Game PC

10 Màn Lội Ngược Dòng Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Game Đến Thành Công

“Một tựa game trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, một tựa game tệ thì sẽ tệ mãi mãi” là câu nói chúng ta thường nghe khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị ép ra thị trường quá sớm. Mặc dù quan điểm này vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet hiện cho phép các nhà phát triển sửa chữa một trò chơi sau khi ra mắt. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian cần thiết để hoàn thiện một trò chơi trước khi phát hành. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng సాధ్యమవుతుంది. Trong khi một số trò chơi vẫn còn dang dở, có những trường hợp các studio biến một tựa game tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi nêu bật 10 cú lội ngược dòng ngoạn mục nhất trong làng game.

10. Street Fighter V

Vực Dậy Từ Đường Phố

Ken Masters Street Fighter V tung chiêu Drive Gauge từ CapcomKen Masters Street Fighter V tung chiêu Drive Gauge từ Capcom

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, nhìn chung tựa game này bị đánh giá là đáng thất vọng—và đó là nói giảm nói tránh. Trò chơi hoạt động được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game đối kháng tầm cỡ.

Khi ra mắt, danh sách nhân vật chỉ có 16 người chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có phần chơi đơn theo cốt truyện—chỉ có những câu chuyện nhân vật riêng lẻ ngắn ngủi—và đáng chú ý nhất, trò chơi thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng lên tiếng thất vọng.

Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần dần bổ sung nội dung mới vào trò chơi. Các nhân vật mới mở rộng danh sách, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V lấy lại vị thế.

9. Rainbow Six: Siege

Suýt Chìm Vào Bóng Tối

Gameplay chiến thuật trong Rainbow Six SiegeGameplay chiến thuật trong Rainbow Six Siege

Rainbow Six: Siege ra mắt với vô số vấn đề. Netcode hỗn loạn, lỗi game ảnh hưởng trải nghiệm người chơi, và hiệu suất dưới mức trung bình.

Mặc dù một số người có thể cho rằng đây là điều bình thường đối với các lần ra mắt của Ubisoft, Siege là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSport lớn—một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi xướng “Operation Health,” thực chất là đặt trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành vì đội ngũ chỉ tập trung giải quyết các vấn đề cốt lõi.

Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại sau thời gian gián đoạn như một trò chơi được cải thiện đáng kể và đã thành công tạo dựng một chỗ đứng quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh lớn của thời đại mà quan trọng hơn, đã lấy lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Người Hâm Mộ Tung Nanh Sắc

Nhân vật mặc áo khoác trong Vampire: The Masquerade - BloodlinesNhân vật mặc áo khoác trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Nhân vật hoàn hảo, lối chơi nhập vai sâu sắc, câu chuyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với trò chơi đến nỗi thường quên mất nó đã tệ đến mức nào khi ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển phải gấp rút phát hành và có ít thời gian để hoàn thiện trò chơi—một động thái mạo hiểm, đặc biệt là khi nó sử dụng Source engine hoàn toàn mới vào thời điểm đó. Kết quả là một trò chơi đầy lỗi, vấn đề hiệu suất và gameplay vụng về. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương ẩn trong đống đá thô.

Qua nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc quý mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng fan và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

Hiểu Sai Nghĩa “Vùng Đất Hoang Tàn”

Ghoul tấn công người chơi trong Fallout 76Ghoul tấn công người chơi trong Fallout 76

Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã yêu cầu một phần game online, và họ đã được thỏa mãn với sự ra mắt của Fallout 76. Bethesda hình dung trò chơi như một sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa cả XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu trong khi hoàn thành các sứ mệnh. Chiều sâu này đã bị thiếu trong Fallout 76, vốn nhắm đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để hồi sinh trò chơi với nội dung mới. Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự mang người chơi trở lại—và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị loại bỏ—là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một game RPG.

6. Diablo III

Thành Công Không Mua Được Bằng Đấu Giá

Gameplay cày cuốc trong Diablo 3Gameplay cày cuốc trong Diablo 3

Diablo III có tất cả các yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng gây tranh cãi mới: nhà đấu giá bằng tiền thật.

Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có đồ tốt hơn. Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo—farm đồ và cày boss—đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày cuốc hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đã cải tổ hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa mới—cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Trận chiến nhiều người chơi trong Star Wars Battlefront 2Trận chiến nhiều người chơi trong Star Wars Battlefront 2

Đã có một thời bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sự cường điệu hóa lớn—đặc biệt là khi EA thông báo rằng họ đang làm việc trên một loạt game Star Wars: Battlefront mới. Các trò chơi Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng trực tuyến yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại hàng thập kỷ sau đó. Người hâm mộ vô cùng phấn khích khi thấy loạt game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi bản phát hành Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ đã hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả ngoài các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị thương mại hóa quá mức. Các hòm đồ trả phí liên tục được quảng bá cho người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc—trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có chúng.

Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên khắp thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu các hòm đồ có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn các hòm đồ trả phí và cải tiến toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Tại Xứ Sở Parkour

Gameplay parkour chính thức của Assassin's Creed UnityGameplay parkour chính thức của Assassin's Creed Unity

Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến một trò chơi hay phải chịu đựng một bản phát hành gấp gáp—và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity. Thời điểm đó, Ubisoft đang cho ra mắt các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Làm việc quá sức (crunch) là chuyện thường tình, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày phát hành nó đã trở thành một meme—những ai còn nhớ thời đó sẽ nhớ những bức ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ—đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi tích cực quảng bá các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm. Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó vì những gì nó vốn có: một trong những trò chơi hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Game Cần Sửa

Thành phố đêm Night City trong Cyberpunk 2077Thành phố đêm Night City trong Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 là một trong những trò chơi được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), nhưng trò chơi lại ra mắt trong tình trạng không thể chấp nhận được. Việc phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa lớn nhất trong lịch sử ngành game.

Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn cố gắng chạy nó, các lỗi liên tục thường xuyên kéo bạn ra khỏi thế giới—một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi. Nhà phát hành đã ôm đồm quá nhiều, và phải mất nhiều năm để trò chơi cuối cùng phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục.

Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và làm lại lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người kể từ đó đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của tiếp thị, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được thiện cảm đáng kể.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng Cũng Có Người Chạm Tới Bầu Trời Đó

Khung cảnh hành tinh vàng và một hành tinh xa xăm trong No Man's SkyKhung cảnh hành tinh vàng và một hành tinh xa xăm trong No Man's Sky

No Man’s Sky là ví dụ điển hình cho những cú lội ngược dòng trong làng game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh—đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của mình—mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị sai sót một cách thảm hại.

Kết quả là một trò chơi sinh tồn/chế tạo đáng thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc úp mở trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có.

Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ gì đó vượt xa những gì đã được hứa hẹn ban đầu—tất cả đều không mất thêm chi phí cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những đứa con vàng của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Quay Lại Từ Đầu

Giao diện ID tài khoản Final Fantasy XIVGiao diện ID tài khoản Final Fantasy XIV

Điều gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một trò chơi đã phải bị “xóa sổ từ quỹ đạo” để được cứu vãn? Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn”—loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hiệu quả. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một cực hình vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng đáng lẽ phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào—chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có nhiều môi trường sao chép y hệt nhau, và lối chơi là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Square Enix đã quyết định áp dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut giải phóng thảm họa xuống vùng đất—phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từng có, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau đó, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay.

Nếu bạn buộc phải giết những đứa con cưng của mình, hãy làm cho nó thật ngoạn mục. Bạn nghĩ sao về những màn lội ngược dòng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button