10 Tựa Game Với Cốt Truyện Bị Đánh Giá Cao Hơn Thực Tế?

Đã có một thời, việc kể chuyện trong game nhập vai dường như chỉ là thứ yếu—những cốt truyện mỏng manh được xâu chuỗi bởi các vòng lặp gameplay, hầu như không cố gắng cạnh tranh với điện ảnh hay văn học.
Nhưng qua nhiều năm, các nhà phát triển và biên kịch đã nỗ lực không ngừng để chứng minh rằng game hoàn toàn có thể mang đến những câu chuyện hấp dẫn không kém gì các phương tiện truyền thông danh tiếng khác, và phần lớn, họ đã thành công.
Tuy nhiên, sau nhiều năm, đôi khi tôi hoàn thành một tựa game và tự hỏi liệu những gì mình trải nghiệm có thực sự sâu sắc như mọi người vẫn ca ngợi, hay tôi chỉ đơn giản là bị cuốn theo sự cường điệu và những lời quảng cáo hoa mỹ xung quanh nó.
Có lẽ đó chỉ đơn giản là trường hợp “hữu danh vô thực”, nhưng khi bạn loại bỏ đi sự hào nhoáng và bất cứ yếu tố nào làm nên một trò chơi điện tử, một số câu chuyện lại không hề vững chắc như người ta vẫn tưởng.
Với suy nghĩ đó, tôi muốn nói về một vài tựa game mà dù tham vọng đến đâu, cũng không hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi về mặt cốt truyện mà chúng nhận được.
10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Gameplay Đột Phá Với Cốt Truyện Cơ Bản
Link đối thoại với Cây Deku vĩ đại trong game Ocarina of Time
Thành thật mà nói, cảm giác gần như là một sự báng bổ khi bắt đầu danh sách này với một tựa game hoành tráng như vậy trong lịch sử ngành game.
Nhưng trong khi những đổi mới về gameplay của The Legend of Zelda: Ocarina of Time mang tính đột phá vào thời điểm đó, tôi cho rằng đây chỉ là một hành trình anh hùng đơn giản thường được ca ngợi vượt quá những gì nó thực sự có.
Chắc chắn, cơ chế du hành thời gian đã thêm một chút chiều sâu, thể hiện hai thế giới quan khác nhau từ góc nhìn của Link khi còn bé và khi đã trưởng thành. Nhưng khi bạn so sánh câu chuyện ở đây với các tựa game Zelda sau này—đặc biệt là phần kế tiếp trực tiếp của nó—cách kể chuyện của Ocarina of Time dường như được níu giữ bởi nỗi nhớ hoài niệm nhiều hơn là thực lực của chính nó.
9. God of War III
Hoành Tráng Về Hình Ảnh Nhưng Cốt Truyện Rối Rắm
Kratos ở đoạn kết của God of War 3
Bộ ba God of War gốc tự hào với những cảnh tượng nối tiếp nhau, kể một câu chuyện về sự tàn bạo, phản bội và trả thù. Nhưng tôi phải nói thẳng: cốt truyện là một mớ hỗn độn đẫm máu, và không có cách nào tốt hơn để nói về điều này hơn là tập trung vào quả cầu giận dữ của chúng ta, Kratos.
Sau phần game đầu tiên, có cảm giác như các biên kịch không biết phải làm gì với Ghost of Sparta, biến anh ta thành không hơn gì một “gã điên chỉ biết giết chóc”.
Vì vậy, vào thời điểm God of War III ra mắt, Kratos dường như giống một nhân vật phản diện chính hiệu hơn là một anti-hero như anh vốn được xây dựng ban đầu. Tôi không thể rũ bỏ cảm giác rằng chính nhờ vào saga Bắc Âu—với một Kratos trầm lặng, nội tâm hơn—và một chút hào phóng của nỗi nhớ, mà mọi người bắt đầu đánh giá cao cốt truyện của saga Hy Lạp hơn những gì nó đáng được hưởng.
8. Detroit: Become Human
Ý Tưởng Lớn, Thực Hiện Vụng Về
Connor trong game Detroit: Become Human
Điều khiến tôi khó chịu nhất với David Cage và các trò chơi của ông là chúng quá tự tin vào sự sâu sắc của mình trong khi lại lộ liễu như một chiếc búa tạ. Detroit: Become Human là một tựa game tinh túy của David Cage về mặt này.
Nó có một tiền đề hấp dẫn, một trong những nhân vật hay nhất của Cage là Connor, và các chủ đề về sự áp bức AI và dân quyền rất lôi cuốn. Nhưng việc thực hiện cuối cùng lại có phần đáng thất vọng, với lối viết vụng về, những lựa chọn đạo đức gượng ép, những cú twist cốt truyện có phần dễ đoán, và những ý tưởng được sao chép thẳng từ lịch sử mà thiếu đi sự tinh tế.
