10 Tựa Game Trừng Phạt Người Chơi Vì Đã… Làm Người Tốt

Khi video game ngày càng trở nên phức tạp, những câu chuyện chúng kể cũng vậy, giờ đây mang nhiều tầng lớp ý nghĩa hơn và nhận được sự đầu tư kỹ lưỡng từ các nhà sáng tạo.
Từ việc giải cứu công chúa mà không có nhiều bối cảnh cho đến việc đi sâu vào những câu chuyện liên quan đến hàng chục nhân vật và nút thắt cốt truyện, đây là một trong những bước tiến vĩ đại nhất của ngành công nghiệp game, mang lại cho chúng ta những cuộc phiêu lưu khó quên.
Cảnh trong một game thế giới mở có nhiều phương tiện di chuyển
Video game đang ngày càng nhận thức rõ hơn về khả năng truyền tải thông điệp vô hạn của mình, từ đó mang đến vô số câu chuyện khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về tính đạo đức trong hành động của bản thân.
Tuy nhiên, một số tựa game còn nỗ lực củng cố thông điệp cốt truyện thông qua chính lối chơi, điều này được thể hiện rõ nét trong mười tựa game dưới đây, nơi bạn sẽ bị “trừng phạt” vì đã chọn làm người tốt.
10. Disco Elysium
Đạo Đức Là Sự Phức Tạp
Tượng King Filippe III trong Disco Elysium, một bức tượng đã bị phá hủy được dựng lại dưới ánh hoàng hôn rực rỡ
Khác với hầu hết các video game, Disco Elysium có xu hướng giải quyết tác động đạo đức trực tiếp lên tâm lý của người chơi, thay vì chỉ là hậu quả lên môi trường xung quanh.
Trong khi các nhân vật như Kim hay Cuno chịu ảnh hưởng từ các quyết định của chúng ta, thì người thực sự bị ảnh hưởng là nhân vật chính và do đó, là chính người chơi.
Trở thành một người tốt trong tựa game indie đáng nhớ này không phải là đưa ra quyết định đúng hay sai, mà là nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của bản thân, rồi tìm cách khắc phục.
Vấn đề là quá trình này sẽ cho bạn thấy con người đen tối mà chúng ta đang hóa thân. Viên thám tử là một cá nhân đáng lo ngại, và việc đối mặt với quá khứ của anh ta đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn.
Disco Elysium không trừng phạt bạn về mặt cơ chế chơi cho điều này, đó là lý do tôi xếp nó khá cao trong danh sách. Tuy nhiên, đây là một cách tiếp cận đạo đức trong game rất thú vị mà tôi nghĩ đáng được nhắc đến, đặc biệt khi xét đến việc đây là một tựa game phiêu lưu point-and-click tuyệt vời.
Tuyển tập một số NPC biểu tượng xứng đáng có game riêng: Victor Sullivan từ Uncharted, Gray Fox từ Metal Gear, và Kim Kitsuragi từ Disco Elysium
9. Bloodborne
Không Có Kết Thúc Tốt Đẹp Ở Yharnam
Bối cảnh u ám đặc trưng trong tựa game Bloodborne
Mặc dù cốt truyện trong các game của FromSoftware thường rời rạc và khó hiểu, mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một sự thật rõ ràng hơn bao giờ hết.
Với mỗi NPC mới mà chúng ta tương tác, chúng ta nhanh chóng nhận ra rằng không có kết cục tốt đẹp nào ở Yharnam, khi mà hầu như tất cả họ đều phải chịu số phận tồi tệ hơn bạn có thể tưởng tượng.
Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn bằng cách đưa họ đến một nơi trú ẩn an toàn khỏi quái vật, hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất mạng chưa chắc đã là số phận tồi tệ nhất.
Bloodborne liên tục trừng phạt bạn vì cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy rằng những kết thúc có hậu đã rời khỏi Yharnam từ rất lâu rồi. Đây là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí của game, và thực sự không có phần thưởng nào cho những ai làm việc thiện.
8. BioShock
Chất Gây Nghiện và Nâng Cấp Sức Mạnh
Góc nhìn ngôi thành phố Rapture dưới nước trong BioShock, thể hiện không khí độc đáo của game
Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, cách tiếp cận việc đưa ra quyết định trong BioShock, liên quan chặt chẽ đến ý tưởng về cách tồn tại trong môi trường làm việc khắc nghiệt, lại khá ấn tượng.
