Game PC

Hướng dẫn Atomfall: Speedrun dưới 1 giờ đoạt Quick Exit Trophy

Đối với những người chơi đam mê hoàn thành 100% tựa game (completionist), thành tích speedrun tích hợp sẵn trong game có thể gây nhiều tranh cãi, nhưng cá nhân tôi lại cực kỳ yêu thích kiểu thử thách này. Một chiếc cúp đòi hỏi bạn phải làm chủ mọi khía cạnh của trò chơi, sau đó kết hợp chúng lại như một vũ điệu được biên đạo chặt chẽ trong thời gian kỷ lục. Tôi rất thích thú khi hoàn thành chiếc cúp bạch kim cho Atomfall, và mặc dù thế giới game rộng lớn và bí ẩn trong lần chơi đầu tiên, tôi đảm bảo với bạn rằng phần speedrun 5 giờ bạn cần hoàn thành để giành được thành tích này là hoàn toàn khả thi.

Sau lần chơi đầu tiên, tôi đã tự mình thử nghiệm và hoàn thành một lượt chạy trong 1 giờ 2 phút. Dù có thể không phải là kỷ lục thế giới, nhưng tôi sẽ vạch ra lộ trình chi tiết để mọi người đều có thể cảm thấy mình như một speedrunner chuyên nghiệp, đặc biệt là khi mục tiêu của bạn là Atomfall speedrun để giành lấy “Quick Exit trophy”.

Thông tin nhanh cần biết trước khi bắt đầu

Màn hình chọn độ khó Sightseer trong Atomfall để tối ưu speedrunMàn hình chọn độ khó Sightseer trong Atomfall để tối ưu speedrun

Trước khi chúng ta bắt đầu, có một vài điều và điều kiện tiên quyết mà người chơi cần cân nhắc trước khi lao vào và bấm giờ:

  • Hãy thực hiện lượt chạy này ở độ khó ‘Sightseer’. Ở độ khó này, kẻ địch hiếm khi tấn công bạn (aggro), cho phép bạn bỏ qua một số khu vực theo trình tự thông thường (sequence break) mà nếu không thì sẽ là một bản án tử.
  • Cố gắng ghi nhớ và vạch sẵn lộ trình trước, vì việc game không có tính năng di chuyển nhanh (fast travel) sẽ là một cái gai liên tục trong mắt bạn.
  • Bạn cũng có thể đạt được thành tích ‘Not expecting any calls’ (Không mong đợi cuộc gọi nào) trong suốt lượt chạy này, vì vậy đừng trả lời điện thoại ở bất kỳ thời điểm nào, ngoại trừ cuộc gọi kết thúc game.

Được rồi, chúng ta hãy cùng phân tích chi tiết lộ trình speedrun này. Xin lưu ý, đây có thể không phải là cách dễ nhất để giành được cúp, vì có nhiều lộ trình ít nguy hiểm hơn vẫn giúp bạn hoàn thành dưới 5 giờ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn gói gọn thành tích này trong vòng một giờ, hãy theo sát tôi. Bắt đầu nào!

Để rõ ràng, chúng tôi sẽ giả định bạn đã có một số thông tin nhất định, vì đây thực sự nên là lần chơi thứ hai của mọi người. Điều này có nghĩa là bạn sẽ biết hầu hết các vị trí trong thế giới game, nhưng chúng tôi hứa sẽ cung cấp tất cả thông tin cần thiết.

Bước 1: Tiến đến Làng Wyndham

Ngay từ khi bạn vào game, tốc độ là yếu tố then chốt. Vì vậy, hãy nhanh chóng bỏ qua đoạn hội thoại mở đầu, và nếu NPC không đưa cho bạn thẻ khóa (keycard), hãy đấm cho hắn bất tỉnh và lấy nó.

Sau đó, đi qua cửa an ninh và ra khỏi boongke (bunker), bỏ qua tên Outlaw trong khu vực cây cối um tùm.

Khi ra ngoài, đi xuống đồi cho đến khi bạn gặp Nat Buckshaw, và một lần nữa, đấm cho hắn bất tỉnh. Điều này cho phép bạn có được một vũ khí cận chiến cơ bản từ sớm, và đây là tất cả những gì bạn cần trong một thời gian dài, miễn là bạn đang chơi ở độ khó Sightseer.

