Clair Obscur: Expedition 33 Loại Bỏ Mini Map Vì Lý Do Này

Clair Obscur: Expedition 33, tựa game nhập vai sắp ra mắt, sẽ không có bản đồ mini (mini map) nhằm khuyến khích người chơi tự do khám phá thế giới. Thay vào đó, một chiếc la bàn sẽ hỗ trợ định hướng. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game JRPG cổ điển và dòng game Souls-like, hứa hẹn mang đến những trận chiến đầy thử thách và thiết kế màn chơi phức tạp. Sandfall Interactive, nhà phát triển của Clair Obscur: Expedition 33, đã kết hợp độc đáo giữa cơ chế chiến đấu thời gian thực và theo lượt.
Dù Clair Obscur: Expedition 33 mang dáng vẻ của một tựa game hiện đại, cốt lõi của nó lại đậm chất JRPG cổ điển. Tuy nhiên, đừng mong đợi trò chơi sẽ có một yếu tố quen thuộc của thể loại này, và điều đó không phải vì lý do kỹ thuật, mà là một quyết định thiết kế gameplay có chủ đích. Yếu tố được nói đến chính là bản đồ mini, và nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận sẽ không tích hợp tính năng này vào game.
Clair Obscur: Expedition 33 Sẽ Không Có Mini Map Và Lý Do Từ Sandfall
Tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có bản đồ mini? Nhà sản xuất và COO Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một buổi trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox diễn ra trong khuôn khổ Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC).
Meurisse cho biết: “Sẽ không có bản đồ mini trong các màn chơi. Khi có bản đồ mini, bạn có thể sẽ quá phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới theo cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi chuyến thám hiểm trước đó đều thất bại. Vì vậy, đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”
Đội hình nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33 đang khám phá thế giới
Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mò mẫm trong bóng tối”, bởi Meurisse xác nhận họ đã thêm một chiếc la bàn để hỗ trợ. “Những gì chúng tôi thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo trước đó chỉ là một chiếc la bàn, để bạn có thể dễ dàng tìm ra hướng bắc và định hướng dễ dàng hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan của toàn bộ thế giới game, dù vẫn chưa rõ liệu nó sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay toàn bộ thế giới game mọi lúc.
Thử Thách Từ Nguồn Cảm Hứng JRPG Cổ Điển và Souls-like
Bên cạnh việc không có bản đồ mini, hãy chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm game có độ khó nhất định. Sandfall Interactive trước đây đã đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các tựa JRPG kinh điển như Final Fantasy 7, FF8 và tương tự, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò trong việc truyền cảm hứng cho game.
Hình ảnh các boss Souls-like nổi tiếng, nguồn cảm hứng cho độ khó của Clair Obscur
Một số điểm tương đồng với dòng game Souls-like trong tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm việc thực hiện thành công một cú đỡ đòn (parry) sẽ khiến camera phóng to vào một cú đánh chậm hoành tráng và hệ thống chỉ số vũ khí thay đổi dựa trên chỉ số nhân vật. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ Souls-like. Mặc dù Clair Obscur có tuyến tính hơn so với các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, nó vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc vào một thế giới nguy hiểm.
Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi có các màn chơi rất tuyến tính nhưng cực kỳ căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần của nguồn cảm hứng.” Việc đưa vào ảnh hưởng Souls-like xuất phát từ giám đốc của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.
Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được một số phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls với Clair Obscur, và anh rất nóng lòng muốn xem một số “màn chơi không nhận sát thương,” bởi vì “về mặt kỹ thuật, điều đó là có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner Souls-like, sẽ không có gì ngạc nhiên khi thấy kỳ tích này được thực hiện trong ba tháng đầu tiên của trò chơi. Ý tôi là, một số người chơi Elden Ring có thể hoàn thành trò chơi mà không bị trúng đòn; chắc chắn họ cũng có thể làm điều đó trong một game RPG, phải không?
Tháp Eiffel trong bối cảnh độc đáo của Clair Obscur: Expedition 33
Nếu bạn tò mò về tựa game RPG này, hãy xem qua bài trải nghiệm sớm của chúng tôi để biết tại sao chúng tôi lại hào hứng muốn được chạm tay vào tựa game JRPG này từ một đội ngũ phát triển của Pháp.
Mặc dù đây là sản phẩm từ một studio nhỏ, đừng mong đợi việc trì hoãn sẽ xảy ra, vì Sandfall đã tiết lộ vào cuối tuần này rằng công việc đã hoàn thành và họ hiện chỉ đang hoàn thiện trò chơi để chuẩn bị cho ngày phát hành vào 24 tháng 4 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.
Kết Luận
Quyết định loại bỏ mini map trong Clair Obscur: Expedition 33 là một bước đi táo bạo của Sandfall Interactive, nhằm đề cao trải nghiệm khám phá và sự nhập tâm của người chơi. Kết hợp với cảm hứng từ JRPG cổ điển và độ khó thử thách của dòng game Souls-like, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một làn gió mới cho thể loại nhập vai. Việc bổ sung la bàn như một công cụ định hướng thay thế cho thấy sự cân nhắc kỹ lưỡng của nhà phát triển để đảm bảo người chơi không cảm thấy quá lạc lõng. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu hướng đi này có giúp Clair Obscur: Expedition 33 tạo nên dấu ấn riêng khi ra mắt hay không.
Bạn nghĩ sao về quyết định loại bỏ mini map để tăng tính khám phá trong Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!