Câu chuyện không hẳn để lại dư vị khó chịu, nhưng nó diễn ra theo một cách sáo rỗng đến mức cuối cùng lại cảm thấy trống rỗng hơn là một thứ gì đó thực sự kích thích tư duy.
7. Horizon Zero Dawn
Một Cốt Truyện An Toàn Và Thiếu Rủi Ro
Aloy chiến đấu với một con Thunderjaw trong Horizon Zero Dawn
Việc tựa game này có mặt trong danh sách có lẽ là dễ giải thích nhất. Bạn thấy đấy, không có gì sai với cốt truyện của Horizon Zero Dawn—chỉ là nó không đột phá như mọi người vẫn tung hô.
Bí ẩn khoa học viễn tưởng xung quanh sự sụp đổ của thế giới cũ và sự sống sót của các cỗ máy mang đến một tiền đề hấp dẫn, nhưng cuối cùng, nó không diễn ra khác biệt so với một game hậu tận thế thông thường, hoàn chỉnh với những đoạn “info-dump” (nhồi nhét thông tin) làm chậm nhịp độ.
Chắc chắn có một số điểm cao trào trong cốt truyện, đặc biệt là ở nửa sau, nhưng trò chơi cũng hơi quá tập trung vào Aloy, khiến dàn nhân vật phụ bị phát triển rất hời hợt. Đó là một câu chuyện an toàn, đi theo lối mòn, nhưng chính điều đó đã ngăn cản tiền đề cơ bản và thế giới của game tỏa sáng hết tiềm năng của nó.
6. The Last of Us Part II
Câu Chuyện Trả Thù Tự Mâu Thuẫn
Ellie đối chất với Joel trong The Last of Us Part II
Một số người ca ngợi The Last of Us Part II là một câu chuyện táo bạo và phá cách, hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Naughty Dog đã xây dựng trong phần đầu tiên, trong khi những người khác lại coi nó là một sự thao túng, thiếu tập trung và bi quan một cách không cần thiết ở một số phân đoạn.
Tôi không đứng về phe nào trong cuộc tranh luận này, và theo nhiều cách, tôi nghĩ Neil Druckmann đã đạt được chính xác những gì ông ấy đặt ra. Nhưng tôi sẽ nói một điều. Lựa chọn kể chuyện buộc bạn phải chơi từ góc nhìn của một nhân vật mà bạn được cho là phải căm ghét đơn giản là không đạt được hiệu quả như Naughty Dog có thể đã dự định.
Thay vì khơi gợi một cuộc thảo luận đa chiều về trả thù và bạo lực, câu chuyện chủ yếu khiến bạn cảm thấy thất vọng, mâu thuẫn và nhẹ nhõm khi nó kết thúc. Vì lý do đó, nó hoàn toàn xứng đáng có một vị trí ở đây.
5. Red Dead Redemption
Một Tuyệt Tác Miền Tây Với Nhịp Độ Kém
Uncle và John Marston ở cuối game Red Dead Redemption
Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Red Dead Redemption là một tựa game miền Tây hấp dẫn, với John Marston là nhân vật chính hoàn hảo và một cái kết được xếp vào hàng hay nhất trong lịch sử game.
Nhưng có một lý do đơn giản khiến nó thuộc về danh sách này. Phần lớn câu chuyện giống như một chuỗi dài các nhiệm vụ vặt, bị sa lầy bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhờ công thức thiết kế game giờ đã trở nên “khét tiếng” của Rockstar, điều này trở nên rõ ràng đến đau đớn trong hồi thứ hai khi nhịp độ chậm lại một cách đáng kể.
Tuy nhiên, đối với tôi, điều đáng tiếc nhất là cách câu chuyện không tận dụng được tài sản lớn nhất của mình—đó là các nhân vật. Mặc dù sở hữu dàn nhân vật đáng nhớ, chỉ một số ít, như Bonnie và Dutch, nhận được sự phát triển mà họ xứng đáng. Nhiều người gọi đây là một kiệt tác kể chuyện, nhưng thực tế, việc xây dựng nhân vật của nó nổi bật hơn chính cốt truyện của nó.
4. Grand Theft Auto V
Châm Biếm Sắc Sảo Với Cốt Truyện Rời Rạc
Franklin cầm súng trường trong Grand Theft Auto 5
Tiếp tục xu hướng “chê bai” Rockstar, Grand Theft Auto V là cái tên tiếp theo. Mặc dù trò chơi là một tuyệt tác về thiết kế thế giới mở, cốt truyện của nó lại khá lộn xộn, và bộ ba nhân vật chính hỗn loạn một cách hoàn hảo của chúng ta chưa bao giờ có được vòng cung phát triển trọn vẹn để tạo thành một câu chuyện gắn kết.
