Game PC

Hideo Kojima Hé Lộ Khái Niệm “Plate Gate” Cho Phép Tạo Ra Các Hậu Bản Death Stranding Vô Tận

Dù siêu phẩm Death Stranding 2: On the Beach (DS2) vẫn chưa ra mắt, nhà sáng tạo game huyền thoại Hideo Kojima đã sớm có những ý tưởng về hướng đi cho phần thứ ba, và thậm chí là các hậu bản tiếp theo của loạt game này. Tuy nhiên, điểm đáng chú ý là Kojima đã xác nhận ông sẽ không trực tiếp phát triển Death Stranding 3. Với lịch trình bận rộn hiện tại, có thể hiểu được lý do ông muốn giao lại trách nhiệm này cho người khác.

Khái Niệm “Plate Gate” Có Thể Mở Ra “Các Hậu Bản Vô Tận” Cho Death Stranding

Trong cuộc phỏng vấn với VGC, Kojima đã chia sẻ về khái niệm “Plate Gate” (tạm dịch: Cổng Lục Địa) và cách nó có thể tạo ra “các hậu bản vô tận” cho Death Stranding bằng cách đưa bối cảnh game đến nhiều quốc gia khác nhau trên thế giới.
Sam Porter Bridges trong Death StrandingSam Porter Bridges trong Death StrandingKojima cho biết: “Nếu tôi sử dụng khái niệm Plate Gate này, tôi có thể tạo ra các hậu bản vô tận. Tất nhiên, tôi không có kế hoạch tự mình làm điều đó, nhưng tôi đã có ý tưởng cho một hậu bản khác. Tôi sẽ không tự tay làm nó, nhưng nếu tôi giao nó cho người khác, họ có thể làm được.”

Việc Kojima xác nhận không muốn tham gia phát triển Death Stranding 3 tiềm năng là điều dễ hiểu, khi ông đã 61 tuổi và vẫn đang có nhiều dự án khác trong quá trình phát triển. Ngoài DS2, ông còn có game kinh dị “OD” hợp tác với Xbox, game điệp viên bí danh Physint được Sony phát hành, và một dự án phim điện ảnh.
Heartman với cặp kính trái tim trong Death Stranding 2Heartman với cặp kính trái tim trong Death Stranding 2

Sự Trùng Hợp Giữa Đại Dịch COVID-19 Và Chủ Đề Kết Nối Của Death Stranding

Kojima cũng nói thêm về cách đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến quá trình phát triển Death Stranding 2, tựa game mang khẩu hiệu “Chúng ta lẽ ra không nên kết nối.”

Ông giải thích: “Chúng tôi phát hành Death Stranding trước đại dịch COVID-19. Thế giới lúc đó đang hướng tới sự cô lập và chia rẽ, chẳng hạn như Anh rời EU. Vì vậy, tôi muốn nói rằng, ‘Hãy kết nối. Chúng ta sẽ gặp thảm họa nếu không kết nối.’ Đó là chủ đề, cốt truyện và lối chơi của Death Stranding. Sau khi phát hành chỉ ba tháng, chúng ta bước vào đại dịch, và tôi thực sự ngạc nhiên – nó giống như Death Stranding vậy. Trong thế giới thực – thế kỷ 21 – chúng ta có thứ gì đó tương tự như Chiral Network, đó là Internet. Điều này hơi khác so với thế kỷ 19, như đại dịch Cúm Tây Ban Nha chẳng hạn. Chúng ta đã sống sót qua đại dịch nhờ Internet và mọi người được kết nối trực tuyến.”

Kojima nói thêm: “Đó là điều kỳ lạ nhất. Sau khi tôi tạo ra một trò chơi với chủ đề ‘hãy kết nối thay vì chia rẽ và cô lập’, chúng ta lại có đại dịch, và tôi bắt đầu nghĩ, ‘Có lẽ kết nối quá nhiều cũng không phải là điều tốt cho lắm’.”

Liệu Death Stranding 3 có được phát triển bởi một người khác tại Kojima Productions? Có lẽ nếu Death Stranding 2 bán chạy, chúng ta sẽ có câu trả lời. Chúng ta sẽ sớm biết điều đó, vì Death Stranding 2 dự kiến ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, độc quyền trên PS5.
Screenshot từ trailer ngày phát hành Death Stranding 2 On The BeachScreenshot từ trailer ngày phát hành Death Stranding 2 On The Beach

Bạn nghĩ sao về ý tưởng “Plate Gate” và việc Kojima có thể không trực tiếp làm Death Stranding 3? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button