Game PC

10 Tựa Game Xuất Sắc Chỉ Diễn Ra Bên Trong Một Tòa Nhà

Ban đầu, ý tưởng chơi một tựa game lấy bối cảnh chỉ trong phạm vi một tòa nhà từ đầu đến cuối có vẻ hơi hạn chế. Tuy nhiên, một số nhà phát triển không đi theo lối mòn “càng nhiều càng tốt” mà thay vào đó, họ tận dụng bối cảnh đặc biệt này để tạo ra những trải nghiệm thực sự độc đáo và đáng nhớ.

Sử dụng một môi trường nhỏ, khép kín có thể tăng cường tính nhập vai, tập trung vào cốt truyện và cho phép tạo ra các kịch bản chi tiết hơn. Nó thậm chí còn góp phần tạo nên bầu không khí chật chội, ngột ngạt, đặc biệt là trong các game kinh dị và indie.

Pocket-Sized Open Worlds FeaturePocket-Sized Open Worlds Feature

Việc chọn bối cảnh này không phải là một giới hạn, mà là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game tuyệt vời chứng minh điều đó! Hãy cùng điểm qua 10 cái tên nổi bật.

10. Unpacking

Ai nói chuyển nhà không thể thư giãn?

Lấy bối cảnh bên trong nhiều ngôi nhà khác nhau, đây là một tựa game giải đố ấm cúng, thư giãn, kể lại cuộc đời của một người thông qua việc lấy đồ đạc của họ ra khỏi hộp và sắp xếp vào một ngôi nhà mới mỗi khi họ chuyển đến.

First Room in UnpackingFirst Room in Unpacking

Không có lời thoại, hội thoại hay thậm chí là một nhân vật chính lộ mặt, Unpacking vẫn là một bậc thầy về cách kể chuyện qua môi trường. Game kể lại mọi giai đoạn trong cuộc đời một con người chỉ bằng cách cho người chơi thấy đồ đạc và nơi ở của họ.

Lần chơi đầu tiên khiến tôi cảm thấy hoàn toàn thư giãn và tò mò cùng lúc. Mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời nhân vật, ngay cả những chi tiết nhỏ như sở thích, một bí mật, một thất bại, v.v.

Ví dụ, tôi đã rất vui khi nhận ra chú gấu bông yêu thích của cô ấy từ căn phòng đầu tiên đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên được xuất bản sau khi cô ấy tốt nghiệp.

Nếu nghe có vẻ hơi sến, thì đây là một tựa game về việc “mở hộp” cuộc sống với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi “hành trình quan trọng hơn đích đến”, mặc dù đây là một hành trình ngắn ngủi và đơn giản so với các “tòa nhà” khác trong danh sách này.

9. P.T.

Một Ngôi Nhà Gây Chấn Động Ngành Công Nghiệp Game

Được rồi, bạn bắt bài rồi đấy. Đây không phải là một tựa game hoàn chỉnh, nhưng P.T. – bản demo chơi được của Silent Hills bị hủy bỏ của Hideo Kojima – có sức ảnh hưởng lớn và quan trọng đối với ngành công nghiệp game nói chung, và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị tuyệt vời nhất từ trước đến nay.

Lisa in PT Silent HillsLisa in PT Silent Hills

Trong P.T., bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong ngôi nhà đầy bí ẩn và rợn người này, nơi toàn bộ gia đình đã bị người cha sát hại, người được cho là đã hóa điên một cách đột ngột.

Mục tiêu chính là tìm đường thoát ra, nhưng người chơi lại quay trở lại điểm xuất phát khi đến cánh cửa cuối cùng, vì việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi phải giải nhiều câu đố đầy thách thức.

Tôi nhớ mình đã mất vài giờ để giải những câu đố đó chỉ để thoát khỏi nơi đó, và ám ảnh bởi hình ảnh thai nhi trong bồn rửa mặt suốt quãng đời còn lại.

Có một cảm giác cực kỳ ngột ngạt khi đi qua các hành lang, làm cho trải nghiệm trở nên căng thẳng hơn rất nhiều. Đáng buồn thay, chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi bản game đầy đủ. Nhưng hãy nhìn vào mặt tích cực và nghĩ rằng ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản demo chơi được tuyệt vời này.

8. Tacoma

Khám Phá Trạm Không Gian

Tacoma là một tựa game khoa học viễn tưởng tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm không gian công nghệ cao vào năm 2088. Trạm không gian này hoàn toàn bị bỏ hoang, và nhiệm vụ của người chơi là tìm hiểu xem điều gì đã xảy ra với các thành viên phi hành đoàn.

Replay Mechanic in TacomaReplay Mechanic in Tacoma

Không có chiến đấu, lựa chọn hay xung đột dưới bất kỳ hình thức nào, chỉ có những câu đố đơn giản và hàng loạt vật phẩm rải rác để tương tác. Mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện lại các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế “phát lại”.

