Game PC

10 Tựa Game Xuất Sắc Với Những Trận Đấu Trùm Tệ Hại

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, các trận đấu trùm đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành công nghiệp. Từ game bắn súng, game hành động lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành một sự hiện diện thường xuyên trong thế giới tương tác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng mang lại trải nghiệm tốt. Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra những trận đấu trùm hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Dù điều này không làm giảm đi chất lượng cao của những tác phẩm này, việc nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu trùm tệ hại sẽ rất thú vị.

10. God of War

Những trận chiến lặp lại

God of War (phiên bản 2018) là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, một điều đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như những cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con trùm hấp dẫn, đặc biệt khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi. Mặc dù hầu hết các con trùm đều là một bữa tiệc thị giác và âm thanh, chúng thường xuyên lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur hay anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc trùm tổng thể trong God of War lại thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.

Sigrun, một Valkyrie trong God of War, đang túm lấy Kratos trong một trận chiến ác liệtSigrun, một Valkyrie trong God of War, đang túm lấy Kratos trong một trận chiến ác liệt

9. Cyberpunk 2077

Nhàm chán và đơn giản

Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra những trận đấu trùm hay trong các tựa game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác của điều này. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành những bài tập bắn bia với các mục tiêu di động có thể chịu đựng lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào. Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế gameplay phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt rõ ràng khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Với việc AI thường xuyên thất thường và việc “lách luật” để qua màn gần như luôn khả thi, điều này cũng trở nên đáng mong đợi do có rất ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con trùm là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

Adam Smasher, một cyborg đáng sợ trong Cyberpunk 2077, là một ví dụ điển hình cho trận đấu trùm nhàm chánAdam Smasher, một cyborg đáng sợ trong Cyberpunk 2077, là một ví dụ điển hình cho trận đấu trùm nhàm chán

8. Aragami

Những con trùm vô nghĩa

Việc có trùm trong các tựa game hành động lén lút luôn là một vấn đề do sự khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường phần nào bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con trùm, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phân đoạn hành động lén lút thông thường. Các con trùm của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách những gì thường hiệu quả trong các trò chơi của thập kỷ trước, bỏ qua những gì làm nên một ví dụ tuyệt vời của thể loại hành động lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platformer hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, tựa game này mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.

Shadow Empress, một trong những con trùm trong Aragami, có thiết kế không phù hợp với lối chơi hành động lén lútShadow Empress, một trong những con trùm trong Aragami, có thiết kế không phù hợp với lối chơi hành động lén lút

7. Quantum Break

Ý tưởng bị lãng phí

Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý vật lý và thời gian thú vị của nó lại hoàn toàn vô dụng trước các con trùm do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi. Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận chiến hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động tốt trong phần lớn thời gian của trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu trùm, nơi mà tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.

Nhân vật Jack Joyce trong Quantum Break cận cảnh, thể hiện sự căng thẳng trong một thế giới thời gian bị bóp méoNhân vật Jack Joyce trong Quantum Break cận cảnh, thể hiện sự căng thẳng trong một thế giới thời gian bị bóp méo

6. Mass Effect

Chiến đấu không phải là điểm mạnh

Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn say mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi nó lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con trùm trong suốt toàn bộ chiến dịch, vốn dường như được lấy từ một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung. Mặc dù cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này rất tốt, chiến đấu là yếu tố chịu ảnh hưởng nhiều nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành những đám kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu trùm bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoài hành tinh hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Nó không thú vị ở cả đoạn đầu lẫn đoạn cuối, điều này cách xa chất lượng trung bình của Mass Effect.

Saren Arterius, nhân vật phản diện chính trong Mass Effect, một trong những trận đấu trùm thiếu sáng tạo của gameSaren Arterius, nhân vật phản diện chính trong Mass Effect, một trong những trận đấu trùm thiếu sáng tạo của game

5. BioShock

Vết gợn duy nhất trong một game hoàn hảo

BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất lịch sử với phần xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể ca ngợi gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con trùm chỉ làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng. Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con trùm lại diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn súng, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, là con trùm cuối, có lẽ là một trong những cái kết chiến dịch tồi tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.

