Xếp hạng game Burnout: Tìm lại ngôi vương tốc độ và những cú va chạm huyền thoại

Series game Burnout từng là một trong những tượng đài của thể loại đua xe arcade vào thời hoàng kim. Từ những bước khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade tiêu chuẩn, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi chủ động khuyến khích bạn “hạ gục” đối thủ bằng những cú va chạm trời giáng, không có gì có thể sánh bằng Burnout trong thời kỳ đỉnh cao của nó.
Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không được thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào ra mắt trong gần hai thập kỷ qua. Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, những cuộc đua tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.
Trong khi chúng ta vẫn mòn mỏi chờ đợi sự trở lại của Burnout, hãy cùng tintucesport.com quay ngược dòng thời gian và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất, để xem đâu là phiên bản xứng đáng với ngôi vị huyền thoại.
8. Burnout Crash! – Tham vọng “đốt cháy” bất thành
Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuống và đồ họa hoạt hình
Ai cũng yêu thích chế độ Crash Mode trứ danh của Burnout. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là việc tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh Crash Mode là một ý tưởng hay. Ấy vậy mà Burnout Crash! ra mắt năm 2011 lại làm đúng điều đó. Trò chơi này có lẽ phù hợp nhất với vai trò một game mobile để giết thời gian, nhưng với tư cách là một tựa game Xbox Live Arcade chính thức, nó tỏ ra mờ nhạt so với vô vàn lựa chọn khác trên thị trường.
Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động rất tốt trên các thiết bị di động. Nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm nông cạn, thiếu đi những yếu tố cốt lõi mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống. Nếu bạn muốn tận hưởng cảm giác tàn phá điên cuồng nhất, hãy gắn bó với những “ông lớn” mà chúng ta sẽ đề cập sau.
7. Burnout (2001) – Khởi đầu cho một huyền thoại
Ảnh bìa game Burnout (2001) – tựa game khởi đầu cho series đua xe huyền thoại
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó chính là trường hợp của Burnout phiên bản 2001. Ra mắt trên PS2 vào năm 2001 và sau đó là GameCube và Xbox vào năm tiếp theo, Burnout là tựa game đua xe arcade đã chủ động khuyến khích người chơi lái xe một cách nguy hiểm và đâm vào người khác.
Tuy nhiên, vấn đề thường thấy ở một phiên bản đầu tay là nó thiếu nhiều tính năng nổi bật đã làm nên tên tuổi của dòng game sau này. Không có chế độ Crash Mode, và lối chơi có cảm giác giống một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Phải nói rằng, Burnout (2001) không phải là một tựa game tồi; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng lại thiếu đi “chất riêng” để có thể cạnh tranh với những gã khổng lồ của làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại đặt Gran Turismo và Mario Kart xuống để chơi nó? Câu trả lời đã sớm xuất hiện ngay sau đó.
6. Burnout Dominator – Bước lùi đáng tiếc
Burnout Dominator – một phiên bản gây thất vọng khi thiếu vắng chế độ Crash đặc trưng
Khó có thể xác định đối tượng chính của Burnout Dominator. Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, một cách kỳ lạ, cho cả PS2, diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu đi một số tính năng chủ chốt mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn hẳn đó. Điều khó hiểu hơn nữa là tựa game này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout đầy đủ trên PSP.
Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout. Không phải là series đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó. Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là đây là tựa game duy nhất trong series không được phát triển bởi Criterion, những người lúc đó đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game này đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact – Cú hích quan trọng
Burnout 2: Point of Impact – đánh dấu sự xuất hiện lần đầu của chế độ Crash Mode bùng nổ
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho dòng game, Burnout 2: Point of Impact là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có. Point of Impact giới thiệu chế độ Crash Mode vào series, củng cố rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó là về những cú va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù Crash Mode sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, có thể cho rằng sự kết hợp giữa Crash Mode cùng với lối đua arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới. Trò chơi không phải không có thiếu sót, như một số vấn đề về tụt khung hình và các lỗi kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedown (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm một thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise – Thế giới mở liệu có hợp?