Ý tưởng này hoạt động khá hiệu quả vì game có nội dung văn bản tuyệt vời, khiến trải nghiệm trở nên nhập vai hơn, mặc dù cốt truyện khá đơn giản và ngắn gọn.

Tôi phải thừa nhận rằng mình đã rất ấn tượng về cách trò chơi có thể khiến bạn cảm thấy như mình thực sự đang ở trong không gian, ngay cả khi không rời khỏi trạm một lần nào. Thêm vào đó, bạn còn được bay lơ lửng trong khi khám phá khu vực. Thật tuyệt vời phải không?

7. Layers of Fear

Bên Trong Tâm Trí Người Họa Sĩ

Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản làm lại Silent Hill 2, trong thể loại kinh dị. Game mang đến một trải nghiệm đáng sợ và ảo giác mạnh mẽ.

Người chơi điều khiển một họa sĩ giấu tên đang cố gắng hoàn thành kiệt tác của mình khắc họa người vợ vừa qua đời, được cho là do tự sát. Nhưng người họa sĩ đáng thương này đang vật lộn với nỗi đau mất mát, điều này được phản ánh qua trạng thái tinh thần suy sụp. Vì vậy, khi khám phá ngôi nhà của mình để tìm kiếm những thứ cần thiết hoàn thành bức tranh, anh ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và cả sự tỉnh táo của bản thân.

The Cursed Painting in Layers of FearThe Cursed Painting in Layers of Fear

Điều tôi yêu thích nhất ở trò chơi này là cách nó đánh lừa nhận thức của người chơi về thực tại. Tôi vẫn rùng mình khi nhớ lại cảnh game gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ quá cố đã được sử dụng để tạo ra bức tranh. Tôi thề rằng bây giờ tôi phải suy nghĩ kỹ trước khi ghé thăm các bảo tàng.

6. Amnesia: The Dark Descent

Lâu Đài Không Ký Ức

The Dark Descent là game đầu tiên của dòng Amnesia và dễ dàng là game hay nhất, theo ý kiến của tôi, vì nó là ví dụ hoàn hảo về cách một trò chơi có thể sử dụng môi trường hạn chế để tăng cường bầu không khí của mình.

Lấy bối cảnh bên trong một lâu đài cổ, game kể về một người gần như mất hết ký ức, và giờ đây anh ta hoàn toàn lạc lõng trong một nơi nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ vì có rất nhiều quái vật khủng khiếp rình rập khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi đều cần phải cẩn trọng.

Monster in Amnesia The Dark DescentMonster in Amnesia The Dark Descent

Một chi tiết nhỏ làm cho trải nghiệm này trở nên kinh hoàng đối với tôi: bạn không thể trực tiếp tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trong trò chơi. Người chơi có thể cố gắng dụ chúng rơi xuống những hố sâu tăm tối, nhưng chỉ có vậy thôi. Chiến lược chính chỉ là ẩn nấp và chạy trốn, điều này làm cho mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.

5. Control

Đẹp Đẽ, Nguy Hiểm, Và Kỳ Lạ

Được phát triển bởi Remedy Entertainment danh tiếng, Control là một ví dụ rất hay về cách một bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức nó được coi như một nhân vật riêng biệt.

Jesse Faden in ControlJesse Faden in Control

Tòa nhà Oldest House quan trọng ngang ngửa với nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn nghĩ là đã rời đi). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó đầy mê hoặc và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Ý tôi là, còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật công sở?

Ngoài ra, phong cách thẩm mỹ của game, pha trộn giữa siêu thực và thiết kế công sở, là hoàn hảo. Tôi vẫn mê mẩn khi nhìn vào hàng ngàn ảnh chụp màn hình mà tôi đã chụp trong khi chơi, vì mỗi góc của nơi này đều đẹp. Hãy tin tôi đi, gần như không thể không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này.

4. Look Outside

Trường Hợp Này Thì Đừng Nhìn Ra Ngoài

Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ (cosmic horror) kết hợp lại (tôi biết, một sự pha trộn khá “tinh tế”), thì chắc chắn đó sẽ là Look Outside, một tựa game sinh tồn với yếu tố RPG, nơi không có gì là như nó vốn có.

Trong tựa game đẹp đẽ và đáng sợ này, người chơi là một công dân bình thường đột nhiên thức dậy và phát hiện bầu trời đã bị che phủ bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu bất kỳ ai nhìn vào nó, điều gì đó tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn hoặc bước chân ra ngoài tòa nhà.

Trong bối cảnh này, mục tiêu là sống sót 15 ngày liên tục cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, đồng thời khám phá tòa chung cư để phát hiện ra rằng hàng xóm không còn là những người họ từng là nữa.

