Game PC

9 Demo Game Huyền Thoại Thay Đổi Cách Nhìn Về Bản Chơi Thử

Một bản demo game giống như việc bạn hé nhìn qua một lỗ khóa vào một thế giới khác. Bạn có được ý niệm về những gì đang chờ đợi mình ở phía bên kia, và khung cảnh đó gần như luôn đủ để khiến bạn háo hức chờ đợi trải nghiệm trọn vẹn.

Những bản demo như vậy chính là cánh cổng đưa tôi đến với thế giới game khi còn bé. Mỗi ngày sau giờ học, tôi đều vội vã về nhà, háo hức lao vào những lát cắt nhỏ của các tựa game sắp ra mắt, cố gắng tận hưởng từng chút niềm vui từ chúng. Nhưng những bản demo game thực sự ghi dấu ấn trong tôi còn hơn cả những màn “nhá hàng” đơn thuần. Chúng là những trải nghiệm riêng biệt, được đầu tư kỹ lưỡng và để lại ấn tượng sâu đậm ngay cả sau nhiều năm. Những bản demo này kể câu chuyện của riêng mình, chấp nhận những rủi ro đáng kể và đôi khi, tự chúng trở thành huyền thoại.

Vậy, hãy cùng điểm qua một vài huyền thoại đã hoàn toàn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về các bản demo game.

9. Metal Gear Solid 2 Substance: Màn Chơi Trượt Ván

Snake… Trên Ván Trượt?

Raiden trượt ván điệu nghệ tại căn cứ Big Shell trong Metal Gear Solid 2 Substance Skate LevelRaiden trượt ván điệu nghệ tại căn cứ Big Shell trong Metal Gear Solid 2 Substance Skate Level

Metal Gear Solid 2: Substance
  • Thể loại: Bắn Súng, Hành Động
  • Ngày phát hành: 5 tháng 11, 2002
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Konami, Konami Computer Entertainment Japan, Bluepoint Games
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Thương hiệu: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS2, PS3, Xbox (Original), Microsoft Windows, PS Vita
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 14 giờ

Khi Metal Gear Solid 2 lần đầu ra mắt, có rất nhiều người, bao gồm cả tôi, đã dành thời gian ở Big Shell và tự hỏi sẽ ra sao nếu căn cứ này phát nổ. Ít ai ngờ rằng Metal Gear Solid 2: Substance lại trả lời câu hỏi đó theo một cách kỳ quặc nhất có thể. Đi kèm với game là một bản demo độc lập kỳ lạ, một sự hợp tác với Evolution Skateboarding của Konami, trong đó chúng ta đặt bom khắp căn cứ trong khi thực hiện những cú trượt ván điệu nghệ.

Đây khó có thể coi là trải nghiệm hành động bí mật mà một fan MGS mong đợi, và Evolution Skateboarding cũng không nhận được đánh giá cao khi ra mắt, dù vẫn mang lại những khoảnh khắc vui vẻ. Nhưng ít nhất, chúng ta cũng được thỏa sức tung hoành khắp Big Shell trong vai Raiden và Snake. Đó quả là một ảo mộng kỳ lạ trở thành hiện thực.

8. Demo Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Giải Phóng Sức Mạnh Jedi Đỉnh Cao

Kyle Katarn sử dụng gươm ánh sáng đối đầu stormtrooper trong demo Star Wars Jedi Knight 2Kyle Katarn sử dụng gươm ánh sáng đối đầu stormtrooper trong demo Star Wars Jedi Knight 2

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
  • Thể loại: Hành Động
  • Ngày phát hành: 26 tháng 3, 2002
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen)
  • Nhà phát triển: Aspyr
  • Nhà phát hành: Aspyr
  • Engine: id Tech 3
  • Chơi nhiều người: Local Multiplayer
  • Thương hiệu: Star Wars
  • Nền tảng: PS4, Switch
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 12.5 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Weak

Tôi thích những bản demo đưa bạn thẳng vào những thử thách cam go nhất, cho bạn cảm nhận thực sự về mọi thứ mà phiên bản đầy đủ mang lại. Demo Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast đã làm chính xác điều đó, đưa chúng ta vào một nhiệm vụ độc lập trên Alzoc III, quê hương của loài Talz, và cho phép truy cập ngay vào khả năng chiến đấu bằng gươm ánh sáng cùng các năng lực Thần Lực.

