Game PC

Những Tựa Game Game of the Year Từng Được Đề Cử Giờ Ra Sao? (Phần 1: Những Tựa Game Đã “Hết Thời”)

Giải thưởng Game of the Year (GOTY) đầu tiên mà tôi còn nhớ là giải thưởng ra mắt của Viện Hàn lâm Nghệ thuật & Khoa học Tương tác, giờ được biết đến là D.I.C.E. Awards. Đó là GoldenEye 007 dành cho hệ máy Nintendo 64, đã vượt qua một danh sách ấn tượng các tựa game khác như Final Fantasy VII, PaRappa the Rapper, và Age of Empires để giành giải thưởng danh giá này.

Một số người cho rằng GoldenEye đã không còn giữ được phong độ sau ngần ấy năm. Hệ thống điều khiển chắc chắn không còn phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại, và bản thân phần cứng N64 cũng không thể xử lý mượt mà các pha hành động, với tốc độ khung hình thường bị giật lag, đặc biệt là trong các phiên chơi nhiều người.

Điều đó khiến tôi suy nghĩ: những tựa game từng được đề cử hoặc giành giải Game of the Year nào đã “hết thời” (hay “lão hóa như sữa”)? Chúng tôi đã lục lại kho lưu trữ hơn 25 năm các đề cử Game of the Year để xem tựa game nào đã già đi tệ nhất.

8. Donkey Kong 64

Xin Nintendo, Hãy Cập Nhật Chất Lượng Sống Cho Tựa Game Này

Tôi một lần nữa yêu cầu Nintendo phát hành một phiên bản cập nhật của Donkey Kong 64 cho phép tôi thay đổi nhân vật ngay lập tức. Đó là tất cả những gì trò chơi này cần: một bản cập nhật chất lượng cuộc sống đáng kể để khiến trò chơi không chỉ thú vị hơn mà còn ngăn nó tiếp tục già đi một cách tồi tệ như vậy.

Thực tế là: trên bề mặt, Donkey Kong 64 là một thành tựu đáng kinh ngạc. Nó cân bằng ranh giới giữa platforming hoàn hảo và thu thập đồ vật như trong Banjo-Kazooie mà không bị “phình to” như Banjo-Tooie. Bản rap “DK Rap” vẫn mang tính biểu tượng như ngày nào và xếp hạng trong số những trò chơi Donkey Kong hay nhất từng được tạo ra.

Donkey Kong và nhóm bạn biểu diễn một bài rapDonkey Kong và nhóm bạn biểu diễn một bài rap

Đúng vậy, trò chơi đôi khi đi quá đà, nhưng nếu bạn cho tôi khả năng thay đổi các nhân vật này ngay lập tức, tôi sẽ không bận tâm. Đó là tất cả những gì nó cần!

7. Animal Crossing: New Horizons

Hiệu Ứng Đại Dịch

Animal Crossing: New Horizons có lẽ là hình mẫu cho việc phát hành đúng lúc, đúng chỗ.

Vào năm 2020, chúng ta đang ở đỉnh điểm của lệnh phong tỏa vì COVID-19. Đối với nhiều người, bao gồm cả tôi, Animal Crossing: New Horizons là cách duy nhất để tôi có thể tương tác xã hội với bạn bè. Việc ra ngoài ăn uống, đến các cửa hàng game địa phương, hoặc bất cứ đâu đều không thể thực hiện được trong thế giới thực, nhưng lại khả thi trong New Horizons.

Ảnh chụp màn hình Animal Crossing New Horizons, cảnh một nhóm nhân vật đứng trên cầuẢnh chụp màn hình Animal Crossing New Horizons, cảnh một nhóm nhân vật đứng trên cầu

Đúng vậy, có rất nhiều điều đáng thích ở Animal Crossing: New Leaf, nhưng ở New Horizons cũng có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung so với các phiên bản trước, một chủ đề lặp lại đối với một số trò chơi Nintendo Switch.

Ngoài việc là hình thức tương tác duy nhất của chúng tôi, New Horizons còn mang đến rất nhiều sự hoài niệm mà người hâm mộ khao khát. Chúng tôi đã chờ đợi một trò chơi Animal Crossing mới gần một thập kỷ sau New Leaf năm 2012, mà tôi cảm thấy đó là đỉnh cao của series. Rất tuyệt khi được trở lại một trò chơi Animal Crossing, nhưng càng chơi, tôi càng nhận ra nó không thể so sánh được.