Protagonist Looking Outside in Look OutsideProtagonist Looking Outside in Look Outside

Mỗi bước bạn đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện – ý tôi là, mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó đã khiến tôi bị ám ảnh bởi trò chơi này. Game cũng có một khiếu hài hước độc đáo, khiến tôi vừa thấy kinh hoàng ở khoảnh khắc này lại bật cười ngay sau đó.

3. Portal 1

Cổng Dịch Chuyển Bên Trong Khu Phức Hợp Công Nghệ Cao

Lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những tựa game được ca ngợi nhiều nhất từ trước đến nay và theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn vào vai Chell, một cô gái trẻ đang làm vật thử nghiệm cho một món đồ mới từ Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo cổng dịch chuyển.

Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đoán xem? Sử dụng Khẩu súng Cổng Dịch Chuyển, người chơi phải đối mặt với hàng loạt câu đố đầy thách thức dựa trên nhận thức và trọng lực làm nền tảng cốt lõi. Tôi đã hơi chóng mặt trong giờ đầu tiên khi chơi nó cho đến khi tôi hiểu cách hoạt động của cổng dịch chuyển, và tôi đã hoàn toàn choáng váng khi điều đó xảy ra.

GLaDOS in Portal 1GLaDOS in Portal 1

Ngoài ra, mọi thứ đều diễn ra bên trong một khu phức hợp rộng lớn và công nghệ cao đáng kinh ngạc của Aperture Science được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, người sở hữu khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có lối thoát nào, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.

2. Gone Home

Ngôi Nhà Gia Đình Bỏ Hoang

Gone Home không phải là người tiên phong cho thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (giả lập đi bộ), vốn trở nên khá phổ biến trong ngành để chỉ những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không chiến đấu và thường ít tương tác.

Lấy bối cảnh năm 1995, bạn vào vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến đi châu Âu kéo dài một năm, chỉ để phát hiện ra rằng gia đình cô đã biến mất thông qua một mẩu giấy bí ẩn do em gái để lại. Nghe có vẻ hơi rùng rợn, nhưng thực ra đó là một câu chuyện tinh tế về tuổi mới lớn, danh tính, gia đình, tình yêu, xu hướng tính dục và thậm chí là bệnh tâm thần.

Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì mà gia đình cô để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép của câu chuyện. Hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng đừng đọc quá nhiều về cốt truyện, vì việc tự mình khám phá mọi thứ sẽ rất đáng giá.

Một giai thoại vui: tôi đã nghĩ Gone Home là một game kinh dị, nên đó là lý do tôi bắt đầu chơi khi nó ra mắt. Nhưng tôi rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đã trở thành một trong những game indie yêu thích của tôi.

1. The Stanley Parable

Mắc Kẹt Trong Văn Phòng

Nếu bạn thích một tựa game thử nghiệm, kỳ quặc và độc đáo, The Stanley Parable là một trong những ví dụ điển hình nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một “walking simulator” về một nhân viên văn phòng tên là Stanley, người đột nhiên thức dậy một ngày và phát hiện tất cả đồng nghiệp của mình đã biến mất.

Mục tiêu chính là không có mục tiêu nào cả. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy hãy cứ đi bộ khắp nơi trong khi một người dẫn chuyện, với giọng lồng tiếng xuất sắc của Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nghe có vẻ kỳ lạ thật, và đó chính là điểm quyến rũ chính của trải nghiệm này.

Office in The Stanley ParableOffice in The Stanley Parable

The Stanley Parable có tông giọng hài hước lôi cuốn, những khoảnh khắc phá vỡ “bức tường thứ tư”, và không ngần ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu lựa chọn của người chơi, đánh giá của các nhà phê bình, các mô típ cốt truyện, và thậm chí là chính nó.

Tôi không thể đếm hết bao nhiêu lần tôi đã mỉm cười và cười lớn khi chơi nó! Thật khó để không thích thách thức người dẫn chuyện bằng cách không làm theo mô tả của anh ta, và thật thú vị khi khám phá tất cả các kết thúc. Cuối cùng, The Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng môi trường khép kín để tạo ra trải nghiệm nhập vai và độc đáo này.

Kết luận

Như bạn thấy, một bối cảnh giới hạn không nhất thiết phải là một điểm yếu. Những tựa game xuất sắc này đã chứng minh rằng việc tập trung vào một không gian hẹp, được thiết kế tỉ mỉ có thể mang lại những trải nghiệm sâu sắc, nhập vai và đáng nhớ hơn cả những thế giới mở rộng lớn. Chúng ta có thể tìm thấy sự căng thẳng tột độ, câu chuyện cảm động, những câu đố sáng tạo hay những khoảnh khắc hài hước bất ngờ, tất cả chỉ gói gọn trong bốn bức tường.

Bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này chưa, hoặc có biết những game hay nào khác chỉ diễn ra trong một tòa nhà không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button