Nhiều năm trước khi dòng game Star Wars Jedi của Respawn thành công trong việc hiện thực hóa những ảo mộng Jedi của chúng ta với lớp đồ họa hiện đại, bản demo này đã cho tôi thấy việc hóa thân thành một Jedi trong video game có thể thú vị đến nhường nào. Vì điều đó, nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng tuyệt đối từ tôi.

7. Half-Life: Uplink

Một Chương Truyện Lạc Mất Của Black Mesa

Khu phức hợp Lambda huyền bí trong bản demo Half-Life UplinkKhu phức hợp Lambda huyền bí trong bản demo Half-Life Uplink

Half-Life: Uplink
  • Ngày phát hành: 12 tháng 2, 1999
  • Nền tảng: PC

Valve không nổi tiếng với việc làm mọi thứ nửa vời, và cách hoàn hảo để chứng minh điều đó là qua nỗ lực phi thường mà họ đã đặt vào tựa game đầu tay của mình. Họ hoàn toàn có thể cắt một phần của Half-Life ra và gọi đó là demo, như xu hướng của hầu hết các game PC thời bấy giờ.

Thay vào đó, họ đã xây dựng Uplink, một nhiệm vụ hoàn toàn độc đáo với vô số kẻ thù và vũ khí từ phiên bản đầy đủ, cùng với khóa huấn luyện mang tính biểu tượng giờ đây đóng vai trò như một kịch bản “điều gì sẽ xảy ra nếu” thú vị cho ngày tồi tệ nhất trong công việc của Gordon Freeman.

Đối với những người chơi nó đầu tiên, đó là một màn giới thiệu khó quên về một trong những tựa game vĩ đại nhất. Đối với những người trong chúng ta tìm thấy nó sau này — đặc biệt là trong thời gian dài chờ đợi giữa Episode 2 và Half-Life: Alyx — nó giống như việc khám phá ra một cổ vật thất lạc từ một thời đại đã qua.

6. What’s Shenmue?

Màn Quảng Bá Kỳ Quặc Nhất Của Sega

Ryo Hazuki và Hidekazu Yukawa trong bản demo What's Shenmue?Ryo Hazuki và Hidekazu Yukawa trong bản demo What's Shenmue?

Shenmue
  • Thể loại: Phiêu Lưu Hành Động
  • Ngày phát hành: 29 tháng 12, 1999
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen)
  • Nhà phát triển: Sega
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Phần tiếp theo: Shenmue 2, Shenmue 3
  • Thương hiệu: Shenmue
  • Khả năng tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
  • Nền tảng: PC, PS4, Sega Dreamcast, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 25 giờ
  • Điểm Metascore: 88
  • Thời gian hoàn thành (Completionist Runs): 34 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Fair

“What’s Shenmue?” là một trong những sản phẩm kỳ lạ mà chỉ những bộ óc sáng tạo tại Sega mới có thể nghĩ ra, đồng thời cũng là một trải nghiệm mà chỉ một hệ máy như Dreamcast mới có thể mang lại. Thay vì làm nổi bật cơ chế chiến đấu hay khám phá thế giới bán mở của Shenmue, bản demo độc lập này lại cử nhân vật chính Ryo đi làm nhiệm vụ truy tìm giám đốc điều hành Sega lúc bấy giờ, Hidekazu Yukawa.

Đó là một tiền đề kỳ lạ với cách thực hiện còn kỳ lạ hơn, nhưng sau khi chơi phiên bản do fan dịch, tôi không khỏi tự hỏi liệu Yu Suzuki và đội ngũ của ông có đang cố gắng thể hiện sự bình dị trong thế giới của Shenmue và đặt ra kỳ vọng về kiểu chủ nghĩa hiện thực đời thường mà phiên bản đầy đủ sẽ mang lại hay không.

Nó lộn xộn, kỳ quặc, và ở một số khía cạnh, khó có thể gọi là một bản demo, nhưng giống như chính Shenmue, nó mang một sức hấp dẫn không thể phủ nhận, và điều đó khiến nó xứng đáng được nhắc đến.