Điều tôi cảm nhận mạnh mẽ nhất về các trò chơi của Rockstar là hành trình và trải nghiệm của chính người chơi trong game quan trọng hơn những gì câu chuyện thể hiện. GTA V đã thành công trong việc châm biếm chủ nghĩa tư bản và Giấc mơ Mỹ, nhưng cốt truyện tổng thể của nó lại là một mớ hỗn độn rời rạc.
Chắc chắn đây là một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng cốt truyện của nó không xứng đáng nhận được những lời khen ngợi tương tự như thiết kế game và thế giới của nó.
3. Kingdom Hearts III
Một Cốt Truyện Đã Lạc Lối Từ Lâu
Kairi và Sora trong Kingdom Hearts 3
Trong khi hầu hết các câu chuyện game trong danh sách này đều có phần nào hợp lý, thì cốt truyện tổng thể của Kingdom Hearts đơn giản là không.
Thứ bắt đầu như một cuộc phiêu lưu kết hợp Disney và Final Fantasy tương đối mạch lạc đã biến thành một mớ hỗn độn phức tạp của các bản sao, du hành thời gian và những màn “lore dump” (nhồi nhét thông tin cốt truyện) ngày càng phi lý.
Đối với tựa game này, tôi thậm chí còn cho rằng cốt truyện của Kingdom Hearts III là một trong những, nếu không muốn nói là, game JRPG được viết tệ nhất trong lịch sử gần đây. Đến mức tôi thực sự lo sợ về những gì họ có thể đang “nấu nướng” cho phần tiếp theo trong series này.
Tôi biết rằng nhiều người cố gắng bảo vệ nó là phức tạp, nhưng các bạn ơi, sự phức tạp không đồng nghĩa với việc kể chuyện hay—đặc biệt là khi nó quá hỗn loạn và đầy rẫy những lần “retcon” (thay đổi tình tiết cũ) đến mức bạn phải phá hủy bản đồ tư duy của mình về series mỗi lần như vậy.
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Một Cái Kết Vĩ Đại Nhưng Thiếu Mạch Lạc
Solid Snake trong màn đầu tiên của Metal Gear Solid 4
Hideo Kojima là một người có tầm nhìn xa, nhưng Metal Gear Solid 4 là nơi sự tự phụ của ông đã lấn át khả năng kể chuyện.
Trò chơi có nhiều đoạn cắt cảnh hơn là gameplay, và trong khi những khoảnh khắc cảm xúc của nó tác động mạnh mẽ, chúng lại bị chôn vùi dưới hàng giờ giải thích, những cú twist cốt truyện phức tạp và sự chiều lòng fan quá mức.
Đến tận ngày nay, tôi vẫn khó tin được The Patriots thực sự là ai, cùng với tất cả những cú twist cốt truyện gần như điên rồ mà tôi đã trải qua trong hai hồi cuối của trò chơi. Đó là một cú sốc cảm xúc, khi biết rằng đây là lần cuối cùng chúng ta đồng hành cùng Solid Snake, nhưng trời ơi, nó quá cồng kềnh và khó hiểu một cách không thể tin được.
1. BioShock Infinite
Đau Đầu Theo Cả Nghĩa Đen Lẫn Nghĩa Bóng
Elizabeth nói chuyện với Booker gần cuối game Bioshock Infinite
Ít có cốt truyện game nào được thổi phồng nhiều như BioShock Infinite, và cũng ít có cốt truyện nào sụp đổ nhanh chóng dưới sự săm soi như vậy.
Ban đầu, nó có vẻ như một cách tiếp cận kích thích tư duy về chủ nghĩa ngoại lệ Mỹ và cơ học lượng tử, nhưng càng phân tích, nó càng trở nên nông cạn.
Bình luận về phân biệt chủng tộc chưa được phát triển đầy đủ, câu chuyện tự mâu thuẫn, ý tưởng về dòng thời gian song song còn non nớt, và giờ cuối cùng của trò chơi phi lý đến mức khiến não tôi đau nhức. Đây là một trò chơi cố gắng tỏ ra sâu sắc, nhưng thực tế, nó chỉ là một tập hợp các ý tưởng nửa vời được kết nối với nhau bằng tính thẩm mỹ bắt mắt.
Sau khi xem xét những tựa game này, có lẽ chúng ta nên nhìn nhận lại cách đánh giá cốt truyện trong game. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Liệu có tựa game nào khác mà bạn cho rằng cốt truyện của chúng được tung hô quá mức không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những phân tích và tin tức game thú vị khác nhé!