Top 10 game Xbox 360 bị lãng quên xứng đáng được hồi sinh

Mặc dù Nintendo Wii không thể phủ nhận là kẻ chiến thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, Xbox 360 của Microsoft lại được cho là nền tảng có “uy tín đường phố” nhất, ít nhất là tại thị trường phương Tây. Cỗ máy này sở hữu một thư viện game đa dạng và phong phú từ các nhà phát hành lớn nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade, và chắc chắn là console làm tốt nhất mảng chơi trực tuyến – một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng sau này. Nhiều tựa game Xbox 360 đáng chơi lại vẫn còn sức sống đến tận ngày nay thông qua các bản port và remake.
Xbox 360 đã tự khẳng định vị thế của mình với vô số trò chơi được yêu mến. Tuy nhiên, luôn có những viên ngọc ẩn đáng để khai quật, và Xbox 360 cũng không ngoại lệ. Dù là game độc quyền hay chia sẻ với PS3, đây là những tựa game hay Xbox 360 bị lãng quên mà chúng tôi từng tận hưởng và không ngần ngại trải nghiệm một lần nữa nếu chúng được làm lại. Việc tìm kiếm và làm mới những game Xbox 360 cần remake này không chỉ mang lại niềm vui cho game thủ kỳ cựu mà còn giới thiệu chúng đến một thế hệ người chơi mới.
10. Kameo: Elements Of Power
Thêm nhiều game từ Rare hơn nữa, làm ơn!
Kameo sử dụng năng lực nguyên tố Lửa để chiến đấu với kẻ thù trong Kameo: Elements of Power
Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, studio danh tiếng này dường như đã chậm lại trong việc ra mắt sản phẩm mới khi họ cố gắng tìm những hướng đi đột phá. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, vốn được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi chính thức phát hành cho Xbox 360 vào năm 2005. Điểm độc đáo chính của trò chơi này là khả năng Kameo biến hình thành nhiều sinh vật huyền bí được trao sức mạnh từ năm nguyên tố khác nhau, từ người tuyết yeti đến rồng lửa. Mỗi phép biến hình này có thể được thay đổi linh hoạt để chiến đấu và giải đố.
Kameo đã được đưa vào bộ sưu tập Rare Replay năm 2015, tập hợp hầu hết các tựa game lớn không thuộc Nintendo trong danh mục game cũ của Rare. Dù vậy, sẽ tuyệt vời hơn nếu trò chơi có một bản remake được thiết kế riêng cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh để phù hợp với nền tảng mới.
9. Enslaved: Odyssey To The West
Chúng ta đang trong thời kỳ bùng nổ của Ngộ Không
Trip và Monkey khám phá thế giới hậu tận thế trong Enslaved: Odyssey to the West
Thật vậy, có câu chuyện nào vượt thời gian hơn Tây Du Ký? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người đều thích xem một nhân vật giống khỉ đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, Black Myth không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, bởi Enslaved: Odyssey to the West của Ninja Theory, phát hành năm 2010, đã đi trước. Trong trò chơi hành động phiêu lưu này, nhân vật chính Monkey của chúng ta phải hộ tống người bạn đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ.
Người chơi điều khiển Monkey trong các phân đoạn chiến đấu, leo trèo và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng cách hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô cũng sẽ giết Monkey, mặc dù cô cũng sẽ kích nổ vòng nô lệ của anh nếu anh đi quá xa mà không có cô. Vì các nhiệm vụ hộ tống kiểu “gắt gao” đã không còn thịnh hành trong những năm gần đây, một bản remake của trò chơi này có lẽ cần phải giảm bớt một chút những yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip sẽ cho bạn nhiều không gian hơn để rời xa cô ấy, cũng như giúp cô ấy tự bảo vệ mình tốt hơn trong các cuộc đụng độ.
8. Lost Odyssey
Phép thuật và Máy móc
Nhân vật Seth tung chiêu tấn công quái vật trong một trận chiến của Lost Odyssey
So với PS3, các tựa game JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn trên Xbox 360. Dù sao thì đây cũng là một console phương Tây, nên các game RPG phương Tây như Fallout và The Elder Scrolls tự nhiên được ưu ái hơn. Tuy nhiên, Xbox 360 vẫn có những cuộc phiêu lưu đến từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey, một tựa game JRPG được phát triển bởi Mistwalker và Feelplus, ra mắt năm 2008. Lối chơi chung tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng rộng lớn và các thị trấn đầy NPC để trò chuyện, nhận nhiệm vụ và khám phá thế giới.