Frank Fontaine, trùm cuối của BioShock, trong hình dạng đột biến, một trận chiến gây thất vọng cho nhiều người chơiFrank Fontaine, trùm cuối của BioShock, trong hình dạng đột biến, một trận chiến gây thất vọng cho nhiều người chơi

4. Metal Gear Solid: Peace Walker

Những trận chiến dài dòng và máy móc

Thời lượng của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con trùm mang đến những trận chiến cực kỳ kéo dài, giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn. Với rất ít chỗ cho sai sót, một giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với những phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con trùm tốt, nhưng trường hợp của Peace Walker lại vứt bỏ tất cả những năm tháng học hỏi của cả dòng game.

Hình ảnh đại diện cho Metal Gear Solid Peace Walker, nơi các trận đấu trùm kéo dài thử thách sự kiên nhẫn của người chơiHình ảnh đại diện cho Metal Gear Solid Peace Walker, nơi các trận đấu trùm kéo dài thử thách sự kiên nhẫn của người chơi

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

Chẳng có gì hoành tráng để xem

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, với truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với gameplay khá vụng về và một vài trong số những con trùm nhạt nhẽo nhất thế hệ của nó. Trong khi về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ những draugr nhỏ nhất đến những con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hoành tráng của nó.

Alduin, con rồng phản diện chính trong Skyrim, dù hùng vĩ nhưng trận chiến lại thiếu chiều sâu cơ chếAlduin, con rồng phản diện chính trong Skyrim, dù hùng vĩ nhưng trận chiến lại thiếu chiều sâu cơ chế

2. Batman: Arkham Asylum

Lời hứa không thành hiện thực

Batman: Arkham Asylum đã đặt một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như một tựa game không xuất sắc sẽ là một sự đánh giá thấp. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự thỏa mãn có trong phần còn lại của trò chơi. Bạn có thể dễ dàng thay thế từng con trùm này bằng một con trùm khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật vì phần lớn các con trùm đều tệ hại một cách thẳng thắn.

Joker biến đổi thành dạng Titan trong Batman: Arkham Asylum, một trận đấu trùm gây nhiều tranh cãiJoker biến đổi thành dạng Titan trong Batman: Arkham Asylum, một trận đấu trùm gây nhiều tranh cãi

1. Uncharted 2: Among Thieves

Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở mọi nơi

Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game GOTY (Game Of The Year – Game của năm) xứng đáng, nhưng tôi sẽ luôn bực bội với nó vì các trận đấu trùm. Từ cốt truyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và các khái niệm mà mỗi con trùm làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn thất vọng liên tục. Các tựa game TPS thực sự đặt ra một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con trùm hay, nhưng trường hợp của Uncharted 2 lại trở thành huyền thoại vì sự nhàm chán của việc nấp sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn phim cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xem xét AI không nhất quán, việc không thể biết liệu bạn có an toàn sau một vật che chắn hay không, và thời lượng của những phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, chiếc Xe Tăng, và con trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con trùm tệ nhất.

Lazarevic, trùm cuối trong Uncharted 2: Among Thieves, một trận chiến bị chỉ trích vì sự tẻ nhạt và lặp đi lặp lạiLazarevic, trùm cuối trong Uncharted 2: Among Thieves, một trận chiến bị chỉ trích vì sự tẻ nhạt và lặp đi lặp lại

Những trận đấu trùm có thể là điểm nhấn hoặc điểm trừ lớn của một tựa game. Dù những cái tên kể trên đều là những trò chơi xuất sắc, không thể phủ nhận rằng trải nghiệm đối đầu với trùm của chúng lại không tương xứng với chất lượng tổng thể. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác với những trận đấu trùm đáng thất vọng mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button