6. Final Fantasy VII Remake

Nội Dung Bị Kéo Dài Quá Mức

Đúng, Final Fantasy VII Remake là một trò chơi hay, nhưng hãy nói thẳng: Square Enix đã lấy vài giờ chơi đầu tiên của Final Fantasy VII và kéo dài nó ra một cách mỏng manh đến mức khó tin. Không phải ai cũng cần một câu chuyện nền mở rộng. Chúng ta không cần một cốt truyện mới liên quan đến việc thay đổi định mệnh hay gì đó. Chúng ta chỉ muốn chơi một phiên bản cập nhật của một tựa JRPG kinh điển được yêu thích.

Final Fantasy VII Remake chắc chắn có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng nó thường bị kéo xuống bởi nội dung “phình to”, và phần nội dung mới là phần tệ nhất của trò chơi.

Sai lầm lớn nhất của Remake là sự hiểu lầm cơ bản về điều gì làm nên sự vĩ đại của Final Fantasy VII: đó là một trò chơi không quá nghiêm túc nhưng đôi khi có thể mang một thông điệp nghiêm trọng. Đây là điều mà Final Fantasy VII Rebirth đã giải quyết và cải thiện. Hy vọng, phần cuối cùng trong bộ ba sẽ tiếp tục xu hướng đó.

5. Call of Duty (2003)

Trở Lại Mặt Đất

Thành thật mà nói: tôi không hiểu sao Call of Duty (2003) lại giành giải Game of the Year vào năm 2003. Nó đã đánh bại một số đối thủ nặng ký, bao gồm The Legend of Zelda: The Wind Waker, Prince of Persia: The Sands of Time, và Star Wars: Knights of the Old Republic.

Đúng vậy, Call of Duty đã giúp mở đường cho sự phổ biến của thể loại bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai vào giữa những năm 2000, mang đến một chiến dịch chơi đơn kịch tính rất đáng giá.

Tuy nhiên, vấn đề là: nếu bạn chơi lại trò chơi bây giờ, nó cảm thấy vô cùng lỗi thời. Đồ họa đã “già đi như sữa”, giống như trường hợp của nhiều trò chơi thời PS2. Nhưng lối chơi và hành động của nó đã bị vượt qua không chỉ bởi phần tiếp theo ngay sau đó mà còn bởi các tựa game FPS vượt trội khác cùng thời, đáng chú ý nhất là Halo: Combat Evolved và Metroid: Prime.

Không có Call of Duty gốc, chúng ta sẽ không có nhiều phần tiếp theo được ca ngợi của nó, nhưng nếu chúng ta xếp hạng lại các đề cử Game of the Year, chứ chưa nói đến người chiến thắng, không thể phủ nhận trò chơi này đã không còn hay như xưa.

4. Battlefield 1

Cuộc Chiến Kết Thúc Mọi Cuộc Chiến

Chưa nói đến việc “già đi như sữa”, tôi không chắc tại sao Battlefield 1 lại được đề cử Game of the Year ngay từ đầu. Các trò chơi như Overwatch, Inside, và Uncharted 4: A Thief’s End hoàn toàn xứng đáng, và không thể phủ nhận tác động văn hóa mà ngành công nghiệp đã thấy từ Pokémon Go.

Mặc dù vậy, tôi thách bạn nhìn vào mắt tôi và nói rằng Battlefield 1 hay hơn Dark Souls III, Firewatch, hay DOOM.

Nếu thành tích của Battlefield 1 là một trò chơi Battlefield không bị lỗi khi ra mắt xứng đáng nhận được sự yêu thích cuối năm này, thì có lẽ chúng ta cần xem xét lại mọi thứ. Chiến dịch chơi đơn của Battlefield 1 ngắn, phần chơi mạng là một trải nghiệm gây khó chịu, và một khi sự mới lạ của bối cảnh Thế chiến thứ nhất qua đi, bạn còn lại một trò chơi trông đẹp về mặt kỹ thuật, nhưng trống rỗng trước khi bạn kịp nhận ra.

Nếu có điều gì, nó chỉ làm tăng thêm vấn đề của DICE với tư cách là một nhà phát triển gần đây: khi trò chơi của họ hoạt động tốt, chúng quá nông cạn để lại dấu ấn.