Bạn cũng có thể vào tòa nhà đối diện trực tiếp với hắn và lấy một khẩu shotgun nếu muốn, nhưng điều này không thực sự cần thiết.

Từ đó, bạn sẽ muốn đi thẳng một mạch đến Làng Wyndham (Wyndham Village).

Bước 2: Về phe Đại úy Sims

Khi vào trong làng, mục tiêu của bạn có hai phần. Bạn sẽ muốn thu được hai Pin Nguyên Tử (Atomic Batteries), và bạn sẽ muốn giành được sự ủng hộ của Đại úy Sims (Captain Sims). Cả hai việc này đều có thể hoàn thành nhanh chóng.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn đến Nhà thờ St Katherine’s Church. Khi vào trong, hãy ngay lập tức tiêu diệt Vicar và Pam. Điều này sẽ cho phép bạn nhặt được Chìa khóa của Vicar, và sau đó bạn có thể lên lầu để mở khóa rương của Vicar và lấy Pin Nguyên Tử đầu tiên.

Sau đó, rời khỏi nhà thờ và đi đến Garage Làng Wyndham, nằm ở tọa độ (35.6E 79.2N). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú và chìa khóa phòng của Philip trong Tiệm Bánh (Bakery).

Với những chiếc chìa khóa này, hãy đến tiệm bánh, lên lầu, mở cửa, và sau đó tiêu diệt Philip tội nghiệp đang bị nhiễm bệnh. Iris sẽ theo bạn lên lầu và tấn công bạn, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng đối phó với cô ta.

Điều này là cần thiết, vì nó sẽ kết thúc manh mối The Bakery, và nếu bạn thông báo cho Đại úy Sims trong Tòa Thị Chính (Village Hall), họ sẽ cho phép bạn tự do đi vào Skethermoor, với điều kiện bạn đồng ý nói chuyện với Dr Garrow.

Hãy đi và thuyết phục ông ta, nhưng đừng vội lên đường đến Skethermoor, vì bạn sẽ cần quay trở lại Slatten Dale và đến Trại Thương Nhân (Trader Camp) được tìm thấy tại (26.4E, 79.1N).

Tại đây, bạn nên trao đổi với Molly một vài vật phẩm để lấy Pin Nguyên Tử của cô ấy, điều này sẽ giúp bạn có được một nửa số pin cần thiết.

Bạn nên có đủ các vật phẩm giá trị lớn để trao đổi với cô ấy, nhưng để phòng hờ, một số công thức và vật phẩm chất lượng cao có thể được lấy nhanh chóng tại Làng Wyndham thông qua Hộp Khóa của June, Hầm Rượu Bia (Brewery Cellar), hoặc bằng cách tiêu diệt Morris trong cửa hàng tạp hóa.

Bước 3: “Bóc lịch” ở Skethermoor

Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là chạy một mạch đến Nhà tù Skethermoor, vì bạn sẽ cần lấy một Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu (Signal Redirector) để cấp điện cho Khu Trung Tâm Xử Lý (Central Processing).

Nhờ thỏa thuận của bạn với Đại úy Sims, bạn sẽ có thể đi thẳng vào, và bạn sẽ tìm thấy một thẻ khóa nằm ngay gần cửa vào cơ sở để dễ dàng tiếp cận.

Khi vào trong, bạn sẽ muốn đi qua các phòng giam và tìm đường về phía khu biệt giam, nơi họ đang giam giữ Dr. Garrow.

Hãy lờ cô ta đi, và thay vào đó, hãy đến căn phòng bên trái phòng giam của cô ta khi đối mặt với cô ta. Bạn có thể lẻn qua một lối đi nhỏ hẹp, và bạn sẽ vào một phòng chứa đồ với một Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên kệ.

Đây là tất cả những gì bạn cần từ nhà tù, vì vậy bạn có thể rời đi, nhưng hãy để ý tìm một số vật phẩm tốt trên đường đi, vì đây là một nơi tốt để thụ động tích trữ vũ khí, đạn dược và vật phẩm tiêu hao hữu ích cho việc trao đổi.