5. The Stanley Parable Demonstration

Một Bản Demo Ghét Việc Là Một Bản Demo

Căn phòng lựa chọn có-không đầy tính trào phúng trong The Stanley Parable DemonstrationCăn phòng lựa chọn có-không đầy tính trào phúng trong The Stanley Parable Demonstration

The Stanley Parable
  • Thể loại: Phiêu Lưu
  • Đánh giá: 8.5 / 10
  • Ngày phát hành: 17 tháng 10, 2013
  • Xếp hạng ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có yếu tố Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Ngôn ngữ nhẹ, Đề cập đến thuốc lá)
  • Nhà phát triển: Galactic Cafe
  • Nhà phát hành: Galactic Cafe
  • Engine: Unity, Source
  • Nền tảng: PC
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ
  • Điểm Metascore: 89

The Stanley Parable Demonstration chế nhạo chính bản chất của các bản demo game, nhưng khi làm vậy, nó lại hoàn thành mục đích của mình tốt hơn hầu hết các bản demo khác. Nó liên tục “nhử” một “trải nghiệm demo thực sự” trong khi dẫn dắt bạn qua những kịch bản kỳ quái, tự nhận thức hoàn hảo nắm bắt được sự hài hước và khó đoán mà tất cả chúng ta đều mong đợi từ phiên bản đầy đủ.

Ngoài ra, nó cũng làm rất tốt việc tạo sự khác biệt so với bản mod gốc, đặc biệt bằng cách thêm những sắc thái mới cho tính cách của Người Dẫn Chuyện — từ những bình luận tự mãn đến giọng nói bất ngờ dịu dàng ở gần cuối.

Nói về đoạn kết, nó đã thuyết phục bản thân tôi lúc trẻ rằng mình đã bỏ lỡ 99% những gì nó mang lại. Tất nhiên, đó chính là trò đùa xuyên suốt — và đó chính xác là lý do tại sao tôi vẫn yêu thích nó.

4. Platinum Demo – Final Fantasy 15

Một Giấc Mơ Về Những Gì Đã Từng

Noctis trẻ tuổi tỉnh dậy trong thế giới mộng mơ của Platinum Demo - Final Fantasy XVNoctis trẻ tuổi tỉnh dậy trong thế giới mộng mơ của Platinum Demo – Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

Đối với tôi, Final Fantasy Versus 13 vẫn là một vết thương chưa lành. Vì vậy, khi Final Fantasy 15 cuối cùng cũng xuất hiện từ đống tro tàn cùng với hàng loạt nội dung tiền phát hành, cảm giác như đang nhìn vào một dòng thời gian khác — một dòng thời gian mà Versus 13 vẫn còn tồn tại.

Platinum Demo là một trong những nội dung tiền phát hành như vậy, chia sẻ một câu chuyện độc lập với πρωταγωνιστή là Noctis khi còn rất trẻ. Nó được tạo ra để giới thiệu hệ thống chiến đấu và hình ảnh của Final Fantasy 15, nhưng tông màu mộng mơ của nó lại khiến nó giống một câu chuyện cổ tích độc lập hơn.

Với việc triển khai nội dung rầm rộ dẫn đến ngày ra mắt FF15 (bao gồm Episode Duscae và Brotherhood), bản demo này vẫn là một di tích hấp dẫn của thời kỳ hỗn loạn đó — một di tích mà giờ đây, đáng buồn thay, đã mất theo thời gian.

3. Resident Evil 7: Beginning Hour

Sự Trở Lại Của Kinh Dị Sinh Tồn Đích Thực

Clancy tìm thấy Andre trong căn nhà bỏ hoang ở Resident Evil 7: Beginning HourClancy tìm thấy Andre trong căn nhà bỏ hoang ở Resident Evil 7: Beginning Hour

Resident Evil 7: Biohazard
  • Thể loại: Kinh Dị Sinh Tồn
  • Ngày phát hành: 24 tháng 1, 2017
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature: Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Thương hiệu: Resident Evil
  • Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Switch, Stadia, PC
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 10 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty

Nói về những vết thương chưa lành, sau sự hủy bỏ của Silent Hills và vụ lùm xùm Konami-Kojima, cùng với sự suy giảm chung của thể loại kinh dị, tôi đã rất cần một tựa game kinh dị có thể xoa dịu nỗi đau mất mát.

May mắn thay, Resident Evil 7: Beginning Hour đã mang lại chính xác điều đó. Bản demo, với nhân vật người chơi vô danh và không rõ mặt, phong cách “ít hành động, nhiều sợ hãi”, các kết nối cốt truyện và nhiều kết thúc khác nhau, mang lại cảm giác rất giống phim giả tài liệu (found-footage). Tuy nhiên, khi nó lần đầu ra mắt, nó giống như một lời hứa rằng game kinh dị vẫn chưa lạc lối.