Trong chiến đấu, thời gian là yếu tố chủ đạo, với các phép thuật cần cả lượt để niệm và các đòn tấn công yêu cầu một minigame vòng tròn thời gian để trúng đích. Nó cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên Bất Tử và Người Trần cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng của họ. Mặc dù có phần giống với các game cùng thời, chắc chắn vẫn có một lượng khán giả cho một JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản remake có thể cải thiện một vài phân đoạn cốt truyện chậm chạp của trò chơi.
7. Remember Me
Không phải bộ phim của Robert Pattinson đâu nhé
Nilin tương tác với máy móc trong thế giới cyberpunk của Remember Me
Capcom đã phát triển và phát hành không ít những tựa game bom tấn trong nhiều năm qua. Tuy nhiên, đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, nên lẽ tự nhiên là một vài trò chơi trong kho game khổng lồ của họ sẽ bị lãng quên. Một trong số đó là Remember Me của Dontnod Entertainment, ra mắt năm 2013, một tựa game hành động phiêu lưu mà tôi đang cố gắng không chơi chữ về tên của nó. Remember Me là một game platformer hành động, chuyển đổi giữa việc khám phá các khu vực tuyến tính và tham gia vào các trận đấu tay đôi trong các đấu trường lớn.
Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo để chiến đấu. Nó cũng có một thẩm mỹ cyberpunk tuyệt vời, với việc khám phá sự thương mại hóa tâm trí con người. Một bản remake có thể giữ lại hầu hết cốt truyện và thẩm mỹ chung của trò chơi, đồng thời đầu tư thêm một chút vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút “lửa” để mọi thứ không trở nên lặp đi lặp lại.
6. Blue Dragon
Một di sản khác của Toriyama
Shadow Bat tung đòn tấn công trong game Blue Dragon với nét vẽ đặc trưng của Akira Toriyama
Nếu ai đó yêu cầu bạn kể tên một game RPG với nghệ thuật được tạo ra bởi cố họa sĩ tài ba Akira Toriyama, bạn có thể sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger, phải không? Tuy nhiên, đó không phải là những trò chơi duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng đáng kể của mình; còn có cả Blue Dragon, một JRPG thường bị lãng quên, được phát triển bởi Mistwalker và Artoon, phát hành năm 2007. Blue Dragon là một JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi dũng cảm chiến đấu chống lại một chúa tể độc ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của nó nằm ở hệ thống Shadow, trong đó mỗi thành viên trong nhóm đều có một cái bóng mạnh mẽ chứa các khả năng riêng biệt của lớp nhân vật.
Mỗi Shadow có thể được tự do gán một lớp nhân vật ngoài chiến đấu, và các khả năng thu được từ một lớp có thể được chuyển sang lớp khác, giống như hệ thống Archetype trong Metaphor: ReFantazio. Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều dành cho DS, mặc dù không phần nào tạo được tiếng vang lớn. Có thể sẽ khó để làm lại bản gốc sau sự ra đi của Toriyama, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có thêm một mảnh ghép lịch sử của ông được mang trở lại.
5. The Saboteur
Thế chiến II trong thế giới mở
Sean lái xe thoát khỏi một vụ nổ lớn tại Paris trong The Saboteur
Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện ở khắp mọi nơi, với các thương hiệu như Call of Duty và Medal of Honor thu về lợi nhuận khổng lồ trước khi mọi người bắt đầu chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một trò chơi lấy bối cảnh trong thời kỳ đó là The Saboteur của Pandemic Studios, ra mắt năm 2009, mặc dù nó không phải là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi hành động phiêu lưu thế giới mở này lấy bối cảnh ở Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean của bạn làm việc để phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân nổi dậy.
Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn đánh bom, bắn hạ và nói chung là cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân ở mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đuổi chúng hoàn toàn. Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát được hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng được khôi phục màu sắc. Nếu The Saboteur từng được làm lại, ưu tiên hàng đầu sẽ là sửa lỗi. Trò chơi được phát hành ngay trước khi nhà phát triển của nó đóng cửa, và nổi tiếng là nhiều lỗi và chưa được chau chuốt. Sửa lỗi đó, và chúng ta sẽ có một viên ngọc quý.
4. Rise Of Nightmares
Có lẽ không cần điều khiển chuyển động nữa
Người chơi chiến đấu với zombie bằng ống sắt trong game kinh dị Rise of Nightmares trên Kinect
Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không được ưa chuộng cho lắm khi nó được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Khả năng điều khiển chuyển động của nó hơi chập chờn, và hầu hết các trò chơi được phát hành cho nó đều không thú vị và quá đơn giản. Tuy nhiên, vẫn có một vài ngoại lệ, nổi bật nhất là Rise of Nightmares. Tựa game hành động kinh dị sinh tồn này của Sega, phát hành năm 2011, là tựa game xếp hạng M (Mature) đầu tiên được phát hành với Kinect, và đó là một chuyến điên rồ.