Bước 4: Khám phá các địa điểm tại Skethermoor

Nhà tù là điểm thu hút chính ở Skethermoor, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm trước khi bạn quay trở lại qua làng.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn hướng về phía lối vào Interchange nằm trong khuôn viên nhà tù. Đây là nơi đầu tiên bạn sẽ gặp phải tình trạng bị đánh dấu là ‘Xâm phạm’ (Trespassing). Vì vậy, tốt nhất là nên lưu game (hard save) tại đây.

Bạn sẽ cần lẻn đến cửa mà không bị phát hiện, sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu của bạn trên bảng điều khiển gần cửa để mở khóa, và sau đó bạn có thể vào trong.

Khu vực này có một số binh lính giao thức (protocol soldiers) lảng vảng, vì vậy nên hành động lén lút. Nhưng, nếu bị bắt, chỉ cần chạy qua khu vực này và xuống phía cửa an ninh lớn; chúng sẽ không đuổi theo bạn.

Mở cánh cửa này, sau đó di chuyển qua khu vực Alpha đến Khu Trung Tâm Xử Lý, và sử dụng Pin Nguyên Tử trên sàn để cấp điện cho khu vực này. Thêm vào đó, hãy nhặt khẩu Hi-Power 9mm từ xác chết, vì đây sẽ là vũ khí chính của bạn cùng với vũ khí cận chiến dự phòng cho đến gần cuối game.

Sau đó, nhanh chóng đi xuống Khu Bravo và lắp một Pin Nguyên Tử để cấp điện cho khu vực.

Sau việc này, hãy lẻn trở lại Skethermoor theo lối bạn đã vào, và đừng lo lắng về những người lính bên ngoài. Ngay cả khi những người trong Interchange phát hiện ra bạn, họ cũng sẽ không trở nên thù địch.

Điểm dừng chân cuối cùng của bạn ở Skethermoor là Kho thóc của Nora (Nora’s Barn), nằm ở (41.9E,75.8N). Đây là một thương nhân khác có Pin Nguyên Tử, và nếu bạn đã cướp bóc nhà tù như đã khuyên, bạn sẽ có đủ đồ để trao đổi với cô ấy để lấy được viên pin cuối cùng bạn cần. Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham.

Bước 5: Tìm các cửa Interchange khác

Bây giờ bạn đã có ba Pin Nguyên Tử, mọi việc khác bạn làm sẽ diễn ra bên trong Interchange, cho phép bạn vào Windscale.

Đầu tiên, ra khỏi Làng Wyndham hướng về phía Rừng Casterfell (Casterfell Woods), sau đó rẽ trái ngay khi bạn ở Vùng Ngoại Ô Làng (Village Outskirts), vì điều này sẽ đưa bạn đến một cánh cửa gần đó của Interchange.

Vào cửa hầm lớn và tìm đường đến Khu Alpha, nơi có căn phòng đầy khói xanh chứa khe cắm pin cho khu vực này. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên lưu game (hard save) và đảm bảo đã hồi đầy máu trước khi vào.

Khu Alpha đầy khói xanh độc hại trong Interchange của Atomfall với khe cắm pin ở phía xaKhu Alpha đầy khói xanh độc hại trong Interchange của Atomfall với khe cắm pin ở phía xa

Lớp khói xanh nhiễm độc sẽ rút máu của bạn, và những cái kén thực vật phát nổ gần như chắc chắn sẽ khiến bạn toi mạng nếu bị cuốn vào vụ nổ. Vì vậy, mấu chốt ở đây là di chuyển nhanh, bắn những cái kén trước khi đi qua, lắp Pin, và sau đó chạy nước rút trở lại nơi an toàn.

Việc này có thể mất vài lần thử, nhưng tôi đảm bảo với bạn, nếu bạn nhanh nhẹn, điều đó là có thể, và nó sẽ cấp điện cho phân đoạn thứ hai của The Interchange.

Sau đó, quay trở lại qua Làng Wyndham, và ra phía Slatten Dale. Bạn sẽ muốn đến nơi có cửa Interchange trong khu vực này.

