Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI: ‘Chỉ để tiết kiệm tiền’

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) vào quá trình phát triển game, những người trực tiếp tham gia sản xuất lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã từng chứng kiến gần đây với thương hiệu Apex Legends. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần vào thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.
Samantha Béart (Karlach trong BG3) lên tiếng về AI trong phát triển game
Nữ diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc ứng dụng AI trong phát triển game.
Theo Béart, động lực chính khiến các công ty game sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền bạc. Chia sẻ với tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3, do Samantha Béart lồng tiếng, với biểu cảm đầy nội tâm
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, bởi điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ thất nghiệp, vì những đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự ký vào bản án kết thúc sự nghiệp của mình,” Béart nói thêm.
So sánh các giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von họ như “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết từ lớp khoa học là không thể hòa trộn.
Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những con người đầy tính nghệ thuật, những người có đam mê với công việc này, và rồi bạn lại có những người lắm tiền, không chơi game, chỉ xem đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai điều đó như dầu với nước vậy.”
Tác động của AI và góc nhìn rộng hơn
Thật khó để không đồng tình với những tâm tư của Béart. Rõ ràng, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và xử lý qua cỗ máy AI, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ những người đứng đầu các studio. Giờ đây, nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ cấu này được xây dựng theo cách có lợi cho cả hai bên, thì đó có thể là một giải pháp khả thi.
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và chưa có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện phải yêu cầu các công ty game phải công khai việc họ có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm đến; ngay cả các quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chẳng mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người ở vị trí lãnh đạo.
Về phần dòng game Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của thương hiệu này.
Ảnh ghép các nhân vật nổi bật và logo của tựa game Baldur's Gate 3
Kết luận
Những lo ngại mà Samantha Béart đưa ra về việc lạm dụng AI trong game, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng, đã phản ánh một thực trạng đáng báo động trong ngành công nghiệp game hiện nay. Mâu thuẫn giữa mục tiêu tối đa hóa lợi nhuận của các nhà quản lý và sự cống hiến nghệ thuật cũng như nỗi lo mất việc của các nghệ sĩ là một vấn đề cần được nhìn nhận nghiêm túc. Tương lai của ngành game và vai trò của AI sẽ phụ thuộc rất nhiều vào cách chúng ta giải quyết những thách thức này. Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!