Sử dụng điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các trận đấu tay đôi với zombie nửa người nửa máy và tránh các cạm bẫy tử thần khổng lồ. Nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có định hướng cần thiết để đánh trúng các bộ phận cơ thể không được bảo vệ của quái vật. Nó không đáng sợ lắm, nhưng lại rất vui nhộn và cường điệu nhờ sự đa dạng của các loại vũ khí bạn có thể nhặt được. Có lẽ không ngạc nhiên khi điều khiển Kinect là một điểm trừ lớn đối với người chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, có lẽ tốt hơn là chuyển sang chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.
3. Brutal Legend
RTS phong cách Heavy Metal
Eddie Riggs dẫn đầu đội quân Headbangers trong thế giới heavy metal của Brutal Legend
Brutal Legend là tựa game console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts gốc, ra mắt vào năm 2009. Điểm thu hút lớn của nó là thẩm mỹ heavy metal tuyệt vời, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính của trò chơi, Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm chặt chém truyền thống, sản phẩm hoàn chỉnh lại rất khác biệt. Lối chơi cốt lõi của Brutal Legend thực chất là một trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS) góc nhìn thứ ba.
Là hiện thân cầm đàn guitar của đội quân, bạn điều khiển các mạch nước phun ra những người hâm mộ ma quái, và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu tập những đội quân ngày càng mạnh mẽ hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và tung một đoạn solo guitar “cháy” để thực sự làm tan chảy khuôn mặt kẻ thù. Lối chơi nhiều người RTS được cho là điểm bán hàng chính của trò chơi, nhưng nó đã bị EA chôn vùi trong quảng cáo vì lo ngại về phản hồi tiêu cực, dẫn đến sự ngắt kết nối kỳ lạ trong lối chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, nó cần phải hoặc là tập trung hoàn toàn vào yếu tố RTS ngay từ đầu hoặc là chuyển hẳn sang hành động.
2. Infinite Undiscovery
Thế giới không ngừng xoay chuyển
Nhân vật Aya sử dụng kỹ năng Peacock Plume đầy màu sắc trong Infinite Undiscovery
Khi các game RPG ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn, người ta bắt đầu kỳ vọng rằng thế giới của chúng có một mức độ sống động riêng, ngay cả khi bạn không trực tiếp tương tác với chúng. Tuy nhiên, đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều trò chơi khác nhau như Infinite Undiscovery. Tựa game JRPG đồ sộ này của Square Enix, phát hành năm 2008, xoay quanh những hiệu ứng gợn sóng mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những hành động ngẫu nhiên cũng có thể lan rộng ra ngoài khi bạn không để ý.
Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn của bạn do AI điều khiển. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết trong thời gian thực. Phản hồi dành cho Infinite Undiscovery có phần trung bình, người chơi thích nó nhưng không hơn thế nhiều. Một bản remake sẽ cần thêm một chút “phô trương”, một yếu tố hào nhoáng nào đó để thực sự củng cố bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số sản phẩm khác của Square Enix.
1. The Gunstringer
Màn trình diễn rối kiểu Arcade
Tay súng Gunstringer sử dụng hai khẩu súng lục trong một màn chơi của The Gunstringer
Trong khi một số trò chơi Kinect có vẻ hơi quá tham vọng, một số lại thực sự hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho trò chơi của mình đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer của Twisted Pixel Games (phát hành năm 2011), việc triển khai các sơ đồ điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. Ai mà biết được chứ? The Gunstringer là một game bắn súng trên đường ray (rail shooter) khá truyền thống với phần trình bày xuất sắc, được đóng khung như một màn trình diễn múa rối phức tạp theo phong cách Viễn Tây.
Viên cảnh sát trưởng xác sống cùng tên tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân đoạn cao trào, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng săn từ sau chỗ nấp hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn. Vì điều khiển chuyển động đáng ngạc nhiên là không gây khó chịu trong trò chơi này, một bản remake có thể bám vào khuôn khổ đó, hoặc trên Switch hoặc trong VR. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng cần analog, và nó sẽ không khác biệt nhiều.
Việc làm lại những tựa game Xbox 360 bị đánh giá thấp không chỉ là một cách để tôn vinh quá khứ mà còn mở ra cơ hội cho những trải nghiệm mới. Mỗi cái tên trong danh sách này đều mang trong mình tiềm năng tỏa sáng một lần nữa, với công nghệ hiện đại và những cải tiến hợp lý. Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có “viên ngọc ẩn” nào khác trên Xbox 360 mà bạn muốn thấy được hồi sinh không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!