3. PUBG: Battlegrounds

Đúng Lúc, Đúng Chỗ

Tôi tin rằng thành công của PUBG hoàn toàn là do mong muốn của game thủ muốn lao vào thể loại Battle Royale.

Ngay cả khi ra mắt, mọi người đã có những lo ngại; trò chơi có điểm trung bình 77 trên OpenCritic, và chỉ 57% các nhà phê bình giới thiệu nó.

Đúng vậy, PUBG kết hợp những phần hay nhất của FPS nhiều người chơi, game bắn súng chiến thuật và game sinh tồn vào một gói tiện lợi, nhưng nó vẫn thiếu sự trau chuốt.

Nhiều người đã sẵn sàng bỏ qua các trục trặc và vấn đề kỹ thuật. Tuy nhiên, theo thời gian, các đối thủ Battle Royale khác đã lên ngôi, mang đến trải nghiệm vượt trội hơn nhiều so với PUBG. Kết quả là, vị vua một thời của thể loại Battle Royale giờ chỉ còn là một chú thích trong lịch sử, trở thành một đề cử Game of the Year khác đã “già đi như sữa”.

2. Angry Birds

Cảm Giác Mạnh Trên Mobile

Không thể phủ nhận tác động của Angry Birds đối với game mobile. Bản chất gây nghiện và lối chơi phức tạp đáng ngạc nhiên của trò chơi đã giúp nó trở thành một thành công lớn, thậm chí còn giành được đề cử Game of the Year vào năm 2010.

Ảnh chụp màn hình Angry Birds, cảnh chú chim đỏ đang chuẩn bị được bắn từ súng cao suẢnh chụp màn hình Angry Birds, cảnh chú chim đỏ đang chuẩn bị được bắn từ súng cao su

Để bạn hình dung mức độ khó tin của điều đó, hãy nói về một số trò chơi mà D.I.C.E. không đề cử vào năm đó: Super Mario Galaxy 2, Xenoblade Chronicles, Super Meat Boy, và thậm chí cả một hiện tượng viral khác là Plants vs. Zombies.

Tôi xin lỗi, nhưng dù tôi đã chơi Angry Birds nhiều đến đâu vào thời điểm đó, không đời nào nó hay hơn những trò chơi đó, cộng với vô số trò chơi khác mà tôi chưa đề cập, chẳng hạn như Civilization V và Halo: Reach. So với các đề cử cùng năm, nó đã trở thành một chú thích nhỏ trong lịch sử game, trong khi các tựa game như Red Dead Redemption và Mass Effect 2 vẫn tiếp tục “già đi như rượu ngon”. Hầu hết mọi người đã không còn quan tâm đến cơn sốt Angry Birds.

1. Blade Runner (1997)

Cốt Truyện và Sự Nhập Vai Tốt, Nhưng…

Phần hay nhất về trò chơi Blade Runner năm 1997 là mức độ ấn tượng của nó với tư cách là một trò chơi dựa trên giấy phép. Nó nắm bắt được cốt truyện, bầu không khí và sự nhập vai mà chúng ta mong đợi từ series khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng, chứng minh rằng hoàn toàn có thể tạo ra một trò chơi không chỉ hay dựa trên một bộ phim, mà còn trung thực với nguyên tác.

Tuy nhiên, những điểm yếu của nó đã hiển hiện ngay cả vào thời điểm đó, và giờ đây chúng chỉ càng được phóng đại hơn.

Hệ thống chiến đấu đôi khi có thể lộn xộn và vụng về, điều này đáng buồn phá vỡ sự nhập vai của trò chơi và khiến bạn cảm thấy bực bội hơn là bất cứ điều gì khác. Càng chơi nhiều, những vấn đề này càng trở nên trầm trọng hơn.

Blade Runner hay nhất khi nó tập trung vào phong cách hình ảnh và cốt truyện. Tuy nhiên, càng chơi phần game (gameplay), sự hào nhoáng càng mờ dần. Thêm vào đó, giống như bất kỳ trò chơi cũ nào khác từ những năm 90, nó đôi khi thiếu định hướng nghiêm trọng, khiến bạn bị mắc kẹt mà không biết phải làm gì tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào khác từng được đề cử GOTY mà theo bạn giờ đã “hết thời”? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button