Đến tận ngày nay, tôi vẫn biết ơn vì ai đó ở Capcom đã nhìn thấy những gì Resident Evil đã đánh mất trong quá trình chuyển hướng sang hành động và đã đấu tranh để mang kinh dị sinh tồn đích thực trở lại. Resident Evil 7 đã thổi một luồng sinh khí rất cần thiết vào thương hiệu, và Beginning Hour là cách tốt nhất có thể để bắt đầu sự hồi sinh này.

2. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Sandbox Hành Động Lén Lút Vĩ Đại Của Big Boss

Snake quan sát một khu trại địch từ trên cao trong Metal Gear Solid 5 Ground ZeroesSnake quan sát một khu trại địch từ trên cao trong Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Là một phần mở đầu độc lập cho Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, cuộc chạm trán đầu tiên của Big Boss với XOF ban đầu bị chỉ trích vì thời lượng ngắn, thiếu sự đa dạng và giá cả. May mắn thay, ngày nay, nó được gộp chung với MGSV trên hầu hết các cửa hàng trực tuyến, giúp việc đánh giá đúng kiệt tác này trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Dù ngắn ngủi, nhưng có cảm giác như Kojima đã thực hiện một mánh khóe phi thường nào đó, tạo ra một sandbox hành động lén lút thế giới mở sâu sắc đến mức hầu hết các trò chơi vẫn đang phải cố gắng bắt kịp. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes thể hiện tiềm năng của sandbox nói trên thậm chí còn tốt hơn cả phần tiếp theo của nó, nơi bạn có thể tiếp cận một nhiệm vụ duy nhất theo vô số cách khác nhau.

Theo tôi, đây là một trong những trải nghiệm hành động lén lút hoàn hảo mà bạn chỉ thỉnh thoảng mới bắt gặp, và nó đã đặt nền móng cho The Phantom Pain một cách hoàn hảo tuyệt đối. Cũng xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến nó vì đã thêm “Here’s to You” của Ennio Morricone và Joan Baez vào danh sách phát hàng ngày của tôi.

1. P.T.

Một Bóng Ma Từ Quá Khứ

Lisa ám ảnh hành lang lặp vô tận trong P.T.Lisa ám ảnh hành lang lặp vô tận trong P.T.

P.T.
  • Thể loại: Kinh Dị Sinh Tồn
  • Ngày phát hành: 12 tháng 8, 2014
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Nền tảng: PS4
  • Thời gian hoàn thành (How Long To Beat): 2 giờ

Đôi khi, một tác phẩm truyền thông lại ám ảnh, đáng sợ và nguyền rủa đến mức nó không chịu rời khỏi tâm trí bạn cho đến tận cùng thời gian. Đối với tôi, P.T. là một trải nghiệm như vậy.

Đi qua hành lang lặp đi lặp lại, giải những câu đố khó hiểu, và tất nhiên, vật lộn để hiểu tại sao Lisa lại ám ảnh bạn, bạn có cảm giác nguyên thủy rằng có điều gì đó cực kỳ sai trái với những gì chúng ta đang trải nghiệm. Đơn giản là không có gì giống như nó ngoài kia.

Ngay cả bây giờ, chỉ cần nghĩ về nó cũng gợi lên những hình ảnh ám ảnh tương tự và khiến tôi rùng mình một lần nữa. Đó là một lời nhắc nhở tàn nhẫn về bí ẩn chính xác những gì đã xảy ra giữa Konami và Hideo Kojima, và một lời nhắc nhở còn tàn nhẫn hơn về những gì Silent Hills có thể đã đạt được.

Chúng ta có thể không bao giờ có được phiên bản đầy đủ, nhưng P.T. không một chút nghi ngờ gì, là một trong những bản demo độc lập vĩ đại nhất mọi thời đại.

Những bản demo game kể trên không chỉ đơn thuần là những màn giới thiệu ngắn ngủi mà đã trở thành những dấu ấn khó phai trong lịch sử ngành game, chứng minh rằng đôi khi, một lát cắt nhỏ cũng đủ sức mạnh để định hình cả một thế hệ game thủ và thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về tiềm năng của trò chơi điện tử. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có bản demo game nào khác đã để lại ấn tượng sâu sắc trong bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi TintucEsport.com để cập nhật những tin tức game hấp dẫn nhất nhé!

Related Articles

Back to top button