Cánh cửa này cho phép bạn tiếp cận cả khu C và D, vì vậy bạn không cần phải tiếp cận cửa Interchange của Làng Wyndham. Tuy nhiên, bạn có thể đã nhận thấy rằng bạn vẫn còn thiếu một viên pin.

Phần này là một trong những phần khó nhằn nhất của lộ trình speedrun, vậy nên hãy lưu game trước khi thử. Bạn sẽ cần phải đi xuống khu Robotics và chiến đấu với một trong những con robot B.A.R.D., khiến nó quá nhiệt. Nếu không đủ đạn, hãy đi kiếm thêm.

Chiến đấu với robot B.A.R.D. súng máy trong Atomfall để lấy pin nguyên tửChiến đấu với robot B.A.R.D. súng máy trong Atomfall để lấy pin nguyên tử

Bắn vào con robot cho đến khi nó dừng lại để điều chỉnh nhiệt độ, sau đó lẻn ra sau lưng nó, lý tưởng nhất là ngoài tầm nhìn của bất kỳ tháp pháo nào gần đó nếu có thể, và lấy pin ra.

Robot súng máy ít nguy hiểm hơn nhiều so với robot phun lửa trong khu Robotics, vì vậy tôi khuyên bạn nên đối đầu với con này.

Sau khi làm điều này, hãy đến khu Charlie và Delta, lắp Pin Nguyên Tử vào các khe cắm tương ứng của chúng, và đi lên Khu Trung Tâm Xử Lý để kích hoạt đoạn kết hoành tráng.

Bước 6: Di chuyển trong Windscale

Khi tất cả các pin đã được lắp đặt, hãy đi lên Khu Trung Tâm Xử Lý và sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên các bảng điều khiển trên sàn để cấp điện cho mainframe trung tâm, điều này sẽ dọn đường cho bạn vào Windscale.

Trước khi bạn vào Windscale, hãy chắc chắn có một số vật liệu chế tạo băng gạc, và thậm chí có thể là một Bộ Sơ Cứu (First Aid Kit), vì điều này cho phép một số sai sót.

Đi vào bên trong và qua khu vực mở đầu dẫn vào lớp khói xanh dày đặc. Có vẻ như không thể vượt qua nếu không có Strange Tonic, nhưng thực tế không phải vậy. Có một con đường khả thi xuyên qua khu vực này.

Đầu tiên, bạn sẽ muốn chạy thẳng về phía trước và leo lên cầu thang, vì điều này sẽ dẫn đến một khu vực không bị nhiễm độc. Sau đó tiếp tục đi và trèo xuống từ vị trí thuận lợi đó.

Sau đó, bạn sẽ muốn chạy về phía đường hầm ở phía bên kia của khu vực này nhanh nhất có thể, tránh lũ Feral nếu được.

Chạy cho đến khi bạn ra khỏi đường hầm, sau đó dùng băng gạc hoặc Bộ Sơ Cứu, vì bạn có thể sẽ ở trong tình trạng sức khỏe kém vào thời điểm này.

Tiếp theo, leo lên bên phải, tránh con Thrall gần đó, và chạy qua cây cầu/lối đi và qua khu vực “bị kích thích” (irritated area), vì điều này sẽ chỉ gây sát thương tối thiểu.

Từ đó, bạn có một đường chạy thẳng đến Khu Khai Quật Oberon (Oberon Dig Site).

Bước 7: Khu Khai Quật Oberon

Vì bạn chưa tham gia vào bất kỳ khía cạnh cốt lõi nào của trò chơi vào thời điểm này, bạn thực sự chỉ có một lựa chọn ở đây, đó là cho nổ tung Oberon.

Đầu tiên, đi lên cầu thang đến cơ sở, và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Bạn sẽ phải chiến đấu với một con Thrall, nhưng chúng thực sự chậm chạp và nặng nề, vì vậy chỉ cần cận chiến chúng cho đến khi chúng gục ngã.

Sau đó, lấy thẻ khóa phòng chứa đồ trong căn phòng này và đi xuống hành lang, vào cánh cửa thứ hai bên trái. Căn phòng này sẽ chứa rất nhiều vật phẩm tuyệt vời và một Pin Nguyên Tử. Lấy nó và sau đó đi hết về phía bên trái của cơ sở và ra ngoài một lần nữa.