Trong một Rapture nơi sinh tồn là tất cả, đi theo dấu vết của kẻ thù và tiêu thụ ADAM từ Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, khiến toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng hơn và thậm chí còn thú vị hơn.
Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ yếu hơn rất nhiều, buộc bạn phải thận trọng hơn trong cách đầu tư tài nguyên.
Sự khác biệt có thể không quá lớn đối với những người chơi giỏi, nhưng đối với tôi, một người kém trong các game FPS, trở thành người tốt đã khiến tôi phải ghé thăm các Vita-Chambers (điểm hồi sinh) nhiều lần.
7. Infamous
Tham Vọng Là Điều Khó Cưỡng
Nhân vật chính Cole MacGrath nhìn ra thành phố từ trên cao trong Infamous, thể hiện quy mô thế giới game
Sau khi chơi Infamous ở cả hai tuyến đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn xấu xa mang lại kết quả lối chơi tốt hơn và giải trí hơn.
Trong khi tránh làm hại người vô tội khá thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ mà nó thêm vào combat, điều đó không thể so sánh được với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.
Giống như các tựa game khác như Prototype, chìa khóa lối chơi nằm ở sự tự do trong việc sử dụng sức mạnh tưởng tượng, và làm người tốt sẽ giới hạn bạn khỏi khía cạnh hấp dẫn nhất của game.
Tất nhiên, điều này phụ thuộc vào từng người chơi, nhưng rõ ràng với tôi rằng trở thành người tốt trong Infamous, mặc dù mang lại câu chuyện thỏa mãn hơn, lại khiến các cơ chế chơi kém hấp dẫn đi.
6. This War of Mine
Điều Khó Khăn Nhất Về Sự Sống Sót
Giao diện và không khí u tối trong game sinh tồn This War of Mine
Trở thành một người tốt trong video game thật dễ dàng khi bạn có thể đối phó với hậu quả, và chính xác đó là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại.
Sự sống sót là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong những tình huống bi kịch, những người phải làm điều không thể để tồn tại.
Các game khác cùng thể loại cũng thể hiện cảm xúc tương tự, nhưng bản chất phân mảnh của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên tuổi và câu chuyện, khiến nó trở nên thực tế hơn và khó chấp nhận hơn.
Chắc chắn sẽ đến một thời điểm, như tôi đã nói lúc đầu, khi bạn có thể đối phó với sự hy sinh khi làm người tốt, nơi hệ thống hơi sụp đổ một chút. Tuy nhiên, cho đến khi đạt đến điểm đó, thật khó để không trở nên vô đạo đức để có thể tiếp tục chơi.
5. Darkest Dungeon
Phi Nhân Hóa Dưới Dạng Roguelike
Giao diện chiến đấu theo lượt trong game roguelike Darkest Dungeon
Nói về việc trở thành một người tốt trong Darkest Dungeon khá là mâu thuẫn, bởi vì nó trình bày một thế giới mà các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng.
Theo nhiều cách, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm điều tốt nhất bạn có thể với những gì ít ỏi bạn có, nhưng việc hợp lý hóa các quyết định về cơ chế chơi dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.
Nếu bạn quan tâm đến sự an toàn của nhân vật và cố gắng mang lại cho họ một cuộc sống tử tế trong bối cảnh cho phép, rất có thể bạn sẽ không bao giờ vượt qua được trò chơi.
Mọi thứ đều gây áp lực buộc bạn phải tàn nhẫn với quyết định của mình, nhưng nó khiến bạn nghi ngờ thông qua trọng tâm lối chơi đặt vào tâm trí nhân vật.
Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt là với độ khó tăng đột biến điên rồ của nó. Nếu muốn giỏi game, bạn phải trở nên xấu xa, và đó là một sự trừng phạt khá lớn.
4. Sundered
Chống Lại Ham Muốn Quyền Lực
Nhân vật chính Eshin khám phá một khu vực đầy quái vật trong Sundered
Các game Metroidvania có lựa chọn đạo đức không phổ biến, điều này khiến cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn.
Trong bối cảnh này, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác khắp bản đồ, điều này phản ánh trực tiếp vào độ khó của các con boss trong game.
Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách Sundered tăng thử thách là chưa từng có, game cố gắng hết sức buộc bạn phải chuyển sang phe tà ác để có được những khả năng giúp bạn trong chiến đấu.
