề giống giọng Venezuela, hay bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào. Phần thoại cũng khá thô kệch, điều này càng không giúp ích gì.
Các nhân vật NPC trong La Quimera, minh họa vấn đề về thiết kế mẫu nhân vật và lồng tiếng
Nơi La Quimera thực sự mắc lỗi nghiêm trọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết giọng một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một trận chiến với kẻ địch con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và rõ ràng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ làm việc dựa trên bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên này từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được thứ gì đó như thế này.
Sự Hỗn Loạn Của Lực Lượng Quân Sự Tư Nhân
Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tồi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và thiếu cảm hứng, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng trường hợp này thì không phải vậy.
Mọi chi tiết nhỏ của La Quimera đều có vẻ được tính toán kỹ lưỡng, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chừng đó là không đủ để game thành công.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều bị ảnh hưởng bởi việc thực hiện hoặc các lựa chọn thiết kế vụng về, giới hạn hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một game hay. Chỉ những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới các cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.
Kết Luận
La Quimera đáng lẽ sẽ được lợi rất nhiều nếu được trau chuốt thêm vài tháng nữa để khắc phục một số vấn đề mà tôi đã phát hiện trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để xây dựng. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy khá chán nản ở nhiều màn chơi, nhưng đó là điều mà một bản cân bằng có thể sửa chữa trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ khai thác thêm những điểm mạnh của La Quimera. Việc thêm các màn chơi mới để cốt truyện không còn cảm thấy quá ngắn ngủi sẽ giúp game giống như một sản phẩm hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng rằng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game.
La Quimera
Đánh giá trên PC
FPS
Hệ máy: PC
6 / 10
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Nơi để chơi: DIGITAL
Ưu điểm & Nhược điểm:
Bối cảnh thú vị
Thiết kế vũ khí sáng tạo
Bản đồ đẹp
Lồng tiếng tệ hại
Cốt truyện ngắn và nông cạn
Màn chơi cân bằng kém
Bạn nghĩ sao về tựa game đầu tay này của đội ngũ Reburn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!