Pin Nguyên Tử còn lại bạn cần nằm ở góc xa bên trái của khu vực này, qua khỏi những con robot gần một cái cây đột biến. Theo dõi đường đi của những con robot gần đó và lẻn xuống phía một thùng chứa đồ trong khu vực này, nơi bạn sẽ tìm thấy Pin Nguyên Tử thứ hai.

Tuy nhiên, trên đường đi, bạn sẽ cần tương tác với hai bảng điều khiển quản lý thuốc nổ cho hệ thống tự hủy. Một trong số đó nằm ngay ở góc cạnh cái cây đột biến. Rất dễ bị robot phun lửa dồn vào góc, vì vậy hãy cẩn thận.

Sau khi tương tác với các bảng điều khiển này, hãy quay trở lại cơ sở và vào căn phòng nơi bạn có thể lắp hai Pin Nguyên Tử để cấp điện cho cơ sở. Thường có một con Thrall ở đây, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn vũ khí cận chiến.

Sau đó, khi Pin Nguyên Tử đã được lắp đặt, bạn sẽ muốn đi ra phía bên phải của cơ sở, gần cửa nơi bạn đã vào Khu Khai Quật Oberon.

Có thêm hai bảng điều khiển thuốc nổ nữa cần cài đặt để phát nổ, một cái nằm ngay cuối con dốc dẫn xuống Oberon, và một cái nữa nằm gọn trong góc phải.

Việc tiếp cận cái trên dốc khá dễ dàng nếu bạn quan sát kiểu di chuyển của robot, nhưng để lấy cái trong góc, tôi khuyên bạn nên đi theo đường hầm bên phải ở đầu dốc. Bạn sẽ gặp một số Feral, nhưng chúng dễ đối phó hơn nhiều so với một con robot.

Tiêu diệt chúng, sau đó sử dụng các gờ tường để leo xuống góc phải gần Oberon, nơi bạn có thể tiếp cận bảng điều khiển cuối cùng.

Quay trở lại theo lối cũ, và một lần nữa quay lại cơ sở, lần này, vào khu vực trung tâm, nơi trên bảng điều khiển trên cùng bên phải, bạn sẽ tìm thấy một cần gạt sẽ kích hoạt chuỗi tự hủy. Kéo nó, và chạy thoát khỏi đó.

Bước 8: Thoát khỏi Khu Cách Ly

Mục tiêu của bạn bây giờ chỉ đơn giản là quay trở lại theo con đường bạn đã đi qua Windscale. Tin tốt là với vụ nổ được kích hoạt, lớp khói xanh nhiễm độc sẽ tan biến và không còn là mối lo ngại nữa.

Sẽ có rất nhiều Druid trong khu vực, nhưng ở chế độ Sightseer, miễn là bạn không đến quá gần chúng hoặc tấn công trước, chúng sẽ cho phép bạn đi qua mà không hề hấn gì.

Rời khỏi Windscale, sau đó rời khỏi Interchange qua các cánh cửa dẫn ra Slatten Dale.

Từ đây, bạn sẽ muốn quay trở lại boongke nơi bạn bắt đầu trò chơi, vì vậy hãy nhanh chóng đánh dấu nó trên bản đồ của bạn và chạy hết tốc lực về phía điểm đánh dấu đó.

Vào boongke, đi vào căn phòng nơi bạn bắt đầu trò chơi, nhưng hãy cẩn thận vì nhà khoa học bạn đã giết giờ đã biến thành một con Thrall, nhưng bạn có thể chạy thẳng qua chúng.

Bạn sẽ nghe thấy một chiếc điện thoại reo. Trả lời nó, nói với họ rằng bạn muốn trốn thoát, và thế là xong.

Nếu bạn đã làm theo tất cả các bước, bạn sẽ hoàn thành trước mốc 5 giờ rất nhiều, và bạn sẽ giành được cúp Quick Exit. Chúc mừng! Bạn đã thành công trong việc speedrun Atomfall một cách ngoạn mục. Còn bạn, bạn có mẹo nào khác để hoàn thành Atomfall nhanh hơn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button