Lối chơi và cốt truyện hòa quyện đẹp đẽ, khiến bạn trực tiếp cảm nhận những khó khăn khi đối mặt với các thực thể xuyên không gian vượt xa sức mạnh của bạn về mọi mặt.
Làm người tốt cũng mang lại cho bạn kỹ năng mới, nhưng chúng kém xa so với những kỹ năng bạn có được khi làm điều xấu, vì vậy rõ ràng bên nào trong Sundered bị trừng phạt nhiều nhất.
3. Frostpunk
Mục Đích Biện Minh Cho Phương Tiện
Giao diện xây dựng và quản lý thành phố trong điều kiện lạnh giá của Frostpunk
Theo hướng tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là kiểu game mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy khó khăn nhất thế giới.
Bạn có nhận một nhóm người tị nạn và chấp nhận gánh nặng dịch bệnh họ mang đến, hay bạn hạn chế sự đến của họ, bỏ mặc một số người nhưng lại tăng lực lượng lao động thực sự hiệu quả của mình?
Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra phức tạp ở mọi cấp độ, đưa bạn vào một không gian nơi sự sống sót là khái niệm đạo đức duy nhất bạn có thể có.
Nếu bạn muốn làm theo trái tim mình và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ cứu được thành phố của mình. Frostpunk đã buộc tôi phải thấy một khía cạnh nhân loại của bản thân mà tôi không bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do tại sao game này thật đáng kinh ngạc.
2. Vampyr
Làm Người Tốt Thật Khó Khăn
Nhân vật chính Dr. Jonathan Reid trong Vampyr với ánh mắt ma cà rồng, thể hiện xung đột nội tâm
Vampyr là tựa game đặt nặng cả cốt truyện lẫn lối chơi, đó là lý do tại sao những quyết định chúng ta đưa ra trong suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai khía cạnh.
Nếu chúng ta khuất phục sức mạnh ma cà rồng được ban cho nhân vật chính, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể, nhưng câu chuyện sẽ có một loạt diễn biến bi thảm đến mức phi lý.
Ngược lại, nếu chúng ta từ chối những sức mạnh siêu nhiên này và giữ lấy nhân tính của Tiến sĩ Reid đáng mến, kết quả câu chuyện và số phận các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ là một cực hình với quy mô khổng lồ.
Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong những bối cảnh này, nhưng Vampyr không ngại tăng thử thách lên đáng kể nếu điều đó giúp củng cố thông điệp game muốn gửi gắm qua câu chuyện.
Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, cái giá khá đắt. Trò chơi thử thách đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ chống lại cám dỗ hay khuất phục trước nhu cầu, biến đây thành một trải nghiệm thực sự nhập vai.
1. Papers, Please
Tổ Quốc Hay Gia Đình?
Góc nhìn bàn làm việc của nhân viên kiểm soát biên giới trong Papers, Please, thể hiện không khí công việc lặp lại và căng thẳng
Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều với rất ít thứ, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác.
Không cần đến cinematic hay đối thoại phức tạp, tựa game đặt bạn vào một vị trí bất hạnh, nơi bạn phải đưa ra những quyết định đáng ngờ về mặt đạo đức để gia đình bạn có thể tồn tại.
Những tình huống khó xử như chấp nhận hối lộ, cho những người gặp khó khăn qua biên giới dù có thể mất việc, hay làm thân với những tên lính gác tham nhũng để kiếm sống là điều thường thấy trong Papers, Please, khiến mỗi ngày trở nên khá khó khăn.
Mặc dù game chỉ hiển thị số liệu, không có khuôn mặt hay câu chuyện để chúng ta cảm nhận hậu quả hành động của mình, trò chơi truyền tải trải nghiệm sống trong điều kiện chuyên chế đó một cách xuất sắc.
Nếu bạn là người tốt, làm việc đúng quy định, tuân thủ pháp luật, nhưng cũng đồng cảm với những hoàn cảnh đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ đến gõ cửa nhà bạn với tin xấu, và bạn sẽ khó lòng quên được điều xảy ra sau chuyến thăm đó.
Hình ảnh chụp màn hình các game được remaster nhiều lần: Halo: Combat Evolved, The Last of Us: Part I, và hình quảng cáo Half-Life
Bạn nghĩ sao về những tựa game đầy thử thách đạo đức này? Bạn đã từng trải nghiệm cảm giác “bị phạt” vì làm người tốt chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tintucesport.com để cập nhật những tin tức và phân tích game sâu sắc nhất!