Gameplay Burnout Paradise Remastered trong thành phố thế giới mở Paradise City
Sẵn sàng cho một “hot take” chưa? Theo quan điểm của bài viết gốc, Burnout Paradise không được lòng tác giả. Về mặt kỹ thuật, trò chơi cực kỳ ổn định và đã thành công trong việc truyền tải trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề ở đây là: quan điểm này cho rằng Burnout lẽ ra không bao giờ nên là một trò chơi thế giới mở.
Series Burnout thành công bởi vì có sự hỗn loạn tuyệt đối trong mọi cuộc đua. Đó không chỉ là chiến thắng; đó là việc loại bỏ đối thủ của bạn. Có quá nhiều lần trong Paradise mà tác giả bài gốc hiếm khi nhìn thấy những tay đua khác. So sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game là Revenge và Takedown, nơi người chơi phải tìm hiểu từng chi tiết của mỗi đường đua và ghi nhớ những vị trí tốt nhất để thực hiện một cú takedown kịp thời.
Quyết định chạy theo xu hướng game thế giới mở của ngành công nghiệp vào thời điểm đó đã dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống một tựa game Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng không thực sự mang lại cảm giác đó.
3. Burnout Legends – Viên ngọc ẩn trên PSP
Burnout Legends trên PSP – trải nghiệm Burnout đỉnh cao trên hệ máy cầm tay
Burnout Legends nhận nhiều chỉ trích vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, tựa game đã loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash Mode, Legends lại được nhồi nhét đầy đủ các chế độ, sánh ngang với các bản phát hành trên console. Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây chính là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.
Thật đáng tiếc khi nhiều trò chơi khác đã không thể nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge – Màn báo thù ngọt ngào
Một pha Takedown ấn tượng trong game Burnout Revenge với hiệu ứng cháy nổ đặc trưng
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho “món chính” là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Ít ai ngờ rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trên Xbox 360.
Mọi thứ đã làm nên tên tuổi và sự đổi mới của Takedown đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới. Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cọ xát” vì bạn phải “cọ xát”. Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn tông vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó có còn rất vui không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể tông vào xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và takedown.
Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; có cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến lên. Tuy nhiên, nếu Paradise là một minh chứng, thì có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown – Ngôi vương không thể chối cãi
Burnout 3 Takedown – tựa game được mệnh danh là vua của series Burnout với những pha xử lý đỉnh cao
Dù Burnout Revenge có tuyệt vời đến đâu, vẫn có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách thể hiện.
Như đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedown chính là “gia vị” còn thiếu đã khiến Burnout thực sự là Burnout. Không còn là việc “cọ xát” chỉ để tỏ ra là một tay đua hung hăng; bạn “cọ xát” với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Đó là một phần cốt lõi của lối chơi và là một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedown, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là tất cả về phong cách. Không thể không nhắc đến nhạc nền của trò chơi, bởi nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax từng ở một đẳng cấp riêng khi lựa chọn các bài hát trong những năm 2000. Việc đưa “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và làm mưa làm gió trên toàn thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều làm rất tốt nhiệm vụ nắm bắt bản chất lối chơi của Burnout. Donots với “Saccharine Smile,” Ash với “Orpheus,” Ramones với “I Wanna Be Sedated” đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Series Burnout đã để lại một di sản không thể phai mờ trong lòng cộng đồng game thủ yêu tốc độ. Dù cho tương lai của dòng game này vẫn còn là một dấu hỏi, những trải nghiệm đỉnh cao mà nó mang lại, đặc biệt là với Burnout 3: Takedown, sẽ mãi là một phần ký ức đẹp.
Bạn yêu thích phiên bản Burnout nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game và eSport nóng